Hjem Fremadrettet tænkning Fleksible skærme, perceptuelle grænseflader og mere ikke-helt klar teknologi til 2013

Fleksible skærme, perceptuelle grænseflader og mere ikke-helt klar teknologi til 2013

Video: Zyy'nai Physiological Cues (Oktober 2024)

Video: Zyy'nai Physiological Cues (Oktober 2024)
Anonim

Hvert år på CES kan jeg godt lide at se de teknologier, der er tæt, men endnu ikke helt her. I år skilte jeg mig tre ud: fleksible skærme, perceptuelle grænseflader og autonome køretøjer. Vi begynder at se nogle produkter, der implementerer disse teknologier til en vis grad, men brug af massemarkeder er stadig et stykke væk.

Fleksible skærme

Tag fleksible skærme. Den grundlæggende teknologi, der er nødvendig for at fremstille fleksible skærme, er udviklet af en række virksomheder, og de fleste e-blækskærme, du ser, er faktisk i dag lavet på et rullesystem, næsten som du ville se i et trykkeri. (Jeg skrev en historie om denne teknologi for et par år siden og troede faktisk, at vi ville se mere ved dette punkt.) På showet viste e-blæk et antal teknologier, der viste, hvor fleksibel skærmen kunne være, inklusive en ur fra en opstart kaldet Central Standard Timing (ovenfor), der kan formes til dit håndled. (Uret hævdes at være verdens tyndeste, 0, 8 mm.)

Men det var ikke kun e-blæk. Især er OLED-skærme nu ofte fleksible. Sharp har en 3, 4-tommers fleksibel skærm beregnet til nye typer mobile enheder (ovenfor); Samsung brugte sin hovednote til at vise et nyt fleksibelt display, det kaldte "Youm;" og Plastic Logic afslørede koncepter, herunder en "papirtablet." (detaljer om disse her.)

En ting at bemærke er dog, at selvom skærmteknologien er fleksibel, er produkterne, der er baseret på dem, i de fleste tilfælde ikke. For det første kan du forvente, at de fleste produkter med fleksible skærme bliver lagt i telefoner, tv'ere og andre enheder med en bestemt form bag fast glas og plast, fordi den anden elektronik bare ikke er så fleksibel endnu.

Du ser det nu i stor skala, hvor både LG og Samsung viser store "buede OLED" tv'er, hver med en svag kurve for at kompensere for forskelle i hvor folk sidder og ser tv.

Fleksibel skærmteknologi bør også gøre det lettere at udvide skærme til enhedernes kanter og skabe produkter, der er mere holdbare på kort sigt, med virkelig "fleksible" produkter, der sandsynligvis er år væk. Stadig er det en meget cool teknologi.

Perceptuelle grænseflader

Berøringsskærmsteknologi findes overalt, men stemme, gestus og andre former for nye grænseflader er ved at udvikle sig.

På sin pressekonference brugte Intel meget tid på at tale om "perseptuel computing", og sagde at det handler om "at give pc'en den slags menneskelige sans, vi allerede har, " ved at tilføje sensorer til at bringe øjne, ører, stemme, berøring og følelsesmæssig kontekst til pc'en. De specifikke eksempler var ikke så nye, men de var bestemt vidt spændende. Disse inkluderede Nuance's Dragon Assistant til stemmekommando og kontrol; Sensible Visions ansigtgenkendelsessoftware til erstatning af adgangskoder; et perceptuelt computerudviklingssæt introduceret med Creative på det sidste Intel Developer Forum til gestusgenkendelse; og Tobi's øje-sporingsteknologi, som vist i et "Where's Waldo" -spil, hvor spillere finder Waldo ved at bevæge deres øjne.

Intel siger, at disse teknologier vil komme til flere computere i år, og især Dell ser ud til at tage føringen med at introducere dem.

I mellemtiden var der også masser af andre demonstrationer på showet gulvet.

Ekstrem virkelighed viste spil, der bruger gestusgenkendelse (ovenfor). Vi har set dette før, typisk ved hjælp af 3D-kameraer, med produkter som Microsoft Kinect og det kreative kamera, som Intel har vist. Dette var lidt anderledes, idet det brugte de standardfrontvendte webkameraer, du ser på de fleste bærbare computere i dag. Det ser ud til at fungere temmelig godt til bevægelsespil med fuld krop, selvom jeg ikke er så sikker på mere generelle anvendelser.

Andre virksomheder viste gestusgrænseflader til fjernsyn. Jeg troede, at det mest interessante var PointGrab, der styrer Samsungs seneste generation af smarte tv'er. Demoen viste, hvordan du kunne vælge emner, ændre indstillinger og justere lydstyrken alt ved at flytte dine hænder på bestemte måder. Det ser ud til at fungere godt teknisk, og jeg synes, at konceptet er ganske spændende.

Mange af demoerne efterlod mig imidlertid frustreret. Læringskurven ser ud til at være temmelig stejl, og for at kontrollere mit tv finder jeg ikke, at en traditionel fjernbetjening er så vanskelig. Jeg formoder, at kombinationen af ​​gestus og stemme til sidst kan forbedre den måde, vi interagerer med tv'er og spil på, men det er længere væk fra mainstream-accept, end leverandørerne ville have dig til at tro.

Autonome køretøjer

Endelig var der autonome køretøjer. Vi har alle hørt om Googles selvkørende bil og nogle af de nyheder, der førte til showet overhypede forudsigelser om, at Toyota / Lexus og Audi ville vise lignende ideer.

I stedet fik vi Toyotas Lexus Division, som består af et system designet til at forbedre sikkerheden ved at inkludere lysregistrering og rangering (LIDAR) lasersporing for at opdage genstande omkring bilen, kombineret med farvekameraer, radar og GPS. Alle funktioner forsøger at forbedre det, som føreren ved om sit miljø, for bedre at undgå ulykker. Det er meget cool, men virksomheden sagde, at dens vision forsøger at skabe "en intelligent, altid opmærksom co-pilot, hvis færdigheder bidrager til mere sikker kørsel." Teknologien så ikke klar til kommercialisering.

Audi viste en demonstration af "piloteret kørsel", også ved hjælp af LIDAR-lasersporing, men var meget klar over, at dette kun var et koncept, endnu ikke klar til produktion. En anden demo fremhævede trafikregistrering, hvor du opholder dig i en enkelt bane, men bilen hastigheder op og ned afhængigt af trafik; dette så nærmere på virkeligheden. Det ser ud som en forbedret metode til dagens cruise control-funktion, men ville alligevel være nyttig.

Kort sagt, det er alt sammen sjovt at se på og tænke over, og vi bør snart få nogle nye sikkerhedsfunktioner, men selvkørende køretøjer ser stadig ud til at være mange år væk.

Fleksible skærme, perceptuelle grænseflader og mere ikke-helt klar teknologi til 2013