Indholdsfortegnelse:
- Splinters of War
- Kommando og erobre
- Styring af kaoset
- Leger pænt sammen med andre
- Gears of Warfare
- Enkle strats
Video: 4K UHD | Halo Wars 2 – PC Min vs. Max Graphics Comparison (Oktober 2024)
$ 59, 99 Halo Wars 2 er et realtidsstrategispil sat i Microsofts vanvittigt populære Halo-univers. Brug af et klippesystem med klippepapir-saks-stil, Halo Wars 2 opgaver du med at udvikle baser og hære til at bekæmpe legioner af Covenant-offshoot tropper kaldet The Banished. Spillet holder tingene enkle: Når du først har fortroligt dig med dine enheder og ressourceproduktion, er det bare et spørgsmål om at bygge de rigtige tropper til det aktuelle job, hvad enten det betyder at fange fjendens baser, forsvare din egen base eller overleve bølger af fjender. Halo Wars 2s enkle design gør RTS-oplevelsen tilgængelig for både nykommere og veteraner, men spillet gør ikke meget for at forsterke genren udover at tilføje den e-sportsstil-Blitz-indfangningstilstand. Det er også tilgængeligt på Xbox One, takket være Xbox Play Anywhere.
Splinters of War
Halo Wars 2s sci-fi-historie er indstillet ca. 30 år efter de første Halo Wars og kort efter Halo 5. Det menneskestyrede Spirit of Fire-krigsskib kommer ud fra stasen kun for at støde på en massiv Covenant splinter fraktion kendt som The Banished. Anført af en brutisk rummappe ved navn Atriox, har The Banished samlet en enorm mængde magt og teknologi og er klar til at strejke. Som Ånd af ildens befal, skal du skubbe den udvisede inden den kan true menneskeheden.
Halo Wars 2s historie udfoldes gennem smukke CG-scener, der supplerer spillets missionstruktur. En orientering inden hver kampsituation uddyber det scenarie, du skal spille igennem. Desværre er plottet temmelig lavt. Der er ingen større afsløringer bortset fra nogle skohornede baghistoriske elementer. Måske var dette bevidst for ikke at fremmedgøre fans af mainline-serien, men CG-scenerne er lidt mere end fnug, der er designet til at sprede dig til næste skærm.
Kommando og erobre
Nogle historieopgaver har du forsvare din base mod et angreb af fjendens horder, mens andre opfordrer dig til at fange en base, og andre kræver stadig, at du eskorterer nøgleenheder på kortet til dit mål. I alle scenarier vil du dog starte med at samle ressourcer og opbygge din hær.
Halo Wars 2 har to ressourcer, du skal administrere for at fremstille enheder: forsyninger og energi. Disse er spredt rundt på kortet eller skjult i cacher, og de er altid værd at hente, når du støder på nogle. Når du har nok ressourcer til at opbygge en base, kan du investere i et forsyningsdepot og en generator, som begge genererer disse ressourcer over tid. Med en jævn strøm af energi og forsyninger kan du skrue ud af kampsenheder.
Halo Wars 2 adskiller sig fra andre RTS-spil, såsom StarCraft II eller Total War, idet ressourcestyringen er automatiseret og stærkt strømlinet. Når du har etableret en base, bruger du betydeligt mindre tid på at tjene og administrere ressourcer, hvilket giver dig mere tid til at mikromanere dine tropper og holde dit hoved i handlingen. Dette er en velsignelse for nye spillere, der ellers ville føle sig overvældet af mængden af udvikling og ledelse, der kræves i andre spil. Samtidig mindsker overforenkling af disse systemer den strategiske betydning af udvikling, som normalt er et kerneelement i RTS-spil. Du behøver ikke at forpligte arbejdstagere til minedrift og raffinering, som du ville gøre i StarCraft, eller opbygge byer og politisk status som i Total War. I Halo Wars 2 konstruerer du blot forsyningsdepoter og generatorer og opdager ressourcer på kortet for at få din hær i gang.
Bekæmpelsesenheder fungerer under regler for sten-papir-saks, så de er stærke mod en type angreb, men svage mod en anden. Grundlæggende marinesoldater er soldater til alle formål, der er effektive mod luftenheder, men meget sårbare over for jordbaserede køretøjer. Omvendt kan fly rive køretøjer til strimler, men de kan let skydes ned af en klynge af basiske marinesoldater. Når du spiller gennem kampagnen, introduceres nye og mere specialiserede enheder, der tilføjer din nuværende styring nuance. F.eks. Er Cyclops-enheder fremragende jordbaserede antikøretøjssoldater, men de har nul luftangreb og er ekstremt sårbare over for brandbrand. Hvis du finder dig i brug af antikøretøjsenheder, kan du vælge at oprette nogle og rulle dem ud sammen med basiske marinesoldater, eller du kan i stedet bygge et Hornet og få det til at ledsage dine marinesoldater til støtte.
Kampscenarier er reaktive, så du ønsker at opbygge enheder til at imødegå uanset hvad din fjende kaster på dig til enhver tid. På grund af de relativt enkle regler er beslutningstagningen snappy, og kampen er hurtig. Når du dykker dybere ned i spillet, skal du organisere dine enheder i firkanter for at håndtere specifikke opgaver på tværs af flere punkter på kortet. Dette er omtrent så kompliceret, som Halo Wars 2 nogensinde bliver. Så længe du har den rigtige enhed til jobbet, skal du ikke have problemer med at håndtere, hvad The Banished kaster på dig.
Ulempen er, at det er alt for let at bygge enheder og sende dem direkte til kødkværnen, især når ressourceproduktionen bliver høj. Funktionen Alle enheder giver dig mulighed for at udstede ordrer til enhver kampenhed på banen, så hvis du nogensinde føler dig overvældet, kan du spille dette trumfkort og få hele din hær til at trække din røv ud af ilden. Kun under en håndfuld scenarier er dette ikke en levedygtig mulighed.
Senere kort er fyldt med farer og miner, der kan ødelægge ulykkelig infanteri eller køretøjer, når de pløjer mod dit mærke under en indkaldelse af alle enheder. Ligeledes er det alt for let at ved et uheld trække dine tropper til en position og lade nøgleområder og chokepunkter være ubeskyttede. Men i en knivspids er muligheden der, og det er overraskende effektiv, hvilket noget billigere Halo Wars 2s strategiske elementer.
Styring af kaoset
Som et konsolorienteret RTS-spil gør Halo Wars 2 stor brug af gamepad-input for at give dig så meget kontrol over feltet som muligt. D-pad genveje giver dig mulighed for at cykle mellem specielle grupper, du tildeler knappen, generelle enheder på marken eller til de baser, du har opført, hvilket giver dig hurtig adgang til dine soldater og nøglepunkter med kun et par knappetryk. Når du akklimatiseres til kontrollerne, fungerer de meget godt. Når det er sagt, hvis du spiller Halo Wars 2 på pc, er der ingen grund til at bruge en controller overhovedet, da tastatur- og musekontrollerne er hurtigere og føles mere naturlige.
Desværre har Halo Wars 2 et par AI-kninks, der kan gøre tingene lidt vanskeligere. Jeg fandt ofte, at enheder hænger op eller holder op med at bevæge sig, hvis der er hindringer mellem dem og deres mål. Ser du, AI'en er skrevet til at tage den korteste vej, der er muligt mod et mål, og alt, hvad der kommer i vejen for det, kan skrue op på det og ødelægge dyrebar tid eller ødelægge enheden. Andre gange bemærkede jeg, at nogle enheder ikke svarede på mine kommandoer. Dette er især frustrerende, når flere udbrud bryder ud over kortet og udstedte ordrer ikke udfører. Disse scenarier er få og langt imellem, men de ser ud til at ske mindst én gang under en mission.
Fjende AI er heller ikke fremmed for ulige hikke. Det kan til tider være dumt aggressivt til tider, og skynder sig ofte at dø i hopetil. Andre gange er det mærkeligt passivt. Under en mission var mine baser under angreb fra en massiv Scarab gåtank. Efter at have knust min installation på kysten, gik det mekaniske dyr ud mod min hovedbase og stoppede, tilsyneladende ingen grund. Det lykkedes mig at opbygge en hær af antikøretøjsenheder til at tackle Scaraben, mens den slap, og tjente mig en billig, let sejr.
