Hjem Anmeldelser Sådan tester vi vr-headset

Sådan tester vi vr-headset

Indholdsfortegnelse:

Video: HP Reverb G2 VR Headset Review! (Oktober 2024)

Video: HP Reverb G2 VR Headset Review! (Oktober 2024)
Anonim

Virtual Reality (VR) er virkelig taget af i de sidste par år og vokset til flere forskellige platforme med betydelige softwarebiblioteker. Hos PCMag forsøger vi at teste og gennemgå dem alle. Vi lægger hvert nyt og opdateret VR-headset gennem dets tempo i PC Labs for at bestemme, hvordan det stabler sig op mod konkurrencen. Sådan gør vi det.

Testrum

Vi udfører mest VR-test i et separat, isoleret rum fra resten af ​​vores laboratorieplads. Det giver os ikke kun plads til at teste VR-systemer i hele rummet, det betyder også, at vi kan svinge bevægelsesregulatorer rundt omkring i vildt uden at slå dyre elektronik over. Det betyder også, at andre mennesker i laboratoriet ikke kan optage billeder og sende dem online, fordi ingen ser cool ud i et VR-headset.

Vores VR-testrum giver et område på ca. 15 til 15 fod, hvor vi frit kan gå rundt og svinge vores arme. Et højt bord sidder mod den ene væg i en passende højde til vores test-pc. Et kortere bord sidder mod en anden væg, hvilket giver plads nok til et stort tv og enhver spilkonsol, vi vil teste. Dette er nyttigt til PlayStation VR, og det sikrer, at vi kan teste ethvert Xbox VR-system, hvis det nogensinde er lavet.

Hardware

Til bundne pc-baserede VR-systemer, som HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S og Windows Mixed Reality-headset, bruger vi VR-klar gamingcomputere, der langt overstiger Nvidia GeForce GTX 1060 minimum grafiske krav til headset.

Til PlayStation VR har vi både en PS4 Pro og en PS4 Slim. PS4 Pro er det foretrukne system til PS VR på grund af dets bedre specifikationer, men PS VR kan også arbejde med standard PS4, og når det er nødvendigt kan vi teste headsettet og ethvert spil til det på begge system.

For selvstændige VR-headset som Oculus Quest kan vi bare bruge headsettet selv. Det er trods alt hvad uafhængigt betyder: ingen pc, spilsystem eller smartphone er nødvendig.

Hvad vi ser efter

Med den plads, der er sat op og hardwaren er klar, tager vi hvert nye headset på og starter testen. Fordi der er så mange forskellige faktorer mellem VR-platforme, og de fleste er afhængige af anden hardware til at køre, har vi ikke et formelt benchmarking-system. I stedet kører vi en række VR-software og spil på hvert headset og tager omfattende bemærkninger om deres ydeevne.

Visuelle detaljer og skærmydelse er de største ting, vi overvåger, når vi tester VR-headset. Ikke kun betyder den opløsning, der er vist for hvert øje, men opdateringsfrekvens og synsvinkel kan betyde forskellen mellem en fordybende VR-spiloplevelse eller et anfald af tunnelsyn og bevægelsessyge. Den anvendte paneltype og endda pixelstrukturen for hvert headset kan også påvirke, hvor god VR-software ser ud. Vi bemærker, hvor lyst, mørkt og farverigt displayet kan få, og hvis arrangementet af de enkelte pixels tydeligt kan ses eller (fortrinsvis) falmer til et fordybende billede.

Bevægelsessporing er et vigtigt aspekt for headset. Vi vurderer, hvor godt et VR-system sporer bevægelse, herunder om headsettet og eventuelle inkluderede controllere er tre-frihedsgrader (3DOF), som kun bestemmer den retning, du skal mod, men ikke din position, eller seks grader -of-frihed (6DOF), der sporer både din orientering og din position. De fleste VR-headset er 6DOF, men nogle få, som Oculus Go, er 3DOF.

Design og ergonomi er også vigtige faktorer, vi overvejer, når vi tester. Mens VR kan påvirke forskellige mennesker på forskellige måder, kan en velbygget sele med ordentlig polstring og et nemt at justere hovedbøjle gå langt i at gøre oplevelsen underholdende. Vi bemærker, at headsettet er særlig tungt, hvis det lægger ubehageligt pres på dele af hovedet, og hvis ansigtsmasken danner en god forsegling mod dine øjne for at holde lys uden for at komme ind. Og selvfølgelig bekvemmeligheden ved en selvstændig headset er en dejlig fordel, så du kan bruge VR uden at håndtere kabler.

Software

Software er en anden vigtig faktor, da forskellige platforme understøtter forskellige spil. Oculus-platformen er i øjeblikket vores favorit, fordi den understøtter både Oculus-eksklusive titler såvel som SteamVR. HTCs VivePort er også robust, da den er bygget direkte omkring SteamVR. PlayStation VR-økosystemet er også meget veludviklet med masser af overbevisende oplevelser. Uafhængige headset som Oculus Quest er mere begrænsede, fordi de bruger hardwareenhed til mobilenheder, der ikke er så stærk, men der er stadig mange gode oplevelser for dem også.

Hvis du er interesseret i at indstille VR for dig selv, kan vores guide til de bedste VR-headset vise dig forskellen mellem de forskellige platforme. Vælg det, der har de spil, du ønsker, og nyd din oplevelse i en alternativ virkelighed.

Sådan tester vi vr-headset