Hjem udtalelser High-end vr headsetproducenter har brug for en untethered løsning nu | tim bajarin

High-end vr headsetproducenter har brug for en untethered løsning nu | tim bajarin

Video: Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было (Oktober 2024)

Video: Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было (Oktober 2024)
Anonim

Hvis du har læst mine kolonner på VR for nylig, ved du, at jeg er relativt bullish på denne nye teknologi. Af de headset, jeg har prøvet, leverer alle en spændende og fordybende VR-oplevelse. Men hvilken enhed vil gøre VR til en nødvendigt teknologi for forbrugerne?

Gamingmarkedet vil være det første, der indfører VR. De er villige til at bruge lidt mere og har ikke noget problem med en bundet løsning på dette tidspunkt, hvorfor Oculus Rift, HTC Vive og Sony Playstation VR bliver store hits.

Vertikale markeder vil være det næste ved at vedtage VR, da ejendoms- og reklamebranchen, sportshold, krydstogtskibe og mere bruger VR til at levere en ny, forbløffende oplevelse til deres kunder. Jeg ser for mig en periode på tre år, hvor teknologien skylles derude og forskellige forretningsmodeller dukker op, der påvirker erhvervslivet og til sidst forbrugermarkederne.

Den ene advarsel her er rollen som pornobranchen, der allerede er interesseret og klart forbrugerfokuseret. Deres løsninger vil sandsynligvis dog stadig være for dyre til at drive en stærk, bred forbrugsadoption.

Den næste ring på stigen er forbrugere. De nuværende bundne løsninger vil dog ikke fungere på forbrugermarkedet, hvorfor jeg tror, ​​at Oculus Rift og HTC Vive i sidste ende vil mislykkes.

For at forbrugermarkedet virkelig skal begynde, skal teknologien og den relaterede intelligens indbygges i headsettet og leveres i en fuldt ubundet løsning til under $ 399. Jeg har set noget rigtig godt arbejde på dette område og forventer, at nogle temmelig solide untethered-løsninger skal være ude allerede i 2017. Men en virkelig overkommelig løsning vil sandsynligvis ikke ske inden 2019 tidligst.

Du kunne se Oculus, Vive og Sony flytte til ubundne løsninger inden da, men jeg lægger mine væddemål på Apple. Som de fleste Apple-seere ved, opdager Cupertino ikke teknologier, det genopfinder dem. Jeg kunne se virksomheden tage mindst et og et halvt år, før det endda kommer ind i VR-rummet med en avanceret VR-oplevelse. Vigtigere er det, at det ville oprette forbindelse til Apples økosystem, som kunne indeholde en stærk stal af VR-apps og indhold oprettet gennem et VR-udviklersæt, som Apple muligvis frigiver allerede i WWDC 2017.

Så hvad med low-end versioner af noget som Google Cardboard eller Samsungs Gear VR? Disse løsninger ligner mere træningshjul til VR. De fungerer, men kommer ikke tæt på at levere den type oplevelser, man får i de højere ende-modeller. Selvfølgelig vil der være en vis forbrugertraktion i betragtning af de lave omkostninger, men til sidst vil forbrugerne have en avanceret oplevelse til overkommelige priser. Jeg kan ikke se, at det kommer før 2019 i bedste fald.

Jeg har sporet forbrugeradoptionscyklusser i 35 år og i næsten alle tilfælde går det gennem en pyramidemodel: det mindste marked er øverst (spil); derefter lodret vedtagelse (forretning); og bredere forbrugeradoption sidst. I nogle tilfælde tager det mange år på de tidlige og vertikale markeder, før det kommer til forbrugerne. Men med VR og dets evne til at levere en helt ny, fordybende computeroplevelse, kan jeg se denne cyklus være en, der går fra high-end til forbrugere inden for en fire- til syv-årig tidsramme i betragtning af aktiviteten og teknologiudviklingen i branchen.

High-end vr headsetproducenter har brug for en untethered løsning nu | tim bajarin