Hjem Anmeldelser Htc vive anmeldelse og vurdering

Htc vive anmeldelse og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Oktober 2024)

Video: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Oktober 2024)
Anonim

HTC og Valve arbejdede sammen om at skabe et virtual reality-system (VR) til at konkurrere med Oculus Rift i form af HTC Vive. I 2016 kom begge systemer ud i deres endelige former. Hardwaren har ikke ændret sig siden da, men priserne har det. Mens HTC Vive oprindelig var den dyrere mulighed på $ 799, er det nu en meget mere velsmagende $ 599, der matcher Oculus Rift + Touch. Vive understøtter VR-rum i hele rummet til at spille i et bredere område end Rift tillader, hvilket giver det en fordel for visse typer spil. Vi er dog stadig større fans af Oculus Touch-controllere end af Vive'erne.

Systemkrav

Du har brug for en temmelig kraftig computer til at bruge Vive, ligesom Oculus Rift. HTC og Valve anbefaler en pc med mindst en Nvidia GeForce GTX 970 eller Radeon R9 290 GPU, en Intel i5-4590 eller AMD FX 8350 CPU, 4 GB RAM, HDMI 1.4 eller DisplayPort 1.2 videooutput, en USB 2.0-port og Windows 7 SP1 eller derover. Jeg testede Vive med den samme Asus ROG G752VT-DH72 gaming notebook (2, 6 GHz Core i7-6700HQ, GeForce GTX 970M, 16 GB RAM), som jeg brugte til at teste Vive Pre. Et hvilket som helst af systemerne i vores roundup af De bedste pc'er til Oculus Rift skal også fungere fint til Vive.

Headset

Headsettet er et stort, sort plastisk visir, der er næsten som en rektangulær svamp. Det har en buet front, der klokker ud for at holde de 32 bevægelsessensorer overalt på dens overflade og det enkelte optiske kamera placeret i panelets nederste centrum. En knap og indikator-LED sidder på venstre side af headsettet, og en lille drejeknap i højre side kan justere pupilleafstand (afstanden mellem dine elever) for at hjælpe med at justere fokus. Vive bruger en enkelt 2.160 by 1.200 LCD med en 90Hz opdateringsfrekvens, parret med to linser, der adskiller skærmen i 1.080 by 1.200 billeder for hvert øje, det samme som Oculus Rift.

Et sæt med tre brede elastiske stropper fastgør headsettet til dit hoved med kroge-og-loop-fastgørelseselementer. Designet med tre stropper (den ene går over toppen af ​​dit hoved) er med til at sikre en stabil pasform. Montering, hvor sidestropperne er forbundet til headsettet, er også en del af fokuseringssystemet. Når du trækker en gummiring tilbage eller skubber den fremad på holderen, kan du ændre afstanden mellem LCD-panelet og linserne, skønt det er en akavet justering at gøre, fordi de to sektioner er tilsluttet meget stift. Heldigvis kan du også bruge briller med Vive, hvilket skulle gøre, at standard brændvidde fungerer fint. En ring med skumpolstring løber rundt på kanten af ​​headsetets ansigtsmaske. Det er forbundet med kroge-og-sløjfe-fastgørelsesmidler og kan let fjernes til rengøring, hvis det bliver svedt.

Et tredobbelt kabel løber over den øverste stropp og ned på bagsiden af ​​dit hoved for at oprette forbindelse til Vive's linkboks, som derefter opretter forbindelse til din pc. Kablet er cirka ti meter langt og inkluderer HDMI-, strøm- og USB-stik. Et fjerde, kortere kabel når lige bagpå dit hoved og indeholder en 3, 5 mm hovedtelefonstik. Vive leveres med et par øretelefoner, men de er utroligt korte på kun 14 tommer og sprang ofte ud af mine ører, da jeg vendte hovedet. Heldigvis kan du også bruge dit eget par øretelefoner eller hovedtelefoner.

