Hjem Nyheder & analyse Hænder på med nintendo labo vr kit

Hænder på med nintendo labo vr kit

Indholdsfortegnelse:

Video: NINTENDO LABO VR - УБЕРИТЕ ДЕТЕЙ ОТ ЭКРАНА (Oktober 2024)

Video: NINTENDO LABO VR - УБЕРИТЕ ДЕТЕЙ ОТ ЭКРАНА (Oktober 2024)
Anonim

Nintendo har haft en dårlig historie med virtual reality. Den virtuelle dreng er stadig en af ​​de mest berygtede fiaskoer i videospilets historie, så det er ikke overraskende, at det tog over to årtier for virksomheden at hoppe tilbage i VR. Denne gang, i stedet for et trangt bordplade, har Nintendo dog taget sit Labo-papirkonstruktionssystem og lavet et bemærkelsesværdigt smart VR-headset, der kan sammenlignes med Google Cardboard. Vi prøvede Labo VR på en forhåndsvisningshændelse og var imponeret over, hvad vi så.

    VR Viewer Toy-Con

    Labo VR-kittet er bygget omkring VR-fremviseren, et Google pap-lignende shell til Nintendo Switch-tabletten. Ligesom telefonbaserede VR-enheder bruger Labo VR-fremviser objektiver til at adskille to forvrængede billeder, der vises på den indsatte switch-skærm. Linserne korrigerer forvrængningerne for at vise et stereoskopisk billede til den, der holder seeren i deres ansigt.

    Der er ingen pandebånd eller sele til at holde seeren på plads; skal du selv holde det presset mod dit ansigt. Heldigvis, selvom det for det meste er pap, har plastikhuset til linserne en buet næsehvile og føles temmelig behagelig at bruge.

    Seeren fastgøres til forskellige Toy-Cons for at levere forskellige kontrolsystemer ved hjælp af den indsatte Joy-Cons. Labo VR Legetøjs-Cons inkluderer fuglen, blaster, kamera, elefant og vindpedal (som ikke fastgøres til seeren, men kan arbejde sammen med det til visse Labo VR-spil).

    Kamera Legetøj-Con

    Kameraet er et af de enkleste og mest direkte Labo VR legetøjs-Cons. Det er en papkasse, der passer over fronten af ​​VR-seeren, med et rundt rør i fronten, der fungerer som objektivet og holder den rigtige Joy-Con med det infrarøde kamera, der peger udad. Den venstre Joy-Con glider ind i højre side af boksen og lader L-knappen fungere som lukkeren. Når du holder kameraet og VR-seeren i dit ansigt, føles det som at holde et rigtigt kamera i dit ansigt, og ved at vri linserøret med din venstre hånd kan du zoome ind og ud, mens du klikker på billederne med din højre hånd. Det er bemærkelsesværdigt intuitivt, selvom de to spil, der betød at arbejde med det, synes underligt begrænset.

    Et kameraspil sender dig under vand for at tage fotos af fisk. Du kan finde forskellige fisk, ramme dem og klikke væk for at få point. Et par papirsglas med reflekterende bånd på dem lader endda en ven vises i spillet som en dykker takket være det rigtige Joy-Con's infrarøde kamera. Det ser smukt ud, men virker ganske enkelt. Det andet vigtigste kameraspil, som jeg ikke spillede ved begivenheden, har dig til at spionere på en mærkelig væsen i hans diorama-lignende hjem og finde ud af, hvordan du skyder ham i forskellige situationer.

    Kameraet slår mig som en ny mulighed for at nå tilbage i Nintendo-nostalgi. Toy-Con er perfekt til en VR-version af Pokemon Snap, Nintendo 64-klassikeren, der fik dig til at tage billeder af forskellige Pokemon. Pokemon Snap blev til sidst frigivet på den virtuelle Wii U-konsol, men fik aldrig en efterfølger.

