Hjem Anmeldelser Halo 5: værger (til xbox one) -eksempel

Halo 5: værger (til xbox one) -eksempel

Video: Обзор игры Halo 5: Guardians (Oktober 2024)

Video: Обзор игры Halo 5: Guardians (Oktober 2024)
Anonim

Da 343 Industrier lapper den berygtede urolige Halo: The Master Chief Collection (og læser en remasteret Halo 3: ODST som ændret), har den også udviklet Halo 5: Guardians, en ny efterfølger til Xbox One, som vil debut i 2015. Jeg fik mine hænder på en tidlig adgangsversion af dens multiplayer-beta, som vil køre fra 29. december til 18. januar for alle, der har købt Master Chief Collection. For det meste føles Halo 5 som en bedre, hurtigere, stærkere Halo, men ikke uden nogle generende problemer.

Kort og kanoner

Der er hidtil kun to kort tilgængelige: Empire, en industrizone oven på en skyskraber, og Sandhed, en anden genindspilning af Mellemskib fra Halo 2 (og 3 og 4). Jeg kunne godt lide Empire mere på grund af de to snigskytterifler, der gyder i modsatte ender af dets asymmetriske kort, et design, der skaber nogle interessante konfrontationer. Sandheden er den samme gamle lilla cirkel, som vi har spillet hundreder af gange før, men med mere modbydelig blomstrende belysning og det stadigt brudte Covenants energisværd. Mere om disse to ting senere.

Fans af de første tre Halo-spil vil med glæde vide, at der ikke er nogen belastninger, så alle begynder på samme niveau, udstyret med en Assault Rifle og Magnum-pistol. Alle andre våben som DMR, Battle Rifle eller SMG anskaffes på stedet. Snigskytteriffel og sværd fremhæves på HUD for at vise, hvor og hvornår de gyder. Jeg antager, at dette er for at gøre det lettere at finde afslappede spillere med at finde kraftige våben. Jeg værdsætter det, fordi annonceren i spillet gør en stor del af deres forestående ankomst hver gang.

Udover sværdet Covenant våben sidder denne beta, men den spartanske pistol viser en række variation. Magnum, oprindeligt det mest overmagne våben i Halo, er igen levedygtig som en sikkerhedskopi, hvis dit hovedvåben løber tør for ammunition. Det er også et fint våben til lang rækkevidde; Jeg var i stand til at snæde fyre over hele sandhedskortet. Indrømmet, de var AFK; stadig, det er ikke dårligt. Battle Rifle er, som i tidligere spil, gået til mellem- til langtrækkende kamp- og headshotpotentiale. DMR er lignende, bortset fra at den skyder en kugle ad gangen. SMG whittles ned afskærmninger godt, men det tager ofte et fuldt magasin at få et dræbte. Sniper Rifle føles så stor som den altid har gjort, og granater er så nyttige som nogensinde. Melee-angreb er supertilfredsstillende med en dejlig knasende lyd og en solid "oomph" fra målet. Imidlertid er det stadig muligt at blive drebet af nærkamp af den fyr, du lige har slået ihjel (ligesom Superman og Doomsday, mand). Jeg havde håbet, at dette fænomen ville være væk nu.

Så er der den latterligt urimelige profetens bane eller Covenant Energy Sword. Når nogen får fat i det, der kunne være spillet. Det har altid været et cheapo-våben så langt tilbage som Halo 2 (dets debutspil), men dets Halo 5-iteration er næsten ustoppelig, når det kombineres med den nye sprint og dodge-manøvrer. Sværdbæreren har dog ikke så god tid til at slagtes alle, for energibladets uanstændige glød gør halvdelen af ​​skærmen et sløret rod af ubehagelig blomsterbelysning. Det er blændende. Ligesom jul med Griswolds blændende. Jeg ville blive skuffet, hvis sværdets blomstrende glød forbliver i det endelige spil. Blomsten skal generelt gå væk eller blive kraftigt formindsket. Nogle gulvreflektioner i sandheden er lyse som solen.

Call of Duty-indflydelse

Nu for nogle interessante ændringer i det sædvanlige Halo-spil. Først og fremmest, ja, der er noget Call of Duty-ization, inklusive en sprint og en flugtstråle lige ud af Call of Duty: Advanced Warfare, der får dig ud af skadens måde på et øjeblik. Begge træk ser og føles langt bedre i Halo 5 end de gjorde i Call of Duty. Jeg sprang vej ud af rigeligt ildkammer i live og endog sprang ud i nogle få for at indhente undslippe fjender. Det er en praktisk tilføjelse, som du ikke kan misbruge: et rødt køleikon vises over det veludformede HUD, der angiver, hvornår du kan strejfe igen. Sprinten er god til at dække selvfølgelig afstand, og i fuld hastighed (tegneseriehastighedslinjer omgiver skærmen) kan den kombineres med nærkampe til et dødbringende Spartan Charge-angreb. Der er en anden afkølingsmåler til dit skærmopladning. Hvis du strejker rundt og fortsætter med at kæmpe, mens dine skjolde er nede, vil de ikke genoplades, før du kommer væk, skjuler og lader den udholdenhedsmåler svinde først.

ADS (mål-ned seværdigheder), en Call of Duty-bærebjælke, får sin Halo-debut. Du kan sigte ned mod seværdighederne i ethvert våben i betaen (undtagen snigskytte og sværd) ved at holde den venstre trigger. Dette giver dig en let zoomet ind, der hjælper med målet, men der er kompromiser. For det første bliver du slået ud af din ADS-visning, hvis du bliver ramt. For en anden kan du ikke se din radar, mens du bruger ADS. Brug af ADS med Assault Rifle dækker også halve skærmen med pistolen. Jeg er delt om denne tilføjelse til Halo 5. Det ser ikke ud til at tilføje noget til spillet, men jeg kan heller ikke lide det. Hvis der er ændringer i nøjagtighed, er det næppe mærkbart, i det mindste på kort denne lille. Det kommer måske til sig selv i større kort.

En anden underlig tilføjelse er et jordpundangreb, som du udfører ved at klikke i den rigtige pind og holde for at sigte mens du er i luften. Det føles underligt og unødvendigt og tager alt for lang tid at oplade. Det er ikke engang nøjagtigt. Jeg har set, at det kun blev brugt et par gange med succes, men dets eneste reelle brug, fra hvad jeg kan fortælle, er at trolde newbies eller at dræbe dig selv. Den lange opladning og den lange genoprettelsesanimation gør dig til en siddende and.

En lovende fremtid

Men på trods af min vasketøjsliste over klager, havde jeg en god tid med Halo 5 beta. Dets matchmaking fungerede perfekt, og kontrollerne er store, måske den bedste Halo nogensinde har håndteret. Empire-kortet er fantastisk sjovt, og flere af gameplayændringerne inklusive sprint, strejflugt og nyt skjoldopladning bringer Halo mere på linje med moderne skydespil, mens Halo-DNA'en holdes intakt. Og hvis du vil dele dine bekymringer og ideer til Halo 5: Guardians med 343, lytter holdet på Twitter.

Halo 5: værger (til xbox one) -eksempel