Leger pænt sammen med andre
Bortset fra kampagnen tilbyder Halo Wars 2 flere multiplayer-muligheder, der giver dig mulighed for at spille kooperativt eller konkurrencedygtigt. Skirmish-tilstand skaber dig mod AI-modstandere og kan spilles i samarbejde med andre mennesker. En-til-en, to-mod-to og tre-på-tre multiplayer-tilstande er et travlt med at samle og kontrollere ressourcer, når du konkurrerer mod et andet hold. Den hurtige karakter af gameplayet opfordrer dig til at opbygge dine ressourcer så hurtigt som muligt for at tage dine modstanders baser. En-mod-en-kampe slutter normalt inden for 10 minutter eller deromkring, men at spille i hold forlænger en kamps længde.
Blitz er på den anden side en helt ny konkurrenceform, og det slår mig som Halo Wars 2's forsøg på et konkurrencedygtigt e-sportsspil. I stedet for at bygge din base, går du i en kamp med et kortstykke, du bygger fra pakker, du samler i løbet af kampagnen og andre spiltilstande. Dit kortdæk er det, der bestemmer, hvilke enheder du kan indkalde til din startzone. Du bruger energi på at spille disse kort, som du påløber over tid, eller ved at kræve energikerner, der spawn tilfældigt på kortet. Formålet med Blitz er at tage kontrol over zoner på banen for at tjene point. Du tjener kun point, hvis du kontrollerer et flertal af zonerne på kortet, så du vil kræve energi og spille dine kort så effektivt som muligt for at tjene gevinsten. Den første spiller, der kommer til 200 point, vinder kampen. Som de andre Halo Wars 2-spiltilstande bruger Blitz det samme rock-paper-saks-gameplay, hvilket giver kampe lige nok dybde til at være tilfredsstillende uden at føle sig alt for kompliceret. Tilstanden er energisk og ekstremt sjov, men om det indtager i popularitet efter lancering er det stadig at se.
Gears of Warfare
Halo Wars 2 er et dejligt spil, men det er ikke et visuelt kraftcenter. Da spillet bruger et top-down perspektiv, zoomes du ikke ind for at beundre karaktermodellerne meget ofte. Hver karaktermodel kan imidlertid tydeligt ses fra de andre, og animationerne er prangende og iøjnefaldende.
Jeg oplevede ikke nogen større videoproblemer, selvom jeg stødte på lejlighedsvis stamming, mens jeg spillede Halo Wars 2 på min Nvidia GeForce GTX 970-drevne gaming-desktop. En særlig grim hændelse bremsede mit spil til en gennemgang, hvor handlingen gik ned til en ramme pr. Sekund. Jeg formoder, at sidstnævnte frysning var et styrt af en eller anden art eller et slag af uflaks. Efter at have scaleret det visuelle tilbage, bemærkede jeg, at spillet led af mindre stamming. Halo Wars 2 er ikke et grafisk intenst spil, men at droppe et par indstillinger for at mindske sagen i mit tilfælde.
Derudover ville Halo Wars 2 undertiden vise mislykkede mål fra en tidligere mission i starten af en ny kamp. Og som tidligere nævnt er AI temperamentmæssigt til tider med både allierede og fjendtlige enheder både ignorerer ordrer, løber i cirkler eller blot stopper uden god grund. Forhåbentlig frigiver 343 Industries and Creative Assembly, udviklingsholdene, en patch i den nærmeste fremtid for at afhjælpe disse onde.
Enkle strats
Halo Wars 2 er en hurtig og action-tung RTS, der ikke bringer noget nyt til bordet, men det er sjovt for det, det tilbyder. Nogle gange vil du slå dig til ro med et spil, der er velkendt og let at nyde, og det er præcis, hvad Halo Wars 2 tilbyder. Hvis du leder efter et afslappet, afslappet RTS-spil og kan overse et par grafiske og AI-hikke, er Halo Wars 2 titlen, så du plotter og planlægger langt ind i de små timer om natten. Hardcore RTS-fans skal holde sig til PCMag Editors 'Choice-prisbelønnede StarCraft II.