Hjem udtalelser Hvordan en midrange vr-løsning kunne redde pc-markedet | tim bajarin

Hvordan en midrange vr-løsning kunne redde pc-markedet | tim bajarin

Video: Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC! (Oktober 2024)

Video: Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC! (Oktober 2024)
Anonim

I et nyligt indlæg på min personlige blog, stillede jeg spørgsmålstegn ved, om Apple skulle springe ind i virtual reality.

På det tidspunkt havde Cupertino ikke offentlig diskuteret VR, men Apple diskuterer sjældent, hvad det har i sin rørledning. Ved udgangen af ​​denne uge lækkede imidlertid nyheder om, at Apple havde ansat en VR-ekspert og købt et firma eller to med rødder i teknologien. Hvis man skal tro tech-pressen, kunne vi se en Apple VR-gadget i år eller næste år.

I betragtning af al aktiviteten i VR og det potentiale, det har for at give en mere fordybende computeroplevelse, ville Apple være skør om ikke at udforske VR.

Da jeg har studeret VR-rummet, ser det ud til, at der opstår et avanceret marked for VR, hvor man har brug for en kraftfuld pc, yderligere grafikkort og et relativt dyre sæt smarte beskyttelsesbriller, som Oculus Rift. I den nedre ende har du en smartphone-drevet VR-oplevelse, der kan ses enten af ​​et specielt sæt lavprisbriller som Samsungs Gear VR-headset eller Googles $ 20 papbriller.

Men jeg spekulerer på, om der er et andet $ 249- $ 349 lag i denne VR-blanding, der kunne leveres af en relativt kraftig pc, der ikke har brug for et avanceret grafikkort til at skabe beskyttelsesbriller.

Det viser sig, at store pc-afspillere overvejer dette nøjagtige spørgsmål. Og i det, der kunne være en interessant twist, kan en pc-baseret VR-løsning med overkommelige beskyttelsesbriller endda hjælpe med at få pc-salget op igen. I denne model ville pc'er og laptops have avancerede processorer og integreret grafik, der kunne drive VR-beskyttelsesbrilleoplevelsen, men alligevel prissættes omkring $ 800 - $ 1.000 som helhed.

Fra et historisk synspunkt er pc-brugere godt vant til de gode, bedre og bedste scenarier, da Intel og dets partnere har placeret Intels Core-processorer i overensstemmelse hermed. En Core i3-processor betragtes som god, en Core i5-processor bedre, og en Core i7 er bedst. Man kunne forestille sig en VR-oplevelse, der kortlægger denne idé. En lavere VR-løsning ville være god, et pc-baseret VR-system ville være bedre, og en spil-pc eller konsol ville levere den bedste tilgængelige VR-oplevelse.

Det, der er interessant i dette scenarie, er, at kvaliteten af ​​pc-oplevelsen såvel som de bundne beskyttelsesbriller er afhængig af den type avanceret behandling, der er tilgængelig for at drive VR-oplevelsen. Nederste ende modeller er drevet af en smartphone, der klart har kraftige processorer i dem og endda solid grafisk ydeevne, men karton eller $ 99-beskyttelsesbriller har middelmådig optik i selve brillerne, der gør oplevelsen god, men på ingen måde fantastisk.

På den anden side har de bedste briller som dem fra Oculus ikke kun bedre optik, men optik, der drives af pc-processoren og grafikkort, så VR-oplevelsen er virkelig klar og mere fordybende. Den store udfordring for de almindelige pc-leverandører vil være at skabe en stærk nok pc med integreret grafik i processoren, der kunne knyttes til et lavere pris på beskyttelsesbriller.

Kontakter i Kina fortæller mig, at der er nogle fantastiske VR-googler, der er designet, som kunne drives af pc'er uden dyre grafik, men leverer avanceret pc-drevet optik til under $ 349. Tilsyneladende fungerer de godt med det meste VR-indhold, der oprettes i dag bortset fra dem, der har brug for en Oculus Rift eller Sony PlayStation VR.

Da disse beskyttelsesbriller kræver pc'er med mindst en Intel Core i5-processor, kan selv den nedre ende af pc-markedet blive fristet til at opgradere til en VR-pc-oplevelse meget hurtigere end de tidligere.

Jo mere jeg ser på markedet for VR, ser jeg dette store hul mellem eksisterende VR-oplevelser. Måske en PC-baseret "bedre" VR-oplevelse kunne udfylde dette hul. I så fald håber jeg sikker på, at pc-producenter flytter ting i denne retning, så flere mennesker kan opleve en solid VR-oplevelse for sig selv.

Hvordan en midrange vr-løsning kunne redde pc-markedet | tim bajarin