Hjem Anmeldelser Hp reverb review & vurdering

Hp reverb review & vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (November 2024)

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (November 2024)
Anonim

Vi har ikke set et opløsningsvåbenløb med VR-headset endnu, men HP kan muligvis tænde et. HP Reverb har langt den højeste opløsning, vi har set i et VR-headset endnu. Det sprænger forbi både Oculus Quest og HTC Vive Pro med et 2.160-by-2.160 (pr. Øje) -billede, og det gør det til en rimelig $ 599. Selve headsettet er godt designet, men det holdes tilbage af sin tillid til Windows Mixed Reality-platformen, der føles uhyggelig sammenlignet med konkurrencen. Og du finder ikke mange gode VR-spil i Microsoft Store, så du bliver nødt til at kæmpe lidt med SteamVRs WMR-plugin for at finde de fleste titler, der er værd at spille. Reverb er meget god hardware, den har bare brug for alt omkring det for at indhente.

Design

Det ser ud til, at HP har taget nogle designignaler fra Oculus for the Reverb. Det er meget mindre og lettere end VR1000-100, HP's headset fra for to år siden, idet den store plastbøjle og pandehvile undgår en trepunktssele, der ligner Oculus Rift og Rift S. En tynd plastbånd på hver side og en nylonrem på toppen mødes ved en polstret cirkulær ring bag på selen. Ringen hviler på bagsiden af ​​dit hoved, hvilket giver et stort punkt af stabilitet, hvorfra du kan justere hver stropp med kroge-og-løkke-fastgørelsesmidler, som på Rifts. Det er bestemt mindre voluminøst end sin forgænger, men at bruge fastgørelsesapparater i stedet for et spærrehjul gør det sværere at hurtigt og præcist justere.

Mens seletøjet er Rift-lignende, er visiret meget Quest-lignende. Det er en enkel, afrundet rektangulær kabinet, der ligner Oculus Quest, men med en inversion af materialer: Reverb har en kulstofstofdækket frontplade og sorte plastik sider, mens Quest har en sort plastplade og sorte stof sider. Da det er et Windows Mixed Reality-headset, har Reverb kun to udadvendte kameraer placeret bredt fra hinanden på frontpanelet snarere end de fem kameraer på Quest og Rift S (eller den komplette mangel på kameraer på Rift og HTC Vive). Som et bundet VR-headset er Reverb naturligvis mere som Rift S i sit behov for et langt kabel, der forbinder headsettet til en pc, end det helt trådløse, selvstændige Quest.

På den anden side af visiret omgiver en aftagelig, polstret, stoffet dækket ansigtsmaske linserne, og jeg havde ikke meget problemer med at bære den over mine briller. Det er en behagelig pasform, der er gjort lettere at bære ved, at headsettet kun vejer 17, 9 ounce, mindre end endda Oculus Quest.

Et par hovedtelefoner på øret er monteret på sidepandbåndene, der er fastgjort til plastsamlingen, der lader pandebåndene udvide eller trække sig inden de fastgøres med kroge-og-løkke strimler. Hvis du ikke vil bruge on-ear-hovedtelefonerne, løber en kort ledning rundt om det venstre øre til bagsiden af ​​hovedet og afsluttes i et 3, 5 mm-hovedtelefonstik. Hovedtelefontråden er forbundet med en anden, tykkere ledning, der slutter i et DisplayPort-stik, der fastgøres til det inkluderede 11-fods kabel, som selv ender i DisplayPort og USB-stik. En DisplayPort-til-Mini-DisplayPort-adapter er også inkluderet.

Skærm

Vi har set alle disse designelementer i en eller anden form på tværs af andre VR-headset, vi har testet. Reverb's store påstand om berømmelse er på indersiden. Headsettet bruger to 2, 89-tommer LCD-skærme med en opløsning på 2.160 x 2.160 pixels pr. Øje. De eneste to headset der kommer tæt på dette er HTC Vive Pro og Oculus Quest, der viser 1.600 by-1.400 billeder til hvert øje.

Den højere opløsning af HP Reverb gør virkelig en forskel og producerer det skarpeste VR-billede, vi har set endnu. Fordobling af antallet af lodrette pixels reducerer i høj grad "skærmdør-effekten" for at se mønsteret for individuelle pixels på LCD-skærmen. Det slipper ikke helt af, da du stadig stirrer på en forstørret skærm en tomme foran dine øjne, men det er meget mere sprødt end HTC Vive Pro, Oculus Rift S og Oculus Quest.

Bevægelseskontrollere

Mens displayet er bedre end Oculus 'headset, er bevægelseskontrollerne værre. Windows Mixed Reality-controllere, der leveres med Reverb, er de samme som leveres med VR1000-100 og andre WMR-headset.

