Hjem Anmeldelser Sådan tester vi grafikkort

Sådan tester vi grafikkort

Indholdsfortegnelse:

Video: ✅i5 9600k vs RTX 3080 Раскрытия не существует ? (Oktober 2024)

Video: ✅i5 9600k vs RTX 3080 Раскрытия не существует ? (Oktober 2024)
Anonim

Videokort. Grafikkort. GPU'er. Uanset hvad du kalder dem, nægter man ikke den vigtige rolle, disse komponenter spiller for spillere, for ikke at nævne brugere af arbejdsstationer og produktivitetsfokuserede brugere med flere skærme. Hver gang du bruger en pc til gengivelse af grafik i realtid, vil et dedikeret grafikkort vise sig nyttigt. Men når du shopper rundt efter videokort, er det vigtigt at overveje den ydeevne, du får for det beløb, du udskiller. Det er her vores test kommer ind.

Her på PCMag kører vi numrene på hvert grafikkort, vi får fat på for at afgøre, hvilke modeller der er bedst egnede. Med så mange grafikkort at vælge imellem, er vi nødt til at sikre, at vores testregime forbliver i overensstemmelse med hvert enkelt, som vi gennemgår. Af den grund bruger vi en række standardiserede benchmarks til at teste videokort, hvoraf nogle er udviklet til det eneste formål at anstramme diskrete grafikkomponenter. Andre benchmarking-værktøjer findes i AAA-videospils titler, som du muligvis genkender, sat på plads af deres respektive udviklere.

Her er en hurtig oversigt over de værktøjer, vi bruger, og hvordan vi rapporterer resultaterne. Med hensyn til vores testbed testes alle grafikkort, der kommer gennem PCMag-kontorer, på et brugerdefineret system, som vi udtrykkeligt har bygget med det formål at bringe GPU'er gennem deres tempo. Maskinen er udstyret med et Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7 bundkort, en Intel Core i7-8700K-processor, 16 GB HyperX Predator-hukommelse (som to 8 GB-moduler, uret til 2.666 MHz), en WD Blue SATA III 1TB SSD og en Thermaltake Toughpower Grand 1050-watt strømforsyning.

UL 3DMark

Vores vigtigste syntetiske benchmarking-værktøjer inkluderer programmer som 3DMark. 3DMark er udviklet af Underwriters 'Labs (UL) og er vært for en pakke grafikktest designet til forskellige klasser af grafikkort. 3DMark Fire Strike Ultra er for eksempel den første test, vi kører, når vi tester grafikkort på PCMag, og det er beregnet til at stresse grafik med en simuleret opløsning på 4K (3.840 x 2.160 pixels). Fire Strike Ultra kræver ikke en 4K-skærm for at køre, men det kræver et grafikkort med mindst 3 GB videohukommelse (VRAM).

Den næste 3DMark-test, vi kører, er Time Spy, et DirectX 12 (DX12) benchmark, der gengiver med en simuleret opløsning på 2.560 med 1.440 pixels. Derefter kører vi Time Spy Extreme, et andet DX12-benchmark, der skubber opløsningen til 4K. Time Spy Extreme kræver et grafikkort med mindst 4 GB VRAM.

3DMark Port Royal er den sidste test, vi kører i denne suite, men mere om den test nedenunder.

Ved afslutningen af ​​hver 3DMark-test får vi et samlet resultat og en grafisk subscore, hver normalt et eller andet sted i de tusinder, når vi tester diskrete grafikkort. Vi rapporterer Graphics Subscore, som isolerer videokortet med hensyn til dets bidrag til opgaven. Jo højere score, desto bedre er kortets grafiske ydelse i forhold til andre.

Unigine Superposition

Efter de forskellige 3DMark-kørsler er Unigine Superposition, det næste benchmark, vi udfører, en krævende stabilitetstest komplet med sin egen baghistorie. Det finder sted i et øde klasseværelse; vi ser gengivelser af en professors videnskabelige instrumenter og opfindelser, der fører til et animeret segment, hvor rumets indhold begynder at svæve i luften, magnetiseret til en mystisk maskine.

Superposition-testværktøjet leveres med en række forudindstillinger, som hver styrer både opløsningen testen udføres på og detaljeringsniveauet. Vi bruger tre af dem: 1080p Extreme, 4K Optimized og 8K Optimized. Superposition genererer en pointbaseret score efter afslutningen af ​​hver sekvens sammen med minimum, maksimum og gennemsnitlige billedhastigheder. Vi registrerer og rapporterer den gennemsnitlige billedhastighed på hver af de tre forudindstillinger, vi bruger.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider er en visuel stunner. På pc-platformen er det også temmelig krævende, hvor udgiveren Square Enix i det mindste anbefaler en Nvidia GeForce GTX 1060 for at opnå spilbare billedhastigheder ved de højeste indstillinger. Og når vi siger det højeste, mener vi det - i stedet for "Meget højt" eller "Ultra", kaldes den øverste forudindstillede grafik i dette spil bogstaveligt "Højeste".

