Hjem Anmeldelser Mojang krone og råd (til pc) gennemgang og vurdering

Mojang krone og råd (til pc) gennemgang og vurdering

Video: НОВАЯ ИГРА ОТ MOJANG! - Crown and Council (Oktober 2024)

Video: НОВАЯ ИГРА ОТ MOJANG! - Crown and Council (Oktober 2024)
Anonim

Som de fleste mennesker ønsker jeg at knuse de mange lande i verden under bagagehælene i min ustoppelige hær. Derfor er Crown og Council så tiltalende. Dette sjove, enkle pc-spil, der kaster dig som en despot bøjet til verdensherredømme, kommer fra Mojang, udvikleren, der bragte dig Minecraft. Med kun en håndfuld elementer formår Crown og Council at skubbe en masse strategi ud af en meget velkendt formel. Men mens det kan spilles, føles det ikke helt færdigt. Forvent ikke, at Crown and Council skal være det blockbuster, genre-definerende spil, som Minecraft var. I det mindste ikke før Mojang tilføjer noget mere polsk.

Crown and Council er tilgængeligt på Steam gratis, hvilket giver mening, da det føles noget ufuldstændigt ud fra en funktion og legesynspunkt. Mojang, alles yndlingsafdeling af Microsoft, bemærker, at det oprindeligt blev lavet som en del af et spil-jam, når udviklere forsøger at skabe spilbare spil så hurtigt som muligt. Det lyder ret.

Jeg havde ingen problemer med at installere spillet på min Dell Latitude E7250 bærbare computer, der kører Windows 8.1. Desværre er der ingen Mac-, Linux- eller mobilversioner af spillet tilgængelige. Mens installationen af ​​spillet er let, bemærkede jeg et par bugs. Lejlighedsvis valgte min markør ikke, hvad jeg klikkede på, og grafikken blev blandet sammen på et tidspunkt. Spillet vises også kun i et lille vindue; at tage det på fuld skærm tilføjer bare sort plads omkring det. Minecraft har set mange trinvise opdateringer siden sin første udgivelse, så måske vil Crown og Council også blive bedre over tid.

Tag en risiko (Få det?)

I hjertet er Crown and Council et meget traditionelt (og underholdende) krigsspil, der følger i risikodrævets fodspor. Men spillets præsentation er lidt mærkelig. Der er ingen menu til at vælge et sværhedsniveau eller oprette et kort. I stedet spiller du gennem hvert niveau i rækkefølge. Ved lanceringen er der 75 kort med en motor til at generere mere efter det. Nogle af spillets kernefunktioner forklares i tilfældige splashskærme, hvilket langt fra er nyttigt.

Hvert kort er sammensat af flere crinkly kantede lande. De fleste er overfyldte til kontinenter og få er isoleret på øer i forskellige størrelser. Hver har et proceduremæssigt genereret navn, som er et blomstrende, som jeg værdsætter. Længe har jeg lyst over de frugtbare marker i Drumfoss, Cathain og Hornsop. Din udgangsposition er tilfældig, så nogle gange kan du ende inden for en markant afstand fra dine fjender, og nogle gange ikke.

Jeg har ikke sagt meget om dine fjender, for der er virkelig ikke meget at tale om. Der er ingen multiplayer-tilstand, så du står kun over for spillets indbyggede udfordrere. Jeg ville elske muligheden for at kvadrere sig mod mine venner i Crown and Council, men det er ikke en mulighed. Det er en overvågning, der ligner multiplayer-situationen i Android-tilpasningen af ​​Exploding Kittens, hvilket gør spillet mod venner i samme rum irriterende vanskeligt.

Heldigvis giver spillets AI-modstandere mere end nok af en udfordring for selv den mest rutinerede varmesnor. Hver er repræsenteret af et lille middelalderligt-portræt og har et område skraveret lilla, gult eller rødt. Dine lande er altid de ædleste blå, og dit portræt, af en skægget konge med en befalende tilstedeværelse og øjne grådige for nye lande.

Interessant nok siger en af ​​spillets splash-skærme, at du kan aktivere en multiplayer-tilstand ved at trykke på nummertasterne. Det ser dog ud til, at dette kun fungerer, når du sætter spillet i debugging-tilstand. Måske er det et tegn på, at evnen snart kommer?

Vi vil blive mødt som befriere

På hver tur kan du tage så mange handlinger, som du har råd til. At bruge en hær til at invadere et naboland med behov for din befrielse koster et guld, mens det at sende en flåde for at angribe ethvert land på kortet koster fire guld. Som i risiko eller civilisation afgjøres hvert slag tilfældigt. I risiko besluttes det af en dy roll. Crown and Council foretager den samme type beregninger, men usynlige af spilleren. Jeg fandt, at flåder har en mindre chance for succes end Hærerne, hvilket gør fjerne invasioner til en særlig kostbar risiko. I modsætning til andre krigsspil er der i Crown og Council ikke behov for at stable flere enheder op på hvert område. I stedet er dine angreb kun begrænset af størrelsen på din pung og styrken af ​​din blodtørstige vilje.

At fange territorium bringer dig ikke bare tættere på at vinde dig spillet (som du gør ved at erobre alle lande), det tjener også dig penge. På hver tur får du et guld fra hvert fanget land, som du derefter bruger til at finansiere din uslukkelige lyst til ødelæggelse. Men et land, du lige har fanget, er stadig en rygerruin; du er nødt til at vente en tur, før du kan drage fordel af arbejdet i din befolkning. Det er en pæn mekaniker, men sommetider fører det til en uendelig frem og tilbage mellem fjender, som ingen af ​​dem får en afgørende fordel i guldproduktionen.