    Fugle- og vindpedal Legetøjs-Cons

    Bird er en papfugl med to håndtag under vingerne. Når du klemmer håndtagene, klapper vingerne og fuglens hoved bobs fremad. En Joy-Con glider ind i fuglens hoved og sanser, når du får fuglen til at klappe sine vinger, hvilket er kernefunktionen i Labo VR's flyvespil. Du kører i en fugleformet flyvemaskine og sejler rundt i et bredt spilleområde. Klapping får fuglen til at flyve højere, og ved at dreje dit hoved til venstre og højre drejer det.

    Du kan få et løft i spillet ved at indsætte den anden Joy-Con i Wind Pedal Toy-Con. Det er en fodpedal, der ligner acceleratoren i Labo Vehicle Kit, med et stort, skovlformet pappanel på toppen. Når du trykker ned på pedalen, vender panelet op og svirrer luft i dit ansigt. Ved at gøre dette starter du hurtigere og hårdere end når du bare klemmer fuglen og giver et fordybende vindpust i processen. Det er et ideelt mikrokosmos af Labos designfilosofi i sig selv: smart, men klodset.

    Vindpedalen fungerer også med sit eget spil, hvor du spiller en frø, der skal hoppe for at hoppe på bolde, der kastes mod dig. Når du med succes hopper på bolde, springer du højere og højere. Det er et andet sjovt eksempel, hvor den enkle handling at blæse et vindstød i dit ansigt får en handling i VR til at virke mere fordybende.

    Blaster Toy-Con

    Blaster er en karton bazooka med et pistolgreb og et pumpehandtag. Når man trækker pumpehåndtaget tilbage, holder han et stykke pap, der holdes på plads af et gummibånd, og trækker i tommelfingeren på grebet, sender stykket skyder frem i tønden for at skabe en høj "shunk" -støj ledsaget af den taktile tilbagemelding fra fyring (intet projektil er faktisk lanceret af Toy-Con). Det store rørdesign med en tommelfinger fremkalder Super Scope, Super NES lyspistolen tilbehør.

    Det bruges til at spille et skydespil, hvor du sprænger udlændinge, der invaderer en by. Lyse, farverige, tegneserie buglignende udlændinge vises på avsatser, hopper mod dig, kører på vogne og kasser og generelt truer, når du bevæger dig ned ad en fast sti. Ved at sprænge blæseren og skyde skyder et projektil, der ødelægger enhver fremmede eller kasse, der rammer, med den efterfølgende eksplosion ødelægger og løsriver nærliggende udlændinge og kasser. Ved at vende et håndtag nær toppen af ​​Blaster ned kan du midlertidigt pause tiden for at angribe flere udlændinge på én gang.

    Det Blaster-baserede spil føles som et simpelt skydegalleri, men Toy-Con's design indbyder til et stort nostalgisk potentiale. En VR-version af Links Crossbow Training, spillet inkluderet i Wii Zapper, ville være velkommen på Labo VR. Mens Super Scope ikke næsten var succes NES Zapper var, ville VR-versioner af Yoshi's Safari og Battle Clash fra SNES også være dejlige at spille med Blaster.

    Elephant Toy-Con

    Elephant Toy-Con er måske den underligste og også den mest teknisk avancerede fra VR-perspektiv. Det er en elefantmaske med en to-sektions bagagerum. Den venstre Joy-Con passer i den midterste del af bagagerummet, mens den højre Joy-Con passer i enden af ​​bagagerummet, peger bagpå og forbinder til et håndtag. Det er en fjollet udseende, men det gør noget genialt: Det giver et pladssporende, seks grader-af-frihed (6DOF) styresystem i Labo VR. Den rigtige Joy-Con's infrarøde kamera sporer positionen for reflekterende cirkler på masken, mens bevægelsessensorerne på både Joy-Cons triangulerer med hinanden og kamerainformationen for at bestemme, hvor den rigtige Joy-Con fysisk er placeret i tredimensionelt rum. Det er en smart måde at give 6DOF-kontrol uden eksterne sensorer, svarende til FinchShift-kontrollerne, vi så på CES.