Link Box

Linkboksen er en lille sort enhed om størrelsen og formen på et Sony PlayStation TV. På den ene side er DisplayPort-, HDMI-, strøm- og USB-stik markeret med sort, hvilket angiver, at de opretter forbindelse til pc'en eller en stikkontakt med den medfølgende vægadapter (Vive fungerer med både HDMI og DisplayPort; du behøver ikke at tilslutte begge dele). Den anden side har HDMI-, strøm- og USB-stik markeret med orange, hvilket indikerer, at de opretter forbindelse til headsetets kabel. En klæbende gummifod kommer med Vive for at fastgøre linkboksen til et skrivebord eller bord; uden den, vil den lille kasse floppe rundt ved den mindste kabeltræk.

Bevægelseskontrollere

De to inkluderede controllere er identiske, ambidextrous wands omkring 8, 5 inches lange, fyldt med bevægelses- og positioneringssensorer. Hver stav har en fremtrædende cirkulær berøringsplade øverst, flankeret af Menu- og VR-knapper; Menu-knapperne åbner en menu i den software, du bruger, mens VR-knappen åbner SteamVR-interface. En stor aftrækker sidder på undersiden af ​​staven, og to grebknapper sidder ned på hver side af håndtaget. Toppen er en stor ring, der indeholder positionssensorer, der lader Vive spore placeringen af ​​controlleren.

Trådene er funktionelle, og berøringspuderne giver mulighed for nogle præcise indgange (som også bevægelsessensorerne gør sig selv), men vi foretrækker Oculus Touch-kontrollerne, der nu er inkluderet i Oculus Rift. De bruger analoge tommelfinger i stedet for berøringspuder, men de er buede for at passe komfortabelt i hånden og føles så meget mere naturlige at holde, med udløserknapper, der reflekterer bevægelsen med at gribe med fingrene. Vive's controllere fungerer perfekt, men Oculus Touch-controllerne føles simpelthen bedre.

Basisstationer

Endelig afhænger Vive af to basestationer for at bestemme positionerne for headsettet og controllere. De er afrundede sorte kasser, der måler 3 x 3 x 2 tommer (HWD). Fronten på hver basisstation er blank og indeholder en indikatorlampe, et lille alfanumerisk LED-display og en række infrarøde LED'er. Bagsiden af ​​hver har en tilstandsknap, et strømstik og en 3, 5 mm port. Basestationerne skal være i stand til at registrere hinanden trådløst, hvis de er konfigureret korrekt, men hvis ikke kan de fysisk forbindes med 3, 5 mm-porten takket være et inkluderet, ekstremt langt synkroniseringskabel.

Bortset fra de vigtigste komponenter i systemet leveres Vive med tre strømadaptere til linkboksen / headset og basestationer, to USB-strømadaptere og USB-til-mikro USB-kabler til controllere, HDMI og USB-kabler til tilslutning af linket boks til din pc, en anden skum ansigtsmaske pude, vægmonteringshardware til basestationerne og ovennævnte hovedtelefoner og synkroniseringskabel.

Opsætning

På grund af de flere dele, især de to basestationer, kan opsætning af Vive være en kompliceret proces. Heldigvis indeholder installationssoftwaren direkte, klare instruktioner om, hvordan man kommer i gang. Det tager cirka 20 minutter at downloade al den nødvendige software og få alt kørt. Først skal du installere selve Vive-installationssoftwaren. Derefter leder den dig gennem tilslutning af linkboksen og headsettet til din computer, derefter opsætning af controllere og derefter basestationen. Gennem denne proces installerer den Steam (hvis nødvendigt) og sørger for, at SteamVR er opdateret.

Se, hvordan vi tester VR-headset

Ved VR-rum i hele rummet anbefaler HTC et mellemrum på mindst 6, 5 til 5 fod, hvor basestationerne er placeret nogenlunde i modsatte hjørner af legeområdet, monteret på hovedniveau eller højere. Basestationerne kan arbejde op til 16 fod fra hinanden. Hvis du ikke har plads, kan du indstille Vive til bare "stående" VR, men det vil naturligvis begrænse, hvad du kan gøre. Jeg oprettede et 8-til-8-fods testområde i PCMag-testlaboratoriet, med basisstationer monteret på væggen foran / venstre og bag / højre for den tilsluttede computer.

