Hjem Anmeldelser Sådan tester vi laptops

Sådan tester vi laptops

Indholdsfortegnelse:

Video: Мощнейший ноутбук в мире! (Oktober 2024)

Video: Мощнейший ноутбук в мире! (Oktober 2024)
Anonim

Laptop-gennemgangsprocessen på PCMag.com viderefører kernetraditioner, der går tilbage til oprettelsen af ​​PC Labs i 1984: Vi sammenligner hvert system med andre i sin kategori på grundlag af pris, funktioner, design og interne ydelsestests.

For at evaluere ydeevne bruger vi en række softwarebaserede benchmark-tests og virkelige applikationer og spil, der er omhyggeligt valgt for at fremhæve styrker og svagheder i den testede pc's blanding af komponenter. Denne evaluering spænder fra CPU og hukommelsessystemet til maskinens lagerhardware og grafik silicium.

I nogle tilfælde bruger vi standardiserede test oprettet af etablerede benchmark-udviklere. Vi har også oprettet vores egne tests, hvor det er nødvendigt. Vi evaluerer også regelmæssigt nye benchmarkløsninger, når de rammer markedet, og gennemgår vores testprocedure efter behov for at sikre, at vi nøjagtigt kan afspejle virkningerne af de nyeste teknologier.

Vores laptop-test opdeles i tre grove testklasser: produktivitetstest, grafikprøvning og en batterilevetid. Her er en oversigt over hver.

Produktivitetstest

PCMark 10

Vores første opgave er at evaluere en bærbar pc's hverdagslige produktivitetsydelse ved hjælp af UL's PCMark 10-benchmark, der simulerer den virkelige verdens produktivitet og arbejdsgange til oprettelse af indhold. (UL, eller Underwriters Labs, erhvervede Futuremark, skaberen af ​​de langvarige PCMark og 3DMark benchmarks.)

Vi bruger PCMark 10 til at vurdere den generelle systemydelse til kontorcentre opgaver såsom tekstbehandling, regnearkarbejde, webbrowsing og videokonferencer. Testen genererer en proprietær numerisk score; højere tal er bedre og er primært meningsfulde sammenlignet med hinanden.

Vi kører den vigtigste test suite leveret med softwaren, ikke Express eller Udvidet version. Bemærk, at alt andet er ens, en højere skærmopløsning undertrykker et systems ydeevne på PCMark 10. (Jo flere pixels der skal skubbes, jo flere ressourcer kræves det.)

PCMark 8 Storage

Derefter vurderer vi hastigheden på den bærbare pc's hovedstartdrev ved hjælp af et andet UL-benchmark, PCMark 8. Denne testsuite har en dedikeret PCMark 8 Storage-undersøgelse, der rapporterer en proprietær numerisk score…

Ligesom med PCMark 10 er højere tal bedre. Resultaterne fra bærbare computere med banebrydende faststofdrev (SSD'er) har en tendens til at klynge sig tæt sammen om denne test.

Cinebench R15

Næste i række er Maxons CPU-knasende Cinebench R15-test. Vi kører denne test i indstillingen All Cores. Denne test er afledt af Maxons Cinema 4D modellerings- og gengivelsessoftware og er en CPU-hestekræftest. Den er fuldt gevind med brug af alle tilgængelige processorkerner og -tråde. Tænk på det som en all-out processor deadlift.

Cinebench understreger CPU'en snarere end GPU'en til at gengive et komplekst billede. Resultatet er en proprietær score, der angiver en pc's egnethed til processorintensive arbejdsbelastninger, når de bruges sammen med software, der er fuldt trådet.

Håndbremse 1.1.1

Cinebench er ofte en god forudsigelse af vores Handbrake-videoredigeringsforsøg. Dette er en anden hård, gevind træning, der er meget CPU-afhængig og skalerer godt, når du tilføjer kerner og tråde.

I denne test satte vi et stopur på testsystemer, da de transkoder et standard 12-minutters klip af 4K-video (open source Blender-demo-kortfilmen Tears of Steel ) til en 1080p MP4-fil. Vi bruger Fast 1080p30-forudindstillingen i version 1.1.1 af håndbremseappen til denne tidsbestemte test. Lavere resultater (dvs. hurtigere tider) er bedre.

Adobe Photoshop CC Photo Editing Test

Vores endelige produktivitetstest er en brugerdefineret Adobe Photoshop-billedredigerings benchmark. Ved hjælp af en tidlig 2018-udgivelse af Creative Cloud-versionen af ​​Photoshop anvender vi en række komplekse filtre og effekter (støv, vandfarve, farvet glas, mosaiske fliser, ekstruder og flere sløringseffekter) på et PCMag-standard JPEG-billede. (Vi bruger et script, der udføres via en handling-fil, som vi selv fremstiller.) Vi sætter gang på hver operation og til sidst tilføjer den samlede udførelsestid. Som med håndbremsen er lavere tider bedre her.

Photoshop-testen understreger CPU, lagringsundersystem og RAM, men det kan også drage fordel af de fleste GPU'er til at fremskynde processen med at anvende filtre. Så systemer med kraftfulde grafikchips eller kort kan muligvis få et løft.

Grafisk ydeevne

At bedømme grafisk ydeevne kræver brug af test, der er udfordrende for ethvert system, men som dog giver meningsfulde sammenligninger på tværs af feltet. Vi bruger nogle benchmarks, der rapporterer proprietære scores, og andre, der måler rammer pr. Sekund (fps), den frekvens, hvorpå grafikhårdvaren gengiver rammer i en rækkefølge, hvilket oversætter til, hvor glat scenen ser ud i bevægelse.

Syntetiske tests: 3DMark og Superposition

Den første grafikktest er ULs 3DMark. 3DMark-suiten består af en række forskellige subtests, der måler relativ grafikmuskel ved at gengive sekvenser af meget detaljerede, 3D-grafik i gaming-stil. Mange af disse tests lægger vægt på partikler og belysning.

Vi kører to forskellige 3DMark-underprøver, Sky Diver og Fire Strike, som er egnede til forskellige typer systemer. Begge er DirectX 11-benchmarks, men Sky Diver er velegnet til bærbare computere og mellemstore pc'er, mens Fire Strike er mere krævende og lavet til avancerede pc'er til at stryge deres ting. Resultaterne er proprietære scoringer.

I vores grafikmix er også en anden syntetisk grafikktest, denne gang fra Unigine. Ligesom 3DMark gengives og panderes Superposition-testen gennem en detaljeret 3D-scene og måler, hvordan systemet klarer sig. I dette tilfælde sker gengivelseshandlingen i virksomhedens ensbetegnede Unigine-motor, der tilbyder et andet 3D-arbejdsbyrdescenario end 3DMark. Dette giver en anden udtalelse om maskinens grafiske dygtighed.

Vi præsenterer to Superposition-resultater, der køres på 720p Low og 1080p High presets. Resultaterne rapporteres i rammer pr. Sekund, hvor højere billedhastigheder er bedre. For systemer med lavere ende er vedligeholdelse af mindst 30 fps det realistiske mål, mens mere kraftfulde computere ideelt set skal nå mindst 60 fps ved testopløsningen.

Real-World Gaming Tests

De syntetiske test ovenfor er nyttige til at måle generel 3D-grafikfasthed, men det er svært at slå fuld detailvideospil til at bedømme spilpræstation. Far Cry 5 og Rise of the Tomb Raider er begge moderne titler med høj kvalitet og indbyggede benchmarks, der illustrerer, hvordan et system håndterer videospil i den virkelige verden ved forskellige indstillinger.

Disse spil køres på både moderat og maksimalt forudindstillet grafisk kvalitet i benchmarking-værktøjet. (Disse forudindstillinger er Normal og Ultra for Far Cry 5, Medium og Very High for Rise of the Tomb Raider.) Vi tester som standard ved 1080p, hvis det er muligt, og (hvis den bærbare pc's indbyggede skærmopløsning er højere eller lavere) på skærmens oprindelige opløsning at bedømme ydeevne for et givet system.

Disse resultater leveres også i rammer pr. Sekund. Far Cry 5 er et DirectX 11-baseret spil, mens Rise of the Tomb Raider kan vendes til DirectX 12-tilstand, hvilket vi gør for dette benchmark.

Test af batterilevetid

Endelig udfører vi en videoafspilningsbaseret batteriundersøgelsestest, der understøtter alle operativsystemer, for at estimere i relativ forstand, hvor længe den bærbare computer vil vare væk fra en stikkontakt. Vores rundown-test involverer afspilning af en loopet 720p-version af Tears of Steel (nævnt tidligere) , gemt på den bærbare pc's lagringsdrev i MP4-format. Hvis filen ikke passer på systemets lokale lager, kører vi videoen fra et SD-kort eller en USB-hukommelsesnøgle.

Før vi starter testen, tænder vi for systemets strømbesparende tilstand, skruer ned skærmens lysstyrke til 50 procent, øger lydstyrken til 100 procent og deaktiverer den adaptive skærmens lysstyrke. Trådløse radioer, baggrundsbelysning på tastaturet og belysning i alle tilfælde er slukket. Derefter starter vi testen og kører den, så længe et fuldt opladet batteri varer, normalt til det punkt, at systemet dvaler ved under 5 procents batterikapacitet (som foreskrevet i den kritiske batterihandling, vi også indstiller i Power Options). Hvis den bærbare computer har mere end et batteri, udfører vi en separat, anden gennemgangstest med begge batterier installeret.

Det er vanskeligt at evaluere batteriets ydelse, da resultaterne kan variere meget baseret på de udførte opgaver. (Kraftigt spil fra batteriet leverer for en ting meget kortere tider.) Men generelt overvejer vi, at et system skal tilbyde hele dagen computing, hvis det varer mere end otte timer på vores batteriundersøgelsestest.

Specielle sager: macOS, Chromebooks, mobile arbejdsstationer

Vi kører ikke alle ovenstående test på hver bærbar computer. Vi kører kun Far Cry 5 og Rise of the Tomb Raider på bærbare computere, der er specielt designet til spil, udstyret med en dedikeret grafikprocessor. Og vi bruger ikke PCMark, 3DMark eller Superposition til test af Apple-bærbare computere, da disse test ikke har nogen MacOS-version. For at evaluere nogle specialiserede undergrupper af bærbare computere, såsom arbejdsstationer, Chromebooks og ARM-baserede systemer, supplerer vi vores standardtests.

Chromebooks

For eksempel udfører vi Chromebooks af ovenstående tests kun batteritest-testen, da det er den eneste, der er kompatibel med Chrome OS. Vi kører batteritesten med to nøgleforskelle fra ovenstående procedure, dog: (1) Vi bruger en anden kildefil med lavere opløsning (en DVD-rip af den fulde Lord of the Rings- trilogien, sløjfe) gemt (når det er muligt) på Chromebooks interne lager, og (2) kører vi testen med Wi-Fi til og Chromebooken er tilsluttet en lokal router. Det sidstnævnte valg er at afspejle den normale driftsform for Chromebooks; en Chromebook er af begrænset værktøj med Wi-Fi slukket.

Vi kører derefter benchmarks CrXPRT og WebXPRT fra Principled Technologies for at hjælpe os med at sammenligne Chromebooks. (Fordi WebXPRT er en webbaseret test, der kan køre på næsten enhver pc, bruger vi den også til at teste bærbare computere med ARM-processorer.) Dette er test med et enkelt klik uden indstillinger til at justere, og de rapporterer tilbage proprietære scores, der kun er meningsfulde i forhold til hinanden.

Arbejdsstations-bærbare computere

Med bærbare computere på arbejdsstationen kører vi alle ovennævnte test og supplerer dem med et par arbejdsstationsspecifikke mål. Disse specialiserede tests inkluderer multimedie-gengivelsesværktøjet POV-Ray (til en strålesporingssimulering). Vi kører også SPECviewperf-pakken, hvor vi indlæser tre "viewets" til apps Creo, Maya og SolidWorks for at måle, hvordan arbejdsstationsmaskinen håndterer manipulation af relevante filer i disse tre sædvanlige arbejdsstationsprogrammer. POV-Ray-resultaterne rapporteres som tid til afslutning af testopgaven, og SPECviewperf-resultaterne rapporteres i rammer pr. Sekund.

Sådan tester vi laptops