Hjem Anmeldelser Heroes of the storm (til pc) gennemgang og vurdering

Heroes of the storm (til pc) gennemgang og vurdering

Video: 【Heroes of the Storm】Funny moments EP.73 (Oktober 2024)

Video: 【Heroes of the Storm】Funny moments EP.73 (Oktober 2024)
Anonim

Heroes of the Storm, Blizzards debut Multiplayer Online Battle Arena-titel, er virksomhedens forsøg på ikke kun at genvinde den vellykkede formel, der er bygget bagfra i dens spil, men også at omarbejde den berygtede komplekse genre til en venligere form. Multiplayer Online Battle Arena, eller MOBA, er mere end bare videospilsindustriens seneste uforskudelige akronym. De to titaner i genren, Dota 2 og League of Legends, dominerer den voksende konkurrencedygtige eSports scene, og professionelle spillere tjener millioner af dollars i turneringer. Men sammen med at være populære og rentable er MOBA'er også utroligt mærkelig, med mekanik så kompliceret, intens og krævende, at selv en 24-årig livslang spilentusiast som mig allerede er for gammel til at holde trit. Heroes of the Storm vil ændre det. Dette gratis pc-spil revner endelig MOBA-koden for almindelige mennesker, men i processen overbeviste det mig også om, at genren muligvis er mangelfuld.

En storm af sværd

Efter at du har installeret spillet gratis gennem Blizzards Battle.net-løfteraket, bliver du behandlet med endnu en smukt gengivet Blizzard-cutcene, der viser handlingen, der venter dig. Heroes of the Storms all-star-mashup kombinerer karakterer fra hele firmaets franchiser (StarCraft, Warcraft, Diablo og The Lost Vikings) i en visning af fantjeneste, ikke i modsætning til Super Smash Bros. Der er et figenblad af en historie om, at stridende bliver suget ind i en interdimensional portal, men det er virkelig bare for at oprette en tutorial. Når man ser disse tilsyneladende uensartede karakterer deler skærmen afslører det også sædvanlige forhold til Blizzards kunststil. Forvent at se masser af overdrevne kropstyper, udlandsk rustning og udsmykkede kostumer.

Den stærke kunstretning hjælper også med at lindre spillets forenklede og skuffende visuals. MOBA'er trives med store spillerbaser for at få succes, hvorfor de har tendens til at være frit at spille. De kræver også præcis timing. Disse prioriteter betyder, at krævende, hårdspændende grafisk kvalitet ikke er ideel. Men da jeg kom ud af den visuelt tiltalende og lignende tekniske StarCraft II: Legacy of the Void, blev jeg stadig svigtet, at Heroes of the Storm så ud og løb dårligere på min HP Envy 17 med et Nvidia GeForce GTX 850M grafikkort, selv på det samme Ultra indstillinger.

Noget gammelt, noget nyt

MOBAs 'idiosynkratiske mekanik afspejler genrenes oprindelse som et mod af traditionelle realtidsstrategispil. Det er som hvordan Tiny Wings konstruerede et helt mobilt spil fra cape power-up i Super Mario World, et enkelt stykke større helhed. I stedet for at opbygge en base og rejse en hær for at konfrontere din modstander, tager du kontrol over en enkelt helt og bruger hans eller hendes unikke evner til at svinge tidevandets kamp til din fordel. Hvert hold består af fem spillerstyrede helte sammen med uendelige bølger af svage minions. Afgørende strategier inkluderer at hjælpe grupper af minions med at ødelægge magtfulde fjendens forsvar, hjælpe andre spillere i kampe mod fjendens helte, rekruttere stærkere minions til din side og opgradere din helt med indtjente erfaringspoint. I RTS-spil er der begreberne makro , strategier i stor skala, der involverer hele hæren, og mikro , kortvarig taktik, der involverer en enkelt enhed. MOBA'er er dybest set Micro: The Game, med en stor vægt på holdkoordinering. Eller i det mindste er det mit indtryk som en nykommer.

Hvad der gør Heroes of the Storm mere tilgængeligt end konkurrencen er den måde, den striber vasketøjslisten over uigennemtrængelige gameplay-ideer, som andre MOBA'er finder væsentlige. Erfaringen deles på tværs af et hold, der skærer ned på magtsubalance og giftig frustration mellem dygtige og nye spillere på samme side. Der er ingen varebutik at bekymre sig om, så kan du fokusere mere på at mestre hver heltes individuelle trylleformularer. Kampe er generelt hurtigere, og du kan tilkalde en holder for hurtigt at komme tilbage i floden.