Når du har konfigureret din plads, kan du valgfrit definere grænser for den plads til SteamVR Chaperone-funktionen. Det projicerer et sæt virtuelle vægge på kanten af ​​dit legeområde og fortæller dig, hvornår du er ved at træde ud af grænserne og støde på noget. Efter at have markeret afspilningsområdet med bånd på gulvet oprettede jeg grænser ved hjælp af en bevægelseskontrol til at "tegne" væggene, holde udløseren nede og gå rundt i legeområdet med controlleren over båndet.

Hele rum VR

Forudsat at du placerer basestationer korrekt, fungerer Chaperone meget godt. De virtuelle vægge vises konstant, når headsettet eller en af ​​bevægelseskontrollerne nærmer sig en af ​​de grænser, du indstiller, og hvis du aktiverer kameraet, viser headsettet objekter omkring dig som glødende monokrome konturer, så snart du kommer tæt på kanten af ​​din legeplads. Kameravisningen er helt til din fordel; Chaperone er baseret på Vive's hovedsporing, der bruger basestationer og de ikke-visuelle sensorer, der er grupperet omkring headsettets forside.

Hvis basestationerne ikke har en pålidelig synslinie til hinanden (og ikke er forbundet med synkroniseringskablet for at kompensere det), viser Vive ikke konsekvent de virtuelle vægge, du indstiller, hvor du faktisk indstiller dem. Dårlig base station placering kan endda ødelægge Vive's opfattelse af gulvet og loftet, hvilket fører til nogle meget desorienterende bugs. Dette var ikke et problem længe efter nogle mindre fejlfinding med basestationernes vægbeslag.

Ligesom med Vive Pre er kabler Vive's største gener. Kablet, der løber fra headsettet, kan være langt (ca. 10 fod), men det er stadig let at komme i klemme, hvis du ikke holder styr på, hvor det er. Dette er et større problem for VR i hele rummet, end det er, når du bruger Vive stående eller siddende. Trådløse VR-headset med det samme funktionssæt er stadig et par år væk fra at nå forbrugere, og i øjeblikket er Vive den eneste enhed, der tilbyder VR-rum i hele rummet. Så længe du er forsigtig, er det en meget interessant oplevelse. Det er bare en skam, at du ikke kan blive nedsænket i det, når du dedikerer en del af din opmærksomhed til ikke at snuble på kablet.

Ydeevne og SteamVR

Headsettet producerer et skarpt billede, der bevæger sig jævnt takket være dens opløsning og opdateringsfrekvens, som er det samme som Oculus Rift's. Hvor glat denne bevægelse afhænger, afhænger naturligvis af computerens magt, men med vores test-notebook så all VR-software, vi prøvede, fremragende ud. De 3D-objekter, jeg så foran mig, så på mig ud, som om de faktisk var der. I sidste ende er den visuelle oplevelse og ydeevne identisk med Oculus Rift, så software bliver en vigtig differentierende faktor.

Vive er afhængig af Valves SteamVR-platform, som giver dig mulighed for at gennemse og indlæse VR-spil enten direkte fra Steam-klienten på dit skrivebord eller gennem et virtuelt rum, der vises i Vive-headsettet. Det virtuelle rum fungerer som en lastnings dock, der enten viser et tomt hvidt område eller naturskønne udsigter, med konturen af ​​dit definerede legeområde klart projiceret på gulvet. Ved at trykke på VR-knappen på en af ​​bevægelseskontrollerne kan du få en version af Steam Big Picture-grænsefladen direkte foran dig. Herfra kan du bruge bevægelseskontrollen som en markør og sigte den som en laser på de ønskede menupunkter. Det er et ret intuitivt system, skønt det er fristende at prøve at bruge bevægelseskontrolens berøringsplade, som faktisk ikke gør noget i denne situation.