De lange, lige greb og for det meste flade triggere på controllerne er meget mindre behagelige end Oculus Touch-greb og -udløsere, der er i overensstemmelse med den naturlige form på din hånd, der holder noget. Meget store, forholdsvis løse batteridøre på grebene løsnes også let, når du svinger controllerne rundt, hvilket var en konstant frustration, når du spiller Beat Saber. Berøringspuderne på hver controller er dejlige supplement til de analoge sticks, men de vises på bekostning af konventionelle ansigts-knapper som på Oculus Touch, så du skal enten klikke på pegefeltet eller trække på udløseren for at vælge noget.

Opsætning

Reverb kræver en lidt kødere computer end HTC Vive eller Rift S for at skubbe alle disse ekstra pixels. HP anbefaler mindst en Intel Core i7 eller Xeon E3-1240 v5 CPU; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 eller Radeon Pro WX 8200 GPU; og 16 GB RAM. Det er dobbelt RAM og et godt eller to højere trin hver for CPU og GPU (fra en Core i5-4590 og Nvidia GTX 1060 eller 970), end du har brug for at bruge Rift S. Du har også brug for en DisplayPort 1.3-port og en USB 3.0 Havn; ligesom Rift S, fungerer HDMI ikke med Reverb.

Opsætning af Reverb er meget hurtig og enkel som andre WMR-headset. Installer den Mixed Reality Portal fra Microsoft Store, og sæt derefter headsettet i en gratis DisplayPort 1.3-port og USB 3.0-port. Det vil begynde at arbejde straks, sammen med bevægelseskontrollerne, når du tilslutter dem og tænder dem. Headsetets kameraer og interne sensorer håndterer alle aspekter af positionsdetektion, så du behøver ikke at indstille eksterne sensorer eller kameraer som HTC Vive, PlayStation VR eller den originale Oculus Rift.

Når alt er tilsluttet, kan du valgfrit indstille grænser for VR-rum i hele rummet. Centrer headsettet mod din skærm, som softwaren instruerer, og hold det derefter rettet mod skærmen, mens du går headsettet rundt på kanten af ​​dit planlagte afspilningsområde. Når det er gjort, advarer headsettet dig, når du er ved at gå ud af grænserne.

Dette er en del, hvor Windows Mixed Reality smutter ved siden af ​​både SteamVR og Oculus. For at starte med er det meget enklere og hurtigere at indstille grænser på Quest og Rift S med Oculus 'nye Guardian-system, så du blot kan pege en controller på gulvet og tegne rummet omkring dig uden at gå. Men selv når det er konfigureret, er Windows Mixed Reality simpelthen mindre effektiv end Guardian-systemet. Når du kommer tæt på kanten af ​​dit legeområde, vises der en tynd hvid wireframe af de grænser, du trak. Koncentriske cirkler begynder at pulsere som moire-artefakter, når du kommer nærmere. Det er det. Da væggene er vist med tynde hvide streger, er de svære at se, sammenlignet med de tykke blå gitter, der vises, når du bruger Oculus-headset. Der gives heller ingen feedback, når du træder forbi grænsen, mens Oculus 'Guardian-system tænder gitterne rødt, når du bevæger dig gennem dem, og derefter tænder de udadvendte kameraer, så du faktisk kan se, hvad der er omkring dig.

Windows blandet virkelighed

Som alle Windows Mixed Reality-headset er Reverb designet til at blive brugt med WMR-interface på Windows 10. Det er en kapacitet, der sætter dig i et tilpasseligt virtuelt rum kaldet Cliff House, hvor du kan placere forskellige flydende vinduer til at vise 2D-apps og virtuelle objekter til at repræsentere og aktivere 3D VR-apps som møbler. Oculus beskæftiger en lignende idé med Oculus Home, som er et meget mere tilpasset virtuelt rum med flere layout og muligheder for at teksturere dine omgivelser. I begge tilfælde kan du uanset det virtuelle rum åbne en menu, der flyder foran dig med et tryk på en knap.

Cliff House er dog lidt mere nødvendigt end Oculus Home, da pop op-menuen Windows 10 ikke giver fuld adgang til alle apps og indstillinger til Windows Mixed Reality eller din computer. Flere apps, som jeg downloadede, dukkede kun op i mit Microsoft Store-vindue, som jeg var nødt til at dukke op separat fra hovedmenuen (og som allerede var praktisk placeret på en væg i Cliff House), og ved at ændre indstillinger bragte et andet virtuelt vindue op til opsætning i midair eller på en væg. Synes godt om det eller ej, Cliff House er det sted, hvor du jonglerer med windows og VR-apps, hvorfor det er en skam, at WMR ikke tilbyder flere eller brugerdefinerede konfigurationer af pladsen.