I stedet for at begrænse spillerne til et reguleringskort, er der flere slagmarker at vælge imellem med forskellige sidemål. Et kort har en skræmmende drage kriger til kontrol, mens i en anden horder af demoniske planter spirer i løbet af natten. Disse kort har de charmerende personligheder ved flippeborde, selvom jeg er meget skuffet over manglen på en StarCraft-scene.

Den måske mest særegne MOBA-bærebjælke, den sidste hitmekaniker, er måske blevet helt besejret. I andre MOBA'er får helte kun erfaring, hvis de lander dræbens slag på en fjende. Det tvinger dig til at forstå og udføre meget bestemt timing og er et af de sværeste begreber, som nye spillere kan forstå. Det findes intetsteds i Heroes of the Storm.

Inherent Vice

Ved hensynsløst at ofre hindrende hellige ko-gameplay-systemer, destillerer Heroes of the Storm MOBA'er ned til deres kerne, eller måske endda mindre end det. Dette er, hvordan spillet endelig gør genren velsmagende for dem, der ikke er i stand til eller uvillige til at lære sin stive dogme. Det er rimeligt at sige, at disse reduktioner også mindsker det konkurrenceevne, der gør andre MOBA'er så elskede, men jeg værdsætter udvekslingen. Selvom jeg nu har en bedre forståelse af genrens filosofi, kan jeg dog stadig ikke respektere den.

Jeg finder ikke den hacket sammen mekanik sjov eller interessant. De er bare bastardiserede versioner af strategispil, som jeg faktisk nyder. MOBA'er kan være sværere at begynde med at forstå end den ligefremme strategi for noget som StarCraft, men jeg synes, at StarCrafts færdighedsloft i sidste ende er meget højere, dets kreative taktiske muligheder er mere uendelige og givende. Den kampspændende spændingsspænding og tilfredshed med at lære og anvende en heltens færdigheder, såsom rumkriminel Tychus Findlay's Gatling-pistol eller fantasipanda Li Li's støttedrykker, bliver skåret ned af kedsomheden i en strategispilsramme, hvor du kun kontrollerer og primært Klik på en enhed.

De seneste RTS-spil har leget med mere tilbageholdte, heltecentriske missioner, Warcraft III-innovationen, der fødte MOBA'er i første omgang, og disse eksperimentelle scenarier har meget mere kreativt potentiale end MOBA'er og deres stigende engagement i rutine. Og spillere, der synes om denne rutine, bliver afskrækket af Heroes of the Storms relative uheldighed og efterlader spillet i et ingenmannsland med "Hvem er dette virkelig for? Enhver?"

Desværre er en MOBA-hæfteklasse Heroes of the Storm, der vælger at beholde, den gratis-til-play-prismodel. Først har du kun adgang til fem helte ad gangen, og disse helte skifter hver uge. For at låse en helt op permanent kan du enten bruge påløbet valuta i spillet eller betale rigtige penge. At udforske forskellige helte, hvordan man kæmper som og imod dem, er spillets kerne, så det er trist at se så meget indhold bag en betalingsmur. Det er især skuffende i betragtning af størrelsen på listen. Der er i øjeblikket omkring 50 helte, de skal vælge fra. League of Legends og Dota 2 har begge dobbelt så mange karakterer, og i Dota 2 er de alle tilgængelige gratis. Kun kosmetik koster penge. Heroes of the Storms reddende nåde er, at fordi dens helte er hentet fra populære Blizzard-spil, er de mere ikoniske end konkurrenceens samling af stridende, der stort set kun er generiske rekreationer af Blizzard-figurer. Men kvalitet over kvantitet er ikke nok til at undskylde afpresningen. Det er en skam, fordi Blizzards kortspil Hearthstone håndterer køb i apperne ret godt.

Anti helt

Jeg er i to sind når det kommer til Heroes of the Storm. Som en Blizzard-entusiast graver jeg spillets ubarmhjertige fan-service, og som nogen altid forsøger at lære om alle typer spil, var jeg nysgerrig efter at se, om spillets tilgængelighed rent faktisk ville få mig ind i MOBA'er. Det gjorde det ikke. Det bekræftede netop, at denne massive, monstrøse genre, ligesom en Xenomorph-brystburster, brød ud af kroppen i realtidsstrategispil, som jeg elsker, stjal deres gode egenskaber og lod dem dø, da det erstattede dem. Men jeg kan heller ikke benægte, at Blizzards indgang lykkes med den herculiske opgave at gøre MOBA'er til noget, som enhver muligvis kan nyde. Så hvis du ikke er interesseret i eller er for intimideret af den stejle indlæringskurve for Dota 2 og League of Legends, er Heroes of the Storm MOBA for dig.

Heroes of the storm (til pc) gennemgang og vurdering