HTC leverer også sin egen Vive Home VR-software, der viser et lignende virtuelt rum. Du kan vælge mellem en moderne loftindstilling eller en sci-if-romstation som din baggrund, og det projicerede menusystem er meget enklere end Big Picture-tilstand, der bruges med SteamVR-interface. Vive Home tilbyder widgets af en eller anden form, men de var ikke aktiverede, da jeg testede Vive.

Vive har ikke adgang til VR-titler fra Oculus Store, som kun er tilgængelig på Oculus Rift. Rift-brugere kan dog få adgang til SteamVR (men er begrænset af Rift's manglende bevægelseskontrol, hvilket betyder, at visse SteamVR-titler ikke fungerer). Denne Oculus Store-begrænsning skyldes Oculus 'tilgang, ikke HTC eller Valves; Det er en skam at se en stor del af VR-økosystemet muret bag et specifikt headset, men heldigvis offentliggøres de fleste større VR-udgivelser på flere storeefronter.

Laboratoriet

Labet er Valves dybdegående VR-demo med flere situationer. Det er en samling af minispil og oplevelser, der virkelig viser, hvad Vive kan gøre. Du spiller et Aperture Science-testemne i et laboratorium, der ikke er kontrolleret af GLaDOS og derfor lidt mindre farligt (hvis du ikke har spillet Portal eller Portal 2, giver denne sætning sandsynligvis ikke meget mening for dig, men det gør ikke Lab mindre sjovt). Den store, detaljerede laboratorieplads er fyldt med bolde, der repræsenterer individuelle VR-aktiviteter. Du kan indlæse hver ved at samle en kugle op med bevægelseskontrollerne og holde den op til dit ansigt. Jeg gik næsten rundt på et Venedig-plaza, udforskede en model af solsystemet og spillede en shoot-em op, hvor jeg flyttede rumskibet foran mig som om det var et legetøj, pegede det mod mål og holdt det ude af vejen af fjendens ild.

Laboratoriet overraskede mig med sine mange små gags og bonusser, der tilbydes for at udforske rummet. Jeg blev ledsaget af en lille robothund, og den virtuelle Venedig-plaza havde en pind, jeg kunne hente fra toppen af ​​en brønd. Jeg prøvede at kaste pinden, og hunden bragte lydigt den tilbage til mig for et sjovt hentespil. Et gammeldags arkadeskab sad andre steder, og ved at række ud og trykke på knappen ved siden af ​​joysticket kunne jeg spille et Galaga-lignende spil, flytte joysticket og stirre ned på skabets skærm, mens laboratoriets udviklerkreditter rullede af og ventede for mig at skyde dem.

Fordi Lab prøver at gøre så meget, beskattes det mærkbart testbogen, der er tilsluttet Vive. Når de virtuelle oplevelser var opkørt, var de glatte og fuldstændige funktionelle, men selve indlæsningsprocessen frembragte en vis mærkbar skævhed i indlæserskærmen. Jeg så ekstrem dommer, da jeg bevægede mit hoved, og selvom jeg ikke personligt blev blidt af det, kan jeg se brugere, der er tilbøjelige til bevægelsessygdomme, der har svært ved.

Job Simulator

Job Simulator er en humoristisk genskabelse af hverdagens moderne job som antydet af robotter, der forsøger at vise dem frem på et museum i fremtiden. Det er enkelt og fuld af skæve humor, ved hjælp af bevægelseskontrollerne til at finde sted i dine hænder, mens du gør ting som at sælge hotdogs i en nærbutik eller makulere dokumenter på et kontor.

Men spillet føles meget som en teknisk demo for at vise, hvad Vive, og specifikt bevægelseskontrollerne, kan gøre. De kedelige opgaver holdes i det mindste lidt underholdende med smarte vittigheder, der er baseret på dine chefer og kunder, og der er noget underligt vanedannende ved bare at ignorere det, du skal gøre, og smide forskellige genstande rundt på arbejdspladsen for at se, hvordan spillets fysik reagerer.

Eventyr tid

ATMMHG er en simpel tredjepersons platform, hvor du styrer Finn the Human, når han løber gennem farlige miljøer og kæmper for magiske sandwich, der kaldes af den onde troldmand Magic Man. VR-krogen er, at du, spilleren, tager rollen som Tiny the Balloon. Du er en aktiv karakter som spillets tredjepersonskamera, og bliver trukket med af Finn og Jake med en streng, når du flyder, massiv og tavs, over dem. Spillet bruger en konventionel gamepad snarere end Vive's bevægelseskontroller.

Tredepersons-spil som dette er ikke bedst egnet til VR, men ATMMHG prøver et beundringsværdigt forsøg og viser nogle af de sjove ting, du kan gøre, når du bruger Vive til at se handling udefra. Følelsen af ​​at være fuldstændig omgivet af Ooo-landskabet, mens du ser Finn og Jake forfølger Magic Man, er en unik oplevelse, du ikke kan få fra en standardskærm. På den anden side er din opfattelse stadig ret fast; Du kan dreje dit hoved og se i forskellige retninger, men du kan ikke nemt panorere omkring handlingen, som du kan med en konventionel tredjepersons platforme, der bruger en analog pind og ikke dit hoved til at flytte kameraet.

Virtuel desktop

Virtual Desktop er den mest interessante software, der ikke er gaming, jeg prøvede på Vive. Det projicerer simpelthen din pc's skrivebord foran din virtuelle visning. Du kan få din computerskærm til at vises som en massiv, buet skærm i rummet, et lærred flyder i et kunststudie eller et fjernsyn monteret på væggen i et hjemmebiograf. Der er flere muligheder for at justere, hvordan du ser på dit skrivebord i VR.

At sætte et VR-headset på bare for at bruge din computer lyder normalt intuitivt, men det har nogle meget overbevisende mulige anvendelser. Hvis du ikke har en stor skærm derhjemme, kan du se film på en virtuel, som om du var i et teater. Hvis dit skrivebord ikke har plads nok til en stor skærm, kan du omgiver dig med en virtuel skærm næsten lige så stor som dig.

Virtual Desktop er imidlertid ikke perfekt. Det bruger overhovedet ikke Vive-bevægelseskontrollerne, så du har virkelig brug for at vide, hvor din mus er. Det er også meget akavet at indlæse spil på; skal du fortælle softwaren nøjagtigt, hvor dine spil er på din harddisk, så det kan starte dem manuelt.

konklusioner

Nu hvor både Vive og Rift er ude og begge systemer har deres egne bevægelseskontroller for fuld funktionalitet, ser de ud til at være meget ens på papiret. Vive har fordelen med VR-rum i hele rummet, skønt kabelstyring er ubelejligt, hvis du blænder rundt om et rum. Det mangler også adgang til Oculus-butikken for visse VR-software, men det er et problem med Oculus 'walled garden-tilgang snarere end HTC eller Valves fejl, og Steam VR-valget er meget stærkt. Vi kan stadig godt lide Oculus Touch-controllere meget mere, men med identiske $ 600 prismærker og meget lignende funktionalitet er både HTC Vive og Oculus Rift solide udøvere i det bundne VR-rum.

Når det er sagt, er hverken Rift eller Vive eller endda vores favorit (på grund af dens lavere pris og generelle komfort) headset, $ 400 Sony PlayStation VR, virkelig tilfældet for at bruge hundreder af dollars på et VR-system. Det er en interessant oplevelse, der kan være meget fordybende og overbevisende, men i sidste ende føles det stadig som en nyhed, der kræver at håndtere besvær og potentielt ubehag for virkelig at komme ind. Det er sejt at prøve, men du lægger stadig en masse kontanter på for at få på dig en klodset plasthjelm til en oplevelse, som jeg personligt ikke kan udholde mere end en time uden at få hovedpine.

Hvis du gerne vil prøve VR uden at investere næsten lige så mange penge, er Samsung Gear VR og Google Daydream View bedre valg. Det er billige headset, der bruger kompatible telefoner til at tilbyde en virtual reality-oplevelse.

Htc vive anmeldelse og vurdering