Hjem Anmeldelser Geometry wars 3: dimensioner (til pc) gennemgang og vurdering

Geometry wars 3: dimensioner (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Geometry Wars 3: Dimensions Hands-On Preview (Oktober 2024)

Video: Geometry Wars 3: Dimensions Hands-On Preview (Oktober 2024)
Anonim

Eventyr tid

I Geometry Wars forfølger du det ældgamle arkademål: rack den højeste score. Det gør du ved at skyde figurer og samle de små grønne "geomer" tilbage for at øge din score multiplikator. Din nuværende score findes i det øverste venstre hjørne af skærmen (distraherer dig!), Mens målscoren sidder øverst til højre (spotter dig!). Der er tre målscoringer at skyde efter, som hver udpeges af en stjerne, når du når den. Få flere stjerner, og du får mere og mere adgang til Adventure Mode, som du gjorde i Super Mario 64. Hvis du ikke har nok stjerner til, siger et bossniveau, kan du ikke kæmpe mod denne chef. Jeg er her i to sind: Dette tvinger dig til at trække dig tilbage til tidligere niveauer for at forbedre dig, få højere score og flere stjerner. Lyder godt, ikke? Lidt praksis har aldrig skadet nogen. Men nogle skarpe vanskelighedsspidser, især når det drejer sig om disse chefer, hindrer fremskridt alligevel, så den stjernekrævede portopbevaring føles underlig og overflødig i et gammeldags arkadestil-spil.

Derudover kan de nye 3D-niveauer, selvom det for det meste er sjovt, uretfærdigt dræbe dig på grund af den begrænsede indpakning af synsfeltet af de store figurer, du krydser. En fjendeform kan vises på kanten af ​​en terningens mørke side, og du har ingen måde at se den på, da den er ude af udsigt. Dette ville ikke være en stor ting, hvis nogle af morderen formens lyd signaler fra tidligere spil gjorde det til denne efterfølger, men de er fraværende. Det er skuffende, da det ville have været en fantastisk måde at holde styr på nærliggende fare.

Du kan dog få hjælp i form af droner, der mærker sammen med dig, hvis du udstyrer dem inden hvert niveau. Disse hjælpere skyder figurer langvejs fra, fungerer som yderligere ildkraft og indsamler de score-multiplicerende geomer, som fjendens former efterlader. Du kan opnå specielle evner som nærhedsminer, monterede tårne ​​og missiler. Opgrader disse undervejs, og du bliver en ustoppelig geometri-kriger.

Og hvis du bare vil have ren geometri-stridende godhed uden al denne opgradering og stjerne-låsning, kan du gå ind i menuen Klassisk tilstand til andre tilstande. Evolution er klassiske Geometry Wars. Det er i det væsentlige det første spil, et 2D-fly, hvor du frit kan skyde væk i figurer, så længe du holder dig i live. Du har tre liv at starte, og jo flere point du får, jo flere liv og livbesparende, niveau-clearing granater får du. Pacifisme, en interessant afledning, der gør dig våbenløs, vender tilbage fra Geometry Wars 2. Du kan ikke skyde; du kan kun løbe og agte de onde diamanter og pinhjul for at følge dig. At flyve gennem små porte er det eneste middel til at slå tilbage. Disse porte detonerer, når du passerer dem, så du er nødt til at time dine bevægelser godt for at tage så mange figurer som muligt ud. Det er lige så vildtende og vanedannende som en legestil som Adventure og Evolution.

Ren geometri

Geometry Wars gengives med Tron- lignende gitre, wireframed-objekter, der eksploderer til kalejdoskopisk fyrværkeri som en Daft Punk-ish-lydsporimpulser i baggrunden. Det er en fest for sanserne, inklusive dit berøring. For Jeff Bridges i Tron var hans arkadesucces "alt i håndledene." Her er det hele i tommelfingrene. Geometry Wars 'kontroller fungerer perfekt… medmindre du bruger et tastatur og en mus. Så væsentlige som disse to komponenter er til de fleste pc-spil, at skubbe dit geometriske håndværk med WASD-tasterne og sige en markør med en mus er ikke så elegant som piloter og fyring med to tommelfingre, der er plantet fast på to analoge sticks. En dobbelt-stick-shooter som denne fungerer bedst med en dual-analog gamepad som en Xbox One-controller eller PlayStation 4 DualShock 4.

Men tag trøst, pc-brugere: Du vil ikke have noget problem med at køre spillet i sin maksimale opløsning på 1.680 med 1.050. Dette spil er så spartansk, at det sandsynligvis kan køre på brødristere fra det forrige århundrede. Og hvis du vil modige tastaturkontrollerne, er du fri til at omforme inputene, som du ønsker.

Gå til krig

Egentlig er mit råd dette: Modig dette spil, som du vil. Uanset hvilken type kontrol du bruger, er resultatet det samme: fuldstændig afhængighed og optagelse i den store geometri-krig. Selvom Adventure Mode er det rigtige kød i spillet, er det, der holder mig med at vende tilbage, jagtende med høje score i Evolution. Denne moderne dobbeltpindede arkadeklassiker anbefales stærkt.

Geometry wars 3: dimensioner (til pc) gennemgang og vurdering