Hjem Anmeldelser Legenden om zelda: en forbindelse mellem verdener (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Legenden om zelda: en forbindelse mellem verdener (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (Oktober 2024)

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (Oktober 2024)
Anonim

Heldigvis føles de fleste af fangehullerne helt forskellige med kun antydninger til, hvad de var. Det østlige tempel spiller som en remix af det første fangehul fra Link til fortiden, men enhver anden fangehul føles frisk og ny på trods af at han spiller på tidligere temaer. Layouterne er helt nye, gåderne er generelt nye (selvom der er en rimelig andel af switch-hit og block-pushing), og bosserne opfører sig anderledes end deres Link til de tidligere versioner, som de udfordrer. Fjenderne er på den anden side for det meste kopier af fjenderne fra Link til fortiden, inklusive de irriterende ild-åndende centaurer på Death Mountain. Det føles som om der kun er gået et par generationer mellem Link til fortiden og mellem verdener, og det er forfriskende i forhold til Zelda-seriens advarsel (bekræftet i Hyrule Historia-opslagsbogen), at det hele foregår i det samme land af Hyrule, men holdes adskilt i tusinder af år, så landet ser helt anderledes ud.

Ændringer

To vigtige mekanikere får fangehullerne og gåderne til at føle sig meget mere varierede og tilfredsstillende: lodrette fangehulldesign og male Link. De fleste af fangehullerne er bygget op omkring ideen om at spille spillet på en 3D-skærm ovenfra og ned (dog kan du heldigvis spille lige så godt med 2D deaktiveret eller på en Nintendo 2DS), så værelser og gulve har ofte flere lag og genstande, du kan interagere med i forskellige højder. Døre er muligvis skjult under platforme, elevatorer kan måske udfordre dig til at slå kontakter på gulvet og på et højere niveau hurtigt, og tidligere unyttige hindringer som de røde og blå blokke og hammerbare ansigter giver nu vigtige måder at komme til højere niveauer.

Alt dette kunne imidlertid have været gjort i Link to the Past, og det spil havde masser af lodret niveaudesign, selv på et helt 2D-display sprite-baseret system. Mekanikeren, der virkelig skubber mellem verdener forbi en remixet Master Quest-stil version af Link til fortiden og ind på sit eget niveau er maleri-versionen af ​​Link. Du modtager et armbånd, der giver dig mulighed for at blive et maleri på enhver væg, og derefter kan gå gennem smalle revner eller på tværs af enorme huller ved at bruge faldet og ikke gulvet som din overflade. Det ser ud som en simpel mekaniker, og det er ekstremt nemt at bruge (tryk på A-knappen, når du er i nærheden af ​​en glat væg), men det bruges til så mange gåder, der bliver mere og mere udfordrende, at jeg hver gang så ofte befandt mig imponeret af udviklerne og stolt over mig selv for at komme igennem et bestemt område med maleri-tricks.

Link Between Worlds foretager også to store ændringer til, hvordan du bruger genstande. I stedet for pile eller bomber har du en enkelt udholdenhedsmåler, der fungerer med alle dine genstande. At skyde din bue, kaste din boomerang, sætte en bombe og bruge ildstangen bruger alle Stamina, ligesom forbliver maleri-versionen af ​​Link. Utholdenhed oplades naturligt, når du står stille, og du kan fylde din måler helt op ved at samle magiske flasker, men denne konsistente begrænsning betyder, at du ikke blot kan spam-genstande, og det genopladelige aspekt betyder, at du ikke bliver fanget uden bomber eller pile når du har brug for dem. De eneste forbrugsstoffer er flaskeemnerne, som fe og potions.

Du får også kun et par ting fra fangehuller, og de fleste genstande (som bomber, pile og ildstang) er tilgængelige nær starten af ​​spillet. En kaninvendt købmand ved navn Ravio opsætter butik i dit hus og lejer de ting, du har brug for (som du senere kan købe til en meget højere pris). Leje koster normalt mellem 50 og 100 rupier, og når du dør og du ikke har en fe til at genoplive dig, kommer Ravios fugl og hævder dine lejede ting. Når du dør, kan du begynde ved fangehullet eller dit hus, og de fremskridt, du har gjort, vil forblive, men du skal leje de rigtige værktøjer igen for at afslutte jobbet. Dette er mere tilgivende end et simpelt spil på skærmen, men tilbyder nok straf og frustration, så du undgår at dø når det er muligt, i stedet for at bruge det som et praktisk varp.

Legenden om zelda: en forbindelse mellem verdener (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering