Hjem Anmeldelser Final fantasy iii (til pc) gennemgang og vurdering

Final fantasy iii (til pc) gennemgang og vurdering

Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Oktober 2024)

Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Oktober 2024)
Anonim

Final Fantasy III, der fås på Valves Steam-platform, er en pc-genindspilning af den 24 år gamle NES-klassiker med samme navn og en uapologetisk old-school JRPG. Selvom han er let og sød, er spillet brutalt utilgiveligt og kræver mikromanagement, slibning og tålmodighed for at gennemføre. Final Fantasy III er en solid RPG med nye gameplayelementer, men den har også arkaiske træk, som serien længe er forladt, og ikke alle er charmerende tilbageslag.

Bærbar oprindelse og historie

Final Fantasy III-genindspilningen blev oprindeligt udviklet til og frigivet på Nintendo DS, og efterfølgende genudgivelser af spillet gjorde subtile forbedringer af gameplay-mekanikken og -funktionerne. Desværre er Steam-versionen baseret på den mobile version af Final Fantasy III, som i sig selv var en port til den originale Nintendo DS-version. Denne forløber bruger den samme klodsede berøringsskærmgrænseflade og mangler PSP-versionens tilføjede funktioner.

Final Fantasy III er et relativt simpelt spil på trods af sin store udfordring. Du tager kontrol over fire forældreløse børn valgt af den magiske krystal af vind og hyr dem gennem deres søgen efter at redde verden fra truende ødelæggelse. Mange eventyr følger. Tegn har hver deres unikke personligheder og baghistorier, men de er meget mere forenklede end hovedpersoner fra mere moderne spil i serien. Fra Final Fantasy IV og fremefter er hver hovedpersons baghistorie stærkt vævet ind i den overordnede fortælling. Cecil var for eksempel bror til skurken Golbez, og begge var afgørende for spillets plot. Final Fantasy III har sine melodramatiske øjeblikke, men for det meste udvikler den ikke figurer ud over deres cookie-cutter personligheder.

Nedbryde mekanikken

I modsætning til nylige Final Fantasy-titler, gør Final Fantasy III meget lidt i vejen for håndholdelse. Efter prologkapitlet, der akklimatiserer dig til kamp- og klassesystemerne og giver dig dit parti, overlades du til dine egne enheder. Spillet er bestemt plot-drevet, men plottet skrider kun frem, når spillerne kigger efter og finder den næste historierelaterede fangehul eller by. Generelt er der kun en sti, men spillerne ved ikke, hvor det er deres første gang. Udforskning er en dejlig del af Final Fantasy III-oplevelsen og er et element, der har været hårdt manglende i moderne Final Fantasy-titler.

Final Fantasy III er vanskelig på en old-school RPG måde. Det er let at nå et nyt område i spillet, kun for at blive ødelagt af fjender der. Hver nye sektion har en sværhedsgrad. Modsætningen til disse udfordringer er smart manipulation af partiets dannelse og evner, samt enkel niveauslibning. Ja, undertiden er den nemmeste måde at gøre fremskridt med i Final Fantasy III ved at hænge lidt tilbage og tjene et par niveauer, før du går videre. Denne udfordring er både god og dårlig. Den svære kamp skaber krævende scenarier, der kræver en spillers største opmærksomhed for at overvinde. Men slibning efter oplevelse og guld kan blive trættende.

Klassisk gameplay, til bedre eller værre

Final Fantasy III introducerede det nu ikoniske Job System til serien, og genindspilningen afbalancerer denne funktion, så mange af erhvervene er effektive på senere niveauer - en meget velkommen tilføjelse. Det fleksible jobsystem lader partimedlemmer skifte kampklasser eller job fra lejrmenuen. Hver af disse roller ændrer i høj grad, hvordan den karakter optræder i slaget. F.eks. Kan en, der i øjeblikket er i det sorte mage-job, kaste angrebsmagi, men kan ikke bruge tunge rustninger eller effektive nærvåben. Tyve kan stjæle genstande fra fjender, men de kan ikke bruge sværd eller indtage en defensiv holdning. Og så videre.

Klassefærdigheder spiller også en rolle i udforskning og historieforløb. Tyve kan åbne låste døre, mens mages kan kaste Mini eller Frog på sig selv, hvilket giver dem adgang til særlige områder. Brug af evner på en sådan måde uden for kamp forener historien og gameplayet overraskende godt, og det er skuffende at se, at sådan mekanik ikke har været brugt i serien siden. At forvandle dit parti til frøer for at få adgang til en passage i en fangehul føles roman, på trods af at spillet er 24 år gammelt.

Denne mekaniker har også sine fiaskoer. Det er nødvendigt at overføre dit parti på nogle områder, hvilket betyder, at spillere skal tilpasse deres parti for at imødekomme ændringen. For eksempel, ved at kaste Mini-trylleformularen på ens part, giver den adgang til gnome-landsbyen. Når man er påvirket af denne statuseffekt, lider modkamp-orienterede angribere en enorm skade, hvilket tvinger spillerne til at skifte job eller stole på magiske angreb. Det er en interessant mekaniker, men det kan føre til irriterende situationer.

Final Fantasy III 's laissez-faire- tilgang til gameplay kan resultere i nogle frustrerende fiaskoer for spilleren. Man går måske godt fremad i et fangehul, kun for at tørre fangehullet boss og er nødt til at genstarte fra starten og prøve igen. Final Fantasy III kaster regelmæssigt udfordrende kampe mod spillerne, og en fest, der er egnet til en situation, er muligvis ikke egnet til en anden. Dette kan let føre til et spil overstået, og det tvinger spillere til enten at tjene et par niveauer eller ændre deres job og kampdannelse og tackle kampen fra en anden vinkel.

Det, der gør dette modsætningsfulde, er, at du pålægges en midlertidig statsstraf, når du skifter klasser, der kan vare fra en til ti slag, afhængigt af hvilke job, der skiftes. Dette forhindrer dig i at hoppe blandt klasser for ofte, hvilket kan være frustrerende, når du har brug for et specifikt job i festen.

Genoplivningