Hjem Anmeldelser Game of thrones: jern fra is (til pc) gennemgang og vurdering

Game of thrones: jern fra is (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Game of Thrones - Telltale Games - Episode 1: Iron from Ice - Gameplay Walkthrough Part 1 (PC) (Oktober 2024)

Video: Game of Thrones - Telltale Games - Episode 1: Iron from Ice - Gameplay Walkthrough Part 1 (PC) (Oktober 2024)
Anonim

Telltale Games's Game of Thrones ($ 29.99 for hele den seks-delede episodiske udgivelse) er parallelle med HBO-showet alt for godt, hvilket skaber nogle principper, som fans af serien for længe er kommet til at omfavne. Westeros råde er grusom og hård, og meget lidt er hellig, når adel og galere træder for magt. Der er en åbenlys historie og vægt til begivenhederne, der fører op til starten af ​​Iron From Ice, som kan være skræmmende for nykommere, men konflikten er mere centraliseret og kortfattet. På trods af et par visuelle hikke og mudderet beslutningstagning er der et stort potentiale i Telltales fortolkning af Game of Thrones-verdenen. Jeg gennemgik pc-spillet, men titlen er også tilgængelig på PlayStation 4, Xbox One, sidste generation af konsoller og mobile enheder.

En sang om is og ild

De menneskelige og politiske elementer driver komplottet og konflikten i Song of Ice and Fire -bøgerien, hvor fantasy-elementerne smager historien frem for at spille en kritisk rolle. Dette overføres til tv-programmet og Telltales spil. Der er mængder af familier og huse, troskab, forræderi og historier, der former baghistorien. En person, der er ny i serien, ved ikke f.eks. Konsekvenserne af det røde bryllup, eller hvorfor Frey-husstanden er et hul til rotte-ansigt afskum og skurke.

Konflikten i Iron From Ice er mere lokaliseret i omfang end den, der er afbildet i bøgerne, og fokuserer i stedet på kampen inden for en lille, men værdifuld familie, der er fanget i en konflikt mellem konger og tyranner. Spillet henviser bestemt til begivenheder fra bøgerne og viser, ligesom det førnævnte røde bryllup, men dramaet er mere fokuseret og fortælles gennem perspektivet af nogle få udvalgte medlemmer af Forrester husholdning.

Med hele krigsindsatsen vendt på hovedet, skal de nordlige huse opgive deres oprør og bøje deres knæ til jerntronen. Forrester-familien lider af tabet af hovedet og sin førstefødte søn og lader den unge Ethan tage beslutninger for huset. Gared Tuttle, tjener til huset Forrester, tiltrækker uønsket opmærksomhed fra det fejderende hus Whitehill, der tilføjer brændstof til ilden. Når fjender nærmer sig på Forrester-huset, beder familien om hjælp fra Mira Forrester i King's Landing i håb om at appellere til kongen om hjælp. Historien skifter mellem Gared, Ethan og Mira's scenarier, når begivenheder udspiller sig.

Denne karakterskiftende dynamik fungerer meget godt, fordi spillere kan tage informerede beslutninger med hver karakter baseret på de begivenheder, der viser sig med de andre. Hvis Mira ikke modtager hjælp fra kongen, for eksempel, kan spillere vælge at befæste forsvaret ved deres magtsæde i Ironwrath som Ethan. Som et andet eksempel kan en uhyggelig scene, som Gared er vidne til, få spillere til at tænke to gange om at forhandle med den voldelige sadist Ramsay Snow. Karakterskiftet har potentialet til en fremragende dramatisk ironi.

Mange af de grundlæggende gameplay-mekanikere fra tidligere Telltale-titler forbliver uændrede i Iron From Ice. Spillere kan bevæge sig rundt og interagere med objekter og ikke-spillerfigurer ved at holde musepekeren over dem med en peger på skærmen. Nogle begivenheder kræver mere intense handlinger, der kommer i form af hurtig-time-begivenheder. Disse tilskynder spillerne til at bevæge sig i en bestemt retning eller slå specifikke knapper for at lykkes og overvinde hindringen, det være sig en fare eller en angribende fjende.

