Hjem Anmeldelser Hvordan vi tester skærme

Hvordan vi tester skærme

Indholdsfortegnelse:

Video: Review& Tutorial Insulation Tester 1KV Hioki IR4056-21, Desain Unik dan Safety (ENGLISH SUBTITLE) (Oktober 2024)

Video: Review& Tutorial Insulation Tester 1KV Hioki IR4056-21, Desain Unik dan Safety (ENGLISH SUBTITLE) (Oktober 2024)
Anonim

Vi tester desktop-skærme af alle striber her på PCMag, fra barebones-budgetskærme til moderat prisede mainstream-skærme til avancerede, store skærm Ultra High Definition (UHD) modeller, der koster tusinder af dollars. Hver skærm, vi gennemgår, underkastes en række billedkvalitets- og ydelsestests, som vi bruger til at sammenligne med andre skærme i samme klasse, hvilket igen hjælper os med at tildele en rating til hver skærm. Læs videre for at se, hvordan vi tester skærme.

Grundlæggende indstillinger

Alle skærme testes først i out-of-the-box tilstand. Vi kalibrerer ikke skærmen eller justerer farveindstillinger, medmindre det er angivet, og særlige omstændigheder kræver det.

For at sikre nøjagtige, gentagne testresultater bruger vi imidlertid monitorens Standardbillede-tilstand, mens vi tester og slukker for alle digitale behandlingsindstillinger (f.eks. Dynamisk kontrastforhold, adaptiv kontrast og farve- og sortniveauforstærkere). Monitoren testes altid med sin oprindelige opløsning via et DisplayPort 1.4b-kabel (forudsat at denne videoindgang understøttes). Hvis det ikke er tilfældet, definerer vi HDMI 2.0.

Hvis skærmen har specialiserede farvekonfigurationer indbygget (Adobe RGB, DCI-P3 og lignende), tester vi også disse forudindstillinger ved hjælp af de matchende indstillinger i vores CalMAN-testsoftware.

Vores testsuite

For at teste skærme bruger vi CalMAN monitor-kalibreringssoftwaren, en Murideo Six-G-signalgenerator og et Klein K10-A-kolorimeter til at udføre målingerne.

CalMAN er et program på professionelt niveau, der oftest bruges til at kalibrere skærme og fjernsyn for at være så farvekorrekt som muligt. Til dette formål leveres det med en række værktøjer, der nøjagtigt kan læse farvevarians, lysstyrkeudgang og samlet farvekvalitet på enhver skærm, vi tester. CalMAN er installeret identisk på to testbed-maskiner, der cirkulerer omkring PC Labs: en Asus Republic of Gamers Strix Hero II bærbar computer og et specialbygget skrivebord udstyret med et Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition grafikkort.

Klein K10-A, et $ 7.000 kolorimeter, der bruges til CalMAN, er brugt til at fjerne målingerne fra skærmen. Endelig er der Murideo Six-G, en signalgenerator på $ 2.500, som vi bruger til at garantere, at alle farver, der er scannet af Klein K10-A, er nøjagtige til den farverumstandard, vi tester (Rec. 709, DCI-P3, og så videre).

Vi bruger også vores grafiske kort testbed desktop til at teste enten FreeSync eller G-Sync ydeevne hvor det er nødvendigt. Den passende AMD Radeon eller Nvidia GeForce GPU udveksles afhængigt af skærmens adaptive-synkroniseringsstøtte.

Testprocedure

For at teste farvenøjagtighed lader vi skærmen opvarmes i mindst 30 minutter, og vi bruger CalMAN 5-softwaren i samspil med Klein-kolorimeteret til at måle skærmens farvernøjagtighed sammenlignet med sRGB-, Adobe RGB- og DCI-P3-standarderne, og producentens påstande om hver.

For at samle disse resultater peger vi vores Klein direkte på midten af ​​panelet ved hjælp af et 18 procents vindue. (Dette refererer til størrelsen på testvinduet i forhold til skærmens fulde størrelse.) Vi indstiller en forsinkelse på 3 sekunder for hver kørsel (angiver, hvor lang tid en farve vises på skærmen, og når Klein K10-A tager en læsning).

Resultaterne fanges i begge tilfælde og afbildes på et kromatisk diagram, hvor vores målinger er repræsenteret af de farvede prikker og CIE-koordinaterne repræsenteret af boksene sammen med en procentvis repræsentation af den komplette farveudgiftsdækning. Et eksempeldiagram vises nedenfor…

Derefter tester vi ved hjælp af luminansfejefunktionen top SDR og HDR luminansvurderinger for monitoren, udtrykt som et top lux tal i lysekroner pr. Kvadratmeter (cd / m 2). Denne proces giver os også vores gamma-aflæsninger (en måling af luminansniveauet, hvor pixels på skærmen viser farver), og kontrastforhold. Kontrastforholdet beregnes ved at tage toppen lux og dividere dette tal med det laveste registrerede sortniveau på skærmen.

Til slut, til at teste input lag, bruger vi en HDFury 4K Diva, et video upscaling værktøj, der også tilfældigvis har en input lag tester inde…

De fleste monitor-teststeder bruger et lignende værktøj, kendt som Leo Bodnar Video Signal Lag Tester, og PCMag anvendte denne metode indtil midten af ​​2019. Vi har dog opdaget, at Leo Bodnar rammer et gulv på ca. 10 millisekunder (ms) og ikke kan måle mindre inputforsinkelse end det. Derfor har vi skiftet over til HDFury 4K Diva, som har sænket gulvet i vores testning helt ned til 0, 5ms.

Ikke-kvantitativ testning

Vores ikke-kvantitative test inkluderer at se på alt, hvad der er involveret i designen af ​​skærmen og dens kabinet, mens vi måler den mod konkurrerende modeller. Dette inkluderer faktorer som størrelsen på rammen, den samlede æstetik, placering og valg af videoindgange og andre porte, stativets justerbarhed og styling og enhver VESA-monteringskompatibilitet.

På skærme, der inkluderer HDR-funktionalitet, bruger vi denne linkede Costa Rica 4K-video til at måle, hvor godt indhold ser ud, mens det ses på skærmen. Vi bruger også en standardmappe med billeder i høj opløsning for at se, hvor godt en skærm kan fungere i Photoshop og andre kreative applikationer.

Synsvinkelpræstation (hvordan displayet ser ud, set fra oven-, neden- og sidevinkler) testes ved at se efter ændringer i lysstyrke og farvefortrolighed ved forskellige off-center vinkler. Vi bruger standardbilleder til at kigge efter falmede sorte i tekst, farveforskyvning (hvor hvide vises solbrune, og røde farver kan have en brunlig tone), og posterisering, hvor subtile kvaliteter af farve forsvinder i brede pletter. Vi tjekker også for dæmpning og udvaskede billeder, som begge er almindelige egenskaber i lavprisvridede nematiske paneler (TN). Hvis et panel viser et af ovenstående tegn, rapporterer vi, hvor langt væk fra dødcentret (i grader) vi er nødt til at bevæge os, før vi bemærker en ændring.

Hvordan vi tester skærme