Indholdsfortegnelse:
- Udfoldelse af mysteriet
- Gameplay og mekanik
- Seværdigheder og lyde
- Ydeevne og indstillinger
- En tung fortælling
Video: NEW Raspberry Pi 400: a computer in a keyboard (November 2024)
Heavy Rain, et spil produceret af David Cage og oprindeligt frigivet i 2010, afslører den mørke, fiktive historie om en seriemorder, kendt som Origami Killer. Spillet lykkes med at opbygge en grusom aura-tilpasning til emnet og udvikle et sæt troværdige karakterer i dets verden. Mekanikerne føler sig dog ofte klæbet, og spilets præsentation er overvældende i nogle aspekter, såsom stemmeskuespillet og grafisk troskab. På trods af disse vedvarende mangler er Heavy Rain værd at være tid og pris, om endda for sin fængslende fortælling. PC-spillet koster $ 19.99 og kan downloades fra Epic Games Store.
Udfoldelse af mysteriet
Tungt regn finder sted i en navngivet by, der er terroriseret af den store Origami-morder, der udelukkende kidnapper og myrder unge drenge. Origami-morderen dræber sine ofre ved at drukne dem over flere dage og efterlader kropperne med en lille origamifigur og en orkidé. I spillet oplever du dramaet gennem øjnene af fire forskellige karakterer over en række sammenhængende narrative begivenheder. Spillet gør et godt stykke arbejde for at få kryds til karakterer til at føle sig organiske for det meste, selvom vitale links ikke er fuldt etableret før senere stadier. Hver af figurernes motiver til at stoppe Origami-morderen er også plausibel.
Heavy Rains indledende kapitler sætter dig i skoene fra Ethan, en sørgende far, hvis resterende søn, Shaun, bliver snappet væk af Origami-morderen. Spillets begivenheder drejer sig stort set omkring søgen efter Shaun (og om identiteten af Origami-morderen), selvom Ethan har mest på spil. Plaget af skyld og desperat efter forløsning synes Ethan konsekvent at være på randen af en fuldstændig mental og fysisk sammenbrud, når uret løber ned i sin søns liv.
En burly, ligefremskydende privatdetektiv, Scott Shelby, tackler efterforskningen ved at gennemføre interviews af forældrene til tidligere ofre for Origami Killer og andre relaterede kilder. Hans arbejde afslører vigtige ledetråd, der hjælper med at udfylde de narrative detaljer om drabene og sætter nogle af Ethans oplevelser i en kontekst.
Norman Jayden er en ustabil, lidt irriterende og forstærket virkelighed besat FBI-agent, der har til opgave at hjælpe det lokale politi med at finde Origami-morderen. Jayden lider af en afhængighed af Triptocaine, et fiktivt stof, han bruger sammen med ARI-systemet (Add Reality Interface), hvilket får ham en vis ustabilitet. Hans retfærdige stribe kommer ofte i konflikt med sin lokale politibetjent, Carter Blake, der er under et voldsomt pres for at give en skyldige.
Madison Paige's link til Origami Killer-dramaet forekommer det mest holdbare i bunden indtil de senere faser af spillet. Hun møder oprigtigt Ethan i et motel efter en anfald af søvnløshed og interesserer sig for ham. Madison beviser sin vedholdenhed under flere anspændte møder i spillet, hvor hun ofte sætter hendes velvære på andenpladsen i sin søgen efter Origami Killer's identitet.
Heavy Rain har flere afslutninger og epilogier, og hver tegns skæbne afhænger af dine valg og succes i tidligere kapitler. Spillet håndterer slutkapitlet på en ny måde, men nogle af epilogerne virker især for afhængige af et lille antal beslutninger. Stadig gør Heavy Rain et bedre stykke arbejde med at knytte handlinger i spillet til slutningerne og epilogerne end andre spil, jeg har spillet. For eksempel i den overnaturlige thriller Oxenfree gør det overvældende antal dialogmuligheder det vanskeligt at finde ud af, hvordan valg påvirker slutningen. Selvom det i det mindste delvist kan ske ved design, gør Heavy Rains klarere links dets spil mere givende.
Gameplay og mekanik
Selvom Heavy Rains historie er overbevisende, er den faktiske mekanik andenrangs. Tegnbevægelse udføres via piletasterne, mens du bruger en kombination af museknapper, musens bevægelsesmønstre (f.eks. Op, på tværs eller i et krogmønster) og tastetryk til at udføre handlinger. For det meste er kontrollerne lydhøre, men jeg havde nogle problemer med, at nogle museaktioner ikke registrerede. Dette er især problematisk i senere faser, hvor tidspunktet for en handling er vigtig.
Størstedelen af gameplay indebærer at gå rundt i en scene og interagere med forskellige genstande og mennesker. På nogle punkter kan du for eksempel være nødt til at udføre så spændende handlinger som at rydde fra et skrivebord, rejse sig fra en stol og række dine lommer for penge for at betale en uhyggelig klovn for en ballon. Hvis du sidder fast på et hvilket som helst tidspunkt, kan du trykke på højre museknap for at få vist en række valgbare ordbobler for at lede dig fremad eller for at høre din aktuelle tegns tanker om den aktuelle situation.
I en scene, for eksempel, når Madison ankommer til et motel (passende benævnt Crossroad Motel), kan du bruge denne mekaniker til at finde ud af, at du skal gå til receptionen for at få et værelse eller alternativt høre hendes tanker om hende søvnløshed. Heavy Rain bruger det samme system til dialog og interaktion med andre tegn. Når Jayden for eksempel oplyser sine fund til den lokale politiafdeling, kan han vælge at reagere på Blakes afvisende spørgsmål på en rolig eller aggressiv måde.
Efterhånden som spillet skrider frem, skal du stadig tage sig af dagligdags handlinger til tider, men mange af handlingerne og dialogvalgene er meget mere konsekvenser. Der er for eksempel flere kampscener, hvor messing af nøgle- og musekombinationer kan have drastiske effekter, herunder en karakter død eller indfangning. Andre gange skal du gennemføre en handling inden for en bestemt tidsramme eller risikofejl, som som nævnt til tider er vanskeligt, da kontroller lejlighedsvis ikke vil registrere sig.
Kameraet i spillet udgør et andet problem; ofte at kæmpe imod det er en større udfordring end den opgave, der er til rådighed. Når du f.eks. Bevæger dig gennem forskellige rum eller store rum, kan spillet muligvis skifte kameravinkler automatisk. Foruden at være desorienterende påvirker kameraændringer de retninger, som piletasterne også svarer til. Så for eksempel, da Ethan gik fra sit køkken i et spisekammer, skiftede kameravinklen fra bag ham til foran ham. Som et resultat reverseres den effektive funktion af bevægelsestasterne. Mens du kan skifte mellem to forudindstillede kameravinkler i de fleste scener, ofte, tilbyder ingen af dem en ideel positionering af karakteren i sammenhæng med deres miljø.
Heavy Rains gameplay føles på samme måde som i Life Is Strange i mange aspekter, omend uden sidstnævntes signatur tidsskiftende mekaniker. I begge tilfælde fandt jeg mig mere interesseret i historien ved hånden snarere end at arbejde gennem de kunstigt hindrende gameplayelementer. Efter min erfaring drager Life Is Strange fordele ved mere interaktivt gameplay og større, men stadig selvforsynende miljøer. På den anden side, selvom Heavy Rains begrænsede miljøsæt bidrager til at holde hvert kapitel kortfattet og fokuseret, ville jeg gerne have været i stand til at udforske verden mere frit.
Seværdigheder og lyde
Heavy Rains grafik er ikke ældet godt. Teksturer mangler skarpe detaljer, farveskemaet er for kedeligt, og belysningen ser uraffineret ud. Ansigtsdetaljer ser dog relativt gode ud, på trods af karakterens undertiden anstrengte og lidt unaturlige udtryk.
Miljødetaljene indløser oplevelsen lidt. For eksempel bidrager den konstante regn og forfaldne infrastruktur til den elendige, triste følelse af byen. Jeg nød også de visuelle effekter af Jaydens ARI-system. Når du for eksempel opdager og scanner bevis på en kriminalscene for et af Origami Killer's seneste ofre, fremhæver ARI hver ledetråd med farverige, skinnende markører.
Stemmeskuespillet er bedst muligt. Dialogen virker naturlig, men bøjningen af ord og karakterens accenter er distraherende og undertiden inkonsekvent. En af de værste lovovertrædelser opstår, når Ethan søger efter Shaun. Spillere kan gentagne gange kalde Shauns navn i rækkefølge, men ingen af tilfældene lyder ret konsistente. De stive ansigtsanimationer under afskårne scener hjælper heller ikke tingene.
Det instrumental lydspor er et lyspunkt. Det rasende baggrundsspor i hovedmenuen sætter tonen i spillet, inden du selv starter prologen. Under selve gameplayet ledsages ofte stressende øjeblikke af lignende anspændt musik. Når Shelby for eksempel bliver involveret i en fistfight, bliver musikken hurtigere, og tonen ændres for at afspejle handlingen.
Ydeevne og indstillinger
Heavy Rain's side i Epic Games Store anbefaler en Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 390 GPU og svarer til en Intel i5-6600K processor. Spillet kræver også 8 GB RAM, og installationen tog cirka 34 GB på min harddisk. Min spil-pc med en Ryzen 1700x CPU, Radeon 580 GPU og 32 GB RAM, havde ingen problemer med at køre spillet glat med 60 billeder pr. Sekund (FPS) på de højeste grafiske indstillinger.
Du kan ændre vanskelighedsniveauet på ethvert tidspunkt i spillet; højere niveauer gør det mere udfordrende at få timingen for tastetryk og musebevægelser korrekt. Jeg spillede Heavy Rain i et moderat tempo og afsluttede dets 50 kapitler på cirka 10 timer, hvilket er en god længde for denne slags fortællingsspil, da det omtrent svarer til runtime for en sæson af et tv-show.
En tung fortælling
Heavy Rain bringer kompetent historien om Origami Killer ud og integrerer nogle virkelig overraskende vendinger. De fire spillbare figurer har alle også overbevisende og komplekse fortællinger. Spillet har dog nogle mangler, især det kedelige gameplay-mekanik og distraherende stemmeskab. Men hvis du nyder spændende, mørke kriminalhistorier, bør disse mangler ikke forhindre dig i at samle kraftigt regn og drukne i dens fortvivlelse over dig selv.
For mere dybdegående PC-spilanmeldelser, kan du besøge vores Steam Curator-side, hvor du finder næsten 200 anmeldelser og mere end et dusin genre-baserede lister.