Efter at vi har konfigureret Shadow of the Tomb Raider til at køre på det højeste, sørger vi for, at DX12 er aktiveret. Vi kører derefter benchmarket i spillet (findes i menuen Display og grafik) i tre opløsninger: 1.920 med 1.080 (også kaldet FHD eller 1080p), 2.560 med 1.440 (QHD eller 1440p) og 3.840 med 2.160 (UHD, eller 4K). Hver gang benchmarken er færdig, registrerer vi og rapporterer den gennemsnitlige billedrate.

World of Tanks enCore

Vi kører derefter World of Tanks enCore, en demo af den nyeste grafikmotor til Wargamings hit MMO-spil World of Tanks. Det er en simpel test med få mulige muligheder for at finpusse før du kører. Vi kører testen på 1080p, 1440p og 4K og bruger i begge tilfælde den forudindstillede Ultra-grafikkvalitet. Testen viser en løbende tankekamp over, hvad der ligner noget europæisk terræn fra 2. verdenskrig, med nogle meget tvivlsomme taktiske og køremanøvrer.

Benchmark genererer et proprietært nummer i slutningen af ​​hver kørsel, som vi derefter bruger til at sammenligne ydelsen på det installerede grafikkort med andres ydeevne. Dette spil er en indikation på ydelse med mindre krævende MMO-stil spil versus hårdladende AAA-flagskibstitler.

Far Cry 5

Herefter kommer AAA-spillet Far Cry 5. En åben verdens første-person shooter fra Ubisoft, Far Cry 5 bruger DX11 til sin Dunia Engine. Det har et indbygget benchmarking-værktøj, der viser en kort kampscene i et idyllisk Montana-søfrontlandskab, repræsentativt for dem i spillet.

Vi kører dette benchmark tre gange, en gang ved 1080p, en gang ved 1440p og en gang ved 2160p (4K). Vi bruger spillets ultra grafikforudindstilling med indstillingen Opløsningsskala til 1x.

Final Fantasy XV Windows Benchmark

Når vi har indspillet partitur fra Far Cry 5, går vi videre til Final Fantasy XV. I denne test vises hovedpersoner Prompto, Noctis, Ignis og Gladiolus galivant omkring Eos fiktive verden. Vi svejser indstillingerne op til den høje forudindstillede og udfordrer kortet med et krævende benchmark-løb. Bemærk: Testen læner sig kraftigt mod Nvidia-kort (Nvidia var meget involveret i dens udvikling), så forvent højere score for GeForce-kort.

Når Final Fantasy XV-testen er færdig med at køre (og det tager et stykke tid; det er en af ​​de mere omfattende benchmarks), rapporterer den, hvad der ligner et ejendomsnummer. I virkeligheden er det dog en billedfrekvens i forklædning. Hakk de to sidste numre til sidst, og vi har de gennemsnitlige rammer pr. Sekund (fps), som vores system opnår, mens vi kører benchmark. Eksempel: 4.517-score ved 4K opnået med Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition-kortet svarer til en gennemsnitlig billedhastighed på 45 fps.

Rise of the Tomb Raider

Efter vores Final Fantasy XV-test kører vi Rise of the Tomb Raider, 2015-forløberen for Shadow of the Tomb Raider. Lara Crofts anden ekspedition siden 2013-genstart af franchisen, spillet foregår i Sibirien, hvilket forklarer de iskalde miljøer, du ser i hele benchmarket, som vi kører.

Vi kører dette benchmark i spillet ved den meget forudindstillede Very High, med DX12 aktiveret, med 1080p, 1440p og 2160p (4K) opløsninger. Vi registrerer og rapporterer den gennemsnitlige billedhastighed ved slutningen af ​​hver testkørsel.

Hitman (2016)

Agent 47 vendte tilbage i 2016 til et episodisk stealth-spil, der adskiller sig fra den forrige titel i serien, Hitman: Absolution, på grund af sit sandkasse-stil-design. I Hitman (2016) 's benchmark ser vi alt fra bevæbnede pistolmænd til helikoptere til massive bygninger fulde af NPC'er, alt sammen gengivet i realtid.