Windows Mixed Reality bruger Microsoft Store til sit softwarebibliotek, og det bibliotek er lille og underudviklet sammenlignet med SteamVR eller Oculus Store. Udover en lille håndfuld interessante oplevelser er den fyldt mest med halvbagt VR-spil i lav kvalitet og apps, der føles dateret.

Spiller i VR

Jeg spillede Superhot VR-demoen gennem Mixed Reality Portal, og det fungerede ligesom Superhot VR på Oculus Rift S og Oculus Quest. Superhot VR er et actionspil, hvor tiden kun bevæger sig, når du bevæger dig, så du let kan undvige kugler og gribe kanoner fra fjender. Brug af bevægelseskontrollere i VR gør det til en fordybende, tilfredsstillende oplevelse, og et af de få must-try VR-spil på enhver platform. Det fungerede meget godt på Reverb, skønt den forbedrede opløsning ikke gjorde noget meget med spillets meget enkle, monokrome, teksturelle visuals.

Efter at have gennemset Microsoft Store for at få WMR-oplevelser, prøvede jeg også International Space Station Tour VR, JPNVR og London Museum of Water & Steam apps gennem Mixed Reality Portal. International Space Station Tour var langt den bedste oplevelse af de tre og den mest fuldt udviklede. Det er en 360-graders fototurné af ISS, der bruger relativt høje opløsninger og skarpe videoer, der så meget godt ud på Reverbs skærm. Der er ingen interaktivitet bortset fra at pege på objekter for at bevæge sig rundt eller se klip, der forklarer de forskellige moduler, men det er stadig en fordybende og lærerig VR-app.

JPNVR er en eksempelvisning, der giver dig mulighed for at flyve over Japans terræn. Det er et interessant kig på landskabet, især ved at se Fuji-tårnet over dets omgivelser, men det er også overordentlig enkelt og mangler satellitfotografiske aktiver eller terrændata til bygninger. Dette betyder, at flyve gennem Tokyo bare svæver over en bitmap, der ikke viser noget om den spredte by.

London Museum of Water & Steam app er langt den værste oplevelse af de tre. Det er tilsyneladende en rundvisning i museet, så du kan gå igennem og se dens udstillinger. Desværre er museet gengivet med sådanne aktiver af lav kvalitet og beskidt kodning, at det næsten er værdiløst. Museets layout er genskabt med meget enkel geometri og teksturer, så det føles som et Second Life-miljø. Folkemængde lyder pludselig pludselig, når du bevæger dig rundt og bryder al fordybelse. Nogle af aktiverne i de enkelte udstillinger er for slørede til at læse eller flimre på grund af dårligt defineret geometri. Det er et rod.

Heldigvis kan du få Windows Mixed Reality-headset til at arbejde med SteamVR, hvilket tilføjer et meget bredere udvalg af anstændige VR-oplevelser som Beat Saber. Det kræver en smule knitrende kræver, at du installerer både SteamVR og Windows Mixed Reality plug-in til SteamVR i Steam, men det er en ret smertefri proces. Vi havde ingen problemer med at få Beat Saber til at arbejde på Reverb, som er et vildledende simpelt rytmespil, hvor du svinger energisverd over svævende terninger, der flyver mod dig til takten af ​​forskellige sange. Det er bemærkelsesværdigt engagerende og kan blive en ganske træning (og takket være et stærkt modding-community til pc-versionen kan du tilføje dine egne sange med en lille indsats).

Desværre var Windows Mixed Reality-bevægelseskontrollerne ikke helt så op til opgaven som selve headsettet. De sporet bevægelse meget godt, men vibrationer var plettet, hvilket tager lidt af feedback og nedsænkning ud af oplevelsen. De store batteridøre på controllerne løsnede sig også regelmæssigt ved lange sving i sabelen. De kan rettes med lidt bånd, men det er stadig et spørgsmål, der er værd at bemærke.

Meget skarp, men lidt sløv

Visuelt er HP Reverb det mest imponerende VR-headset, vi har set endnu. Den utrolige opløsning giver det skarpeste VR-billede, du kan købe. Hvis du vil have et headset, der fungerer med Windows Mixed Reality-platformen, eller er villig til at kæmpe med SteamVR-integration, tilbyder HP Reverb hardware i høj kvalitet til jobbet.

Hvis du vil have en overbevisende VR-oplevelse, der let fungerer ud af kassen, er Oculus Quest stadig vores valg for dets trådløse design, og Oculus Rift S er et fremragende bundet VR-headset til højere ende PC-baseret VR. Og begge har de langt overlegne Oculus Touch-controllere, som simpelthen er mere behagelige (og mindre tilbøjelige til batteridørulykker). Hvis du har en PlayStation 4 og vil lege i VR med et dygtigt og veletableret bibliotek uden at håndtere pc-krav, er PlayStation VR naturligvis også et stærkt valg.

Hp reverb review & vurdering