Selvfølgelig er hjertet i Telltales historiefortælling i samspillet med nøgletegn, skjule information fra dem og tage informerede beslutninger. Iron From Ice trækker ikke sine slag, selvom det er det første spil i serien, der kaster hårde og farlige beslutninger på din måde gennem eventyret. Selv efter at have grillet enhver person i området efter deres tanker, fandt jeg mig selv tøvende, når jeg foretog nogle af mine valg i Iron From Ice.

Beslutninger, drama og mangler

Så intimiderende som disse beslutninger er, synes der ikke at være nogen mærkbar betydning for de beslutninger, du kan tage i Iron From Ice. Spillet peger på, når en karakter husker, hvad du har sagt eller gjort, hvilket får dine beslutninger til at virke mere markante end de er. Udtrykket "rejsen er vigtigere end destinationen" er helt sandt for Telltales historier, fordi alle valg fører til de samme konklusioner. Hvis der vil ske noget med Joe Shmoe i kapitel fire, vil det ske med ham, uanset om du spillede ham betyder eller flot.

Dette gør billigelsen af ​​oplevelsen noget, især når Telltale snyder for at skabe sit drama. Selvom jeg ikke vil forkæle Iron From Ice's højdepunkt, vil forløbet under denne begivenhed ske uanset hvad, fordi Telltale sætter alle i det samme rum på trods af enhver indsats fra spillerens side for at forhindre, at det sker. Jeg var ikke klar over, at min antagonists soldater var vægghoppende ninjaer, Telltale.

Iron From Ice har et par grafiske mangler, der får præsentationen til at virke amatørmodig og slurvende. Spillet kører på alle dine standardvideoopløsninger fra 800 til 600 til 1920 ved 1080, men nogle af in-game-teksturer er skuffende lavopløselig selv i den højeste indstilling. Tegnanimationer er akavet jerky under visse samtaler. Under udforskningssektioner kan valg af et objekt, der skal inspiceres, når man ikke står direkte foran det, føre til, at tegnet trækker sig frem og teleporterer til det pågældende objekt.

Tegn fra showet ser ud af sted sammenlignet med de originale karakterer i spillet. Telltale forsøgte at matche lighed med personlighederne fra showet, men de ser meget for realistiske ud, når de står ved siden af ​​de mere tegneseriefulde originale figurer. Tyrion og Cersei ser især uhyggelige ud og træ ud. Den fuldstændigt umulige Ramsay Snow (modelleret efter skuespilleren Iwan Rheon) er undtagelsen: Han ligner en ordentlig karikatur af skuespilleren snarere end en cellefarvet replikation, og han passer mere naturligt til resten af ​​rollebesætningen.

Endelig kan Game of Thrones til pc'er kun købes som en hel sæsonpakke, ikke som individuelle episoder, som du kan på konsoller. Dette kan være frustrerende for fans, der er på hegnet, om de ønsker at forpligte sig til hele serien eller ej.

En dyster og lovende start

Game of Thrones-universet er perfekt til eksperimentering med historiefortælling og valg, især fordi konsekvenser i serien i bedste fald kan være så dystre og alliancer rystende. Der er ikke noget så forfærdeligt som forræderi, der fortryder dine gennemtænkte planer, eller at vide, at dine valg og ordninger ikke gør en slik forskel i den store tingenes ordning. Jeg formoder, at det kun er naturligt at føle sig overvældet og impotent, når du og dine kære bliver fejet op i en større konflikt end jer selv. Hvis dette var, hvad Telltale sigtede efter, spikrede de det helt sikkert med Iron From Ice. Jeg ser frem til at se, hvordan serien spiller ud.

Game of thrones: jern fra is (til pc) gennemgang og vurdering