Den eneste måde at øge dit forsvar på er at bygge Forts, hvilket mindsker chancen for, at en invaderende hær med succes tager dit område. Du kan også bygge byer, som øger mængden af ​​guld, der genereres af fanget territorium, fra en til to. En interessant strategisk vri er, at byer kan fanges i stedet for at blive reduceret til ruiner, som uimodificerede territorier er. Miner forbedrer også udbetalingen af ​​hvert område, men de forekommer naturligt og kan ikke bygges af spilleren.

Den største forskel mellem Crown and Council og andre krigsspil er, at du kan forvandle et besat land til et læringssted ved at opbygge et universitet. Disse tjener forskningspunkter en gang pr. Tur, og når du har samlet 10 forskningspunkter, kan du opgradere dine hære, styrker, flåder eller byer. Tænk på det som tech-træet fra et realtidsstrategispil som StarCraft II: Legacy of the Void. Dette er en investering i sent spil, der virkelig kan betale sig. Måske for meget, da spillet føltes markant mindre afbalanceret, da opgraderingerne var i spil.

Jeg har allerede nævnt tilfældighed i kamp, ​​men det er ikke det eneste tilfældige element. Plager og oprør kan også slå dine lande, når du mindst forventer dem. Når en pest rammer, ødelægger den en by. Et oprør krænker kontrol over et land fra dit jerngreb og tvinger dig til at genvinde det. Hvis du havde bygget et fort eller et universitet, bliver du tvunget til at ødelægge din investering i at genvinde det land, det er bygget på. Elementer som disse giver liv i spillet, og jeg vil gerne se flere af dem.

På krigsstien

De første ni kort over spillet fungerer som en slags tutorial. En stænkskærm forklarer den enhed eller det koncept, som du er beregnet til at lære om, og så er du ude af noget på jobbet. Jeg værdsætter, at selv i dette enkle spil udskærer Mojang enhver fluff og præsenterer spillet som det er. Men mens de fleste selvstudier er en sikker sandkasse, hvor du kan lære rebene, har Crown og Council dig til at kæmpe for dit liv. Dette gør Crown and Council mere end lidt uvelkomment. Jeg mistede adskillige spil bare for at prøve at lære, hvad alle enhederne gør, og måtte bruge dyrebare ressourcer på at eksperimentere med enheder for at se, hvordan de fungerer.

Det er værd at bemærke, at andre, mere komplekse spil som Lords of Waterdeep håndterer tutorials bedre. Når det er sagt, betyder oplevelsen af ​​at miste så mange spil, mens jeg lærer reglerne, snart ikke glemme de hårde lektioner.

Minecraft er også hårdt for begyndere og tilbyder ingen historie, ingen selvstudier og ingen forklaring i spillet. Det passer godt til Minecrafts temaer om hårdt arbejde og efterforskning, men det føles slurvende i Crown og Council. Dette er især bemærkelsesværdigt, da der ikke er nogen åbenlys måde at genstarte et niveau på, uden at spillet afslutter. I stedet skal du trykke på "R." Spiller du et niveau, du er sikker på, vil du miste? Du kan trykke på "K" for at få spillet automatisk spillet til slutningen. Dette er nyttige funktioner, men jeg snublede kun over dem efter at have spillet 13 kort. En simpel startmenu ville hjælpe med at løse dette problem.

Jeg finder også spillet lidt ubalanceret. Under min test opnåede en spiller nogle gange en uovertruffen fordel, og resultatet af spillet blev en forudgående konklusion. Andre gange blev alle spillerne låst inde i en dødvande og ikke i stand til at få en kritisk kant. Lejlighedsvis er den eneste løsning at gøre intet i flere vendinger og bare tjene mere guld, men det er temmelig kedeligt.

Navnet "Crown and Council" indebærer også, at der er et diplomatisk aspekt af dette spil. Kort over en stænkskærm, der informerer mig om, at angribe fjender gør det mere fjendtligt, intensiteten og temperamentet for AI-modstandere er et mysterium for mig.

I brætspil inkluderer designere målbevidst spil-bryde elementer såsom kort eller særlige kræfter, der øger spilets grundlæggende regler. I Small World 2 har for eksempel hver art unikke evner. Mojang ville gøre det godt at inkludere noget, der svarer til at give en kontrol mod uheldige og overmægtede spillere. AI'er burde også indrømme uvindelige spil.

Attrition War

På trods af mine klager nyder jeg Crown og Council. Det er interessant at få en smag af den arbejde-for-alt-etos i det, der i det væsentlige er et klassisk brætspil. Og ideen om et krigsspil er stadig ekstremt overbevisende. Tilfælde: Jeg spiller stadig undertiden risiko på trods af hvor ødelagt det er.

Ligesom Minecraft i de tidlige dage, føles Crown og Council som begyndelsen på en god idé. Hvis Mojang beslutter at frigive opdateringer, der f.eks. Inkluderer en grundlæggende menu, en multiplayer-tilstand og noget mere nuanceret mekanik, kan det være fremragende. Det kan også være en bedre som mobiloplevelse end det er et pc-spil. For nuværende tidspunkt er det dog en sjov lille tidsspild, at jeg er glad for, at det er gratis.

Mojang krone og råd (til pc) gennemgang og vurdering