    Labo VR har to hovedspil til brug sammen med Elefanten. Det ene er et tredimensionelt maleriprogram, der giver dig mulighed for at tegne hvor som helst i 3D-rum. Det ligner mange VR-malings- og billedhuggerprogrammer, vi har set på VR-systemer med 6DOF-kontroller, som HTC Vive og Oculus Rift. Du kan bruge forskellige farver og børstestørrelser til at tegne flydende figurer og derefter omslutte dem med forskellige effekter som ild, blomster og forskellige typer belysning. Bagagerumets håndtag føles som en spraypaint-dåse, med en trigger, der frit trækker i luften.

    Den anden spiltilstand er et tredimensionelt marmorpuslespil, hvor du skal placere forskellige objekter for at lede en marmor til et mål. Jeg spillede ikke dette, men det bruger på samme måde Elephant-håndtaget til at justere og indstille forhindringer og værktøjer. I begge tilfælde føles 6DOF-styringen, selv for kun en hånd (tohånds 6DOF som på HTC Vive og Oculus Rift to par Joy-Cons), præcis og intuitiv.

    En ny, legeproducerende legetøj-Con-garage

    Udover de Toy-Con-specifikke spiltilstande har Labo VR 64 forskellige minispil, der kan arbejde med Toy-Cons eller bare VR-seeren med Joy-Cons, der er fastgjort til siderne af switch. Dette er meget enklere spil end de mere detaljerede oplevelser, som de forskellige Toy-Cons kan give, som en grundlæggende platformspil, hvor du undgår røde blokke, eller et pinball-spil, hvor ZL- og ZR-knapperne styrer flipperne. De antyder dog den mest komplicerede og lovende del af softwaren.

    Toy-Con Garage får en massiv eftersyn for Labo VR. Mens programmeringsgrænsefladen i de tidligere Labo-versioner simpelthen var en metode til at udtænke interaktive oplevelser med dit eget pap Toy-Cons ved at programmere, hvordan de opfører sig baseret på visse handlinger, er Toy-Con Garage i Labo VR et komplet spiludviklingsrum.

    I stedet for blot at få berøringsskærmen og Joy-Cons til at flyve op og vibrere, kan du nu placere objekter i 3D-rum inde i softwaren og programmere, hvordan de opfører sig. Hvert objekt kan have sine egne attributter, som en kontrollerbar dukke, du kan flytte med den venstre analoge pind, eller en glødende blok, der ødelægger den dukke og nulstiller sin position, eller en flipper, der springer op, når du trækker i en trigger.

    Det er her, det sande potentiale i de 64 minispil i Labo VR kan ses. Hvert af disse spil blev lavet i Toy-Con Garage, og du kan åbne dem selv for at se, hvordan de fungerer. Det giver dig ikke bare en tom skifer for at lave dine spil, det giver dig mulighed for at se under hætten på de enklere spil, der allerede er der, for at vise dig nøjagtigt, hvad der foregår. Det er et bemærkelsesværdigt lovende koncept.

    Desværre, som tidligere Labo-versioner, har Labo VR ikke en online komponent, og du vil ikke være i stand til at dele dine Toy-Con Garage-kreationer eller downloade spil fra andre at lege med. Det er en glip af muligheder i det, der ser ud til at være et ellers strålende system.

    Masser af Labo-potentiale

    Nintendo Labo VR Kit ser ud til at være en imponerende måde at bringe VR til Nintendo på. Det er mere Google Cardboard end Virtual Boy, og vi er glade for at se, hvordan det viser sig.

    Labo VR afsendes den 12. april og vil være tilgængelig i et komplet Nintendo Labo VR-sæt til $ 79.99 med alt det pap-legetøj-ulemper, der er beskrevet ovenfor, eller som et $ 39.99 Labo VR-kit-sæt + Blaster, der inkluderer kun VR-fremviseren og Blaster, med to valgfri $ 19, 99 Labo VR-udvidelsessæt med elefant og kamera Legetøjs-ulemper (udvidelsessæt 1) eller fugle- og vindpedal-legetøj-ulemper (udvidelsessæt 2). Kom snart tilbage for en fuld gennemgang af hele systemet.

Hænder på med nintendo labo vr kit