Hjem Anmeldelser Middle-earth: skygge af mordor (til pc) gennemgang og vurdering

Middle-earth: skygge af mordor (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Middle Earth Shadow Of Mordor Gameplay Walkthrough Part 1 PC 1080P (Oktober 2024)

Video: Middle Earth Shadow Of Mordor Gameplay Walkthrough Part 1 PC 1080P (Oktober 2024)
Anonim

På overfladen har Middle-Earth: Shadow of Mordor ($ 49.99) fortjeneste til et fint pc-spil. Det ser fremragende ud, selv med grafikindstillingerne på lavt. Stemmen, der handler, skiller sig ud. Og at jage og kæmpe mod Orc-horderne i Mordor kan være en spændende. I det mindste et lille stykke tid. Den spænding bliver snart billig, da Shadow of Mordor svarer på spørgsmålet: "Kan bekæmpe ødelægge et videospil?" Og svaret er, "ja."

Hvad handler det om?

Sæt omkring 80 år inden Ringenes Lord- trilogien følger Shadow of Mordor Talion og hans søgen efter hævn, efter at han og hans familie er dræbt af Saurons mørke styrker. Når en wraiths ånd genopstår og besidder ham, skaber den superstyrede Talion kaos blandt Saurons orkhær over de kedelige sletter af Mordor.

Tolkien-buffs kan glæde sig over (eller rekylere fra) dette originale garn, afhængigt af deres forudsætning for referencer og komoser. Det er ingen spoiler, at Gollum er med i spillet. Han dukker øjeblikkeligt op for at minde dig om, at ja, det er denne jord fra verden. Stemmeskuespiller Liam O'Brien gør et fremragende Andy Serkis indtryk, men hans inkludering føles overflødig. Hele historien gør det faktisk. Det er godt handlet, og dialogen er skrevet i parlance af Peter Jacksons film, men plottet bliver aldrig interessant, ud over det nikker til The Silmarillion . Jeg formoder, at det er prisen for streng overholdelse af canon.

Hvad gør det godt?

Animationen er fantastisk. Talion løber smukt, sniger og skiver fra hinanden orc goons. Hver rival fra Orc og Uruk er gengivet med visuelle detaljer og personligheder, der adskiller dem. Nogle er ar, nogle har hår, andre er feige, andre er modige. Du kan fortælle, at udvikler Monolith havde en eksplosion af at designe disse grimme fyre.

Denne entusiasme strækker sig til Nemesis System, spillets bedste og mest interessante funktion. Under Nemesis-systemet bygger du, vel, nemeses, når du går fra orc kaptajner og warchiefs. Små nye scenarier afspilles, hvor en ork, du tidligere har besejret, vender tilbage med en ny skade eller deformitet, så kommenterer den sidste kamp, ​​du havde sammen.

For eksempel, hvis du brændte den stakkels sucker, vil han dukke op med næste gang, og grine over dit talent for opstandelse. Du får også andre orker til at stige op gennem rækkerne i det mørke hierarki og få magt. Orker bliver også stærkere, når de besejrer dig i kamp. Når du respawn og genforenes med din morder, husker det dig. Det er en pæn detalje, der byder på en række variationer i, hvad der ellers kan være run-of-the-mill orc-interaktioner.

Så er der alt andet

Problemet er, at på en underlig måde opfordrer Nemesis System dig til at spille dårligt. Du får sjældent se det handling, medmindre du dør i kamp. Og det bliver trættende. Hver gang orker dukker op, spiller en uskibelig bit af dialog for at signalere deres indgang. Hvis tre eller fire orker dukker op, er det en masse afbrydelse og venting, da de hver siger deres stykke. Slag begynder at påtage sig en latterlig WWE-kvalitet, fuld af hån og posturing, inden de omsider kommer i gang. En simpel springknap ville hjælpe tingene meget her.

Så er der kampen. Du stanser berserkere og springer over orc-skjolde for at indstille skråangreb. Når det først sker, kan hvert slag vindes på samme måde ved at mashe angreb, dodge og punch-knapper, indtil alle er døde. Kampen er ikke vanskelig, det er bare tidskrævende. Du kan slå hit-tælleren op for at udløse henrettelsesangreb for at fremskynde tingene lidt, men ellers er der en masse skylning og gentagelse af kamp med lidt-til-ingen timing eller strategi involveret. Bare mash væk.

Middle-earth: skygge af mordor (til pc) gennemgang og vurdering