Hjem Nyheder & analyse Inde i Nasas version af holodeck

Inde i Nasas version af holodeck

Video: Inside a Real Life Holodeck (December 2024)

Video: Inside a Real Life Holodeck (December 2024)
Anonim

Det er ensomt i rummet, især hvis du er på en mission i længere perioder, samlet i en kapsel, der kaster sig mod Mars. I 2001: A Space Odyssey , spillede Frank lange skakspil med Hal 9000, mens besætningen tilbragte besøg på Star Trek nedetid i fantasiflyvninger på Holodeck.

For at bekæmpe stresset fra den lange afstand rumrejser, er NASA ved at begynde at teste sin egen Holodeck, et rigt 3D-virtuelt miljø kaldet ANSIBLE, bygget af Smart Information Flow Technologies (SIFT) og All These Worlds, LLC (ATW). NASA håber, at ANSIBLE vil give astronauter mulighed for at undgå farerne i det, det kalder ICE (isolerede og begrænsede miljøer) og gøre genindtræden til Jorden mindre skurrende.

PCMag mødtes med Dr. Jacquelyn Morie, grundlægger og CTO for All These Worlds, i Los Angeles, for at finde ud af mere. Morie er en pioner inden for virtuelle verdener, virtuelle mennesker, autonome agenter og VR. Hendes ph.d. speciale fokuseret på virtuelle miljøer, og hun er medstifter af USCs Institut for Creative Technologies. Hun forlod universitetet i 2013 for at tackle Alle disse verdener og tage sine ideer fra laboratoriet til den virkelige verden og videre.

Med en baggrund inden for billedkunst blev Morie trukket til de visuelle og sensoriske aspekter af VR, hvilket gav anledning til ideerne vist i ANSIBLE.

"I begyndelsen af ​​90'erne deltog jeg i VR-netværk som Dactyl Nightmare, BattleTech og Virtuality, men de var ikke helt åbne verdener, de var applikationer. Men jeg kunne se potentialet, selv da" forklarede Morie. "Så den første virtuelle verden, som jeg virkelig deltog i, var Second Life."

Snart blev hendes arbejde opmærksom på NASA, og hun blev bedt om at skrive et teknisk dokument om, hvordan virtuelle verdener kunne bruges i rummet. Atten måneder senere fik SIFT og ATW i opdrag at prototype deres vision. De gik en bedre og byggede det hele.

”De blev sprængt væk - på seks måneder opbyggede vi en hel virtuel verden på OpenSim-platformen med en række aktiviteter, som vi troede, at et besætning isoleret kan have brug for. Vi demoedede det via en Oculus Rift, leverede en bog og lavede en video, der forklarer, hvordan det hele fungerede."

Morie arbejder ofte eksternt, så PCMag fik en tur på ANSIBLE i hendes Los Angeles-hjemmes kreative studie, hvor flere skærme blinkede i den ene ende af det lange rum.

Andre teammedlemmer var allerede til stede i ANSIBLE's virtuelle atrium som avatarer. Efter at have sagt et kort hej, fløj vi op i verdens længere rækkevidde og gik ind i et kunstgalleri.

Derefter flyttede vi til et meditationsrum for at stimulere hjernebarken, før vi tog en plukke ned ad en flod i en båd, komplet med omgivelseslyde og til en vejrstation, der giver jordens vejrmønsterdata. Pludselig materialiserede en "v.alt" (indspillet avatarsekvens) sig som om teleporteret ind i rummet for at fortælle os, hvordan noget fungerer i det rum.

Selvom kommunikation inde i ANSIBLE ikke er i realtid, synkroniseres servere i de tidlige timer om morgenen, hvor alle aktiviteter, meddelelser og opførsel indrykkes i den fusionerede verden. Det er klart det er en meget mere levende oplevelse at bruge en hovedmontering, som Oculus Rift, men helt overbevisende efter et stykke tid via en pc eller bærbar computer.

Nogle eksempler på astronaut og familieinteraktion via ANSIBLE kunne omfatte at se det samme komedieshow i klubområdet, spise Thanksgiving-middag og forlade hinanden pakker på postkontoret. Astronauterne har en 3D-printer, der derefter bringer disse gaver til live.

Inden det går ud i rummet, vil ANSIBLE blive testet på HI-SEAS på Hawaii, hvor seks deltagere fra midten af ​​august vil blive isoleret og indesluttet i en Mars-analog i et helt år. Forskere, der arbejder med NASAs Human Performance Research-arm, overvåger deres generelle velbefindende, mentale helbred og kognitive svækkelse gennem hele tiden. Deres eneste kontakt med deres venner og familie vil være ting som e-mails, blogs og andre sociale medier eller via de legemlige og tilpassede avatarer, der deltager i ANSIBLEs asynkrone svar til Holodeck.

For Morie er dette toppen af ​​et livsværk. ”I de tidlige 90'ere holdt jeg en tale på Imagina-konferencen i Monaco og sagde, at VR til sidst ville forbinde alle sammen, ” sagde hun. "Du behøver ikke at gå et sted fysisk for at møde nogen mere."

Selv hvis disse mennesker er derude på en anden planet.

Inde i Nasas version af holodeck