For at teste et videokort med Hitman aktiverer vi DX12 og tester hvert system med FHD-, QHD- og 4K UHD-opløsningerne, men der er en stor forskel mellem Hitman og resten af ​​de benchmarks, vi kører: Resultaterne gemmes i en TXT-fil gemt på dit boot-drev placeret på C: \ brugere \ brugernavn \ hitman \ profiledata.txt. Vi opretter en genvej til denne filplacering, som vi placerer på skrivebordet på det system, vi tester.

Far Cry Primal

Efter vores Hitman-benchmark kører vi Far Cry Primal's indbyggede benchmarking-værktøj. Primal, som er et forhistorisk spin på den populære open-shooter-franchise, bringer os til året 10.000 f.Kr. i det, der nu er Centraleuropa. Far Cry Primals benchmark-test ligger i den fiktive dal Oros i de virkelige liv i Karpaterne og viser pragtfulde vandfald og uberørte, klippefyldte landskaber sammen med nogle uldrige vilde dyr, der beboer dem.

Da Far Cry Primal bruger den samme motor som Far Cry 5, er resultaterne i slutningen af ​​disse to tests ofte ens. Vi benchmarker vores videokort med Far Cry Primal ved hjælp af den forudindstillede Ultra-grafik i 1080p, 1440p og 2160p (4K) opløsninger.

Legacy Games: En brugerdefineret script

Herefter bruger vi et brugerdefineret script til at køre benchmarking-værktøjerne, der findes i tre ældre pc-spil: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite og Hitman: Absolution.

Alle tre spil testes med 1080p, 1440p og 2160p (4K) opløsninger. Tomb Raider testes ved hjælp af den forudindstillede grafik til Ultimate; BioShock Infinite testes ved den forudindstillede Ultra + DDOF; og Hitman: Absolution køres i ultra kvalitet med 8x MSAA aktiv.

Multiplayer-titler (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

For at teste, hvor godt et videokort vil holde op i multiplayer-arenaer, tester vi ved hjælp af to hyper-populære multiplater-shootere: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) og Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Selvom de fleste af vores spilprøver er udbygget i grafisk troskab for at skubbe kortene til deres grænse, handler multiplayer-spil om at opretholde den bedste balance mellem grafisk troskap og billedfrekvens. På grund af dette har vi holdt testsekvenserne for disse to titler indstillet til mindre ekstreme indstillinger til høj opdateringsfrekvens. CS: GO og Rainbow Six: Siege testes begge på deres forudindstillinger af høj kvalitet i grafik.

Ray Tracing og DLSS

Lige ud af porten er vi nødt til at kvalificere dette afsnit med ansvarsfraskrivelsen, at disse to test kun er til Nvidia-kort . For at teste mulighederne for stråling og DLSS ("deep learning super sampling", en slags AI-understøttet metode til anti-aliasing) på en koncert, bruger vi 3DMarks nye Port Royal-test. Benchmarken kører i to faser: den første med bare strålesporing og den anden med både strålesporing og Nvidias ejendomsretlige DLSS-teknologi aktiveret.

Formålet med denne proces er at vise, hvor meget DLSS der kan forbedre ydeevnen for strålesporede scener i realtid. I øjeblikket fungerer Port Royal kun på Nvidia-kort i selskabets GeForce RTX-linje.

Overklokering og termisk test

Endelig, når alle test er afsluttet med de lagerurhastigheder, som grafikkortet blev sendt med, forsøger vi at overklokke videokortet så langt det går, mens vi stadig spiller med 100 procent stabilitet. Dette er en prøve-og-fejl-proces, og resultaterne kan afvige meget mellem kort afhængigt af heldet med trækningen på GPU-matrisen, køleopløsningen, der er knyttet til kortet, og den software, der bruges til at overklokke det. Til AMD-kort bruger vi WattMan-softwaren, der er inkluderet i AMDs Radeon Settings-softwarepakke, mens Nvidia-kort kan konfigureres ved hjælp af forskellige værktøjer, såsom MSI's Afterburner eller EVGAs Precision X1-applikationer.

Vi bruger også et hjælpeprogram, GPU-Z, til at registrere kortets maksimale varmeudvikling under en 10-minutters stresstest i 3DMark 10 (med kortet ikke overklokket). Mens kortets inderside testes, kører vi en sidste varmetest på ydersiden af ​​kortet ved hjælp af FLIR One Pro, et infrarødt varmeafbildningskamera, som kan vise, hvordan kortet spreder overskydende varme i og omkring sagen.

Sådan tester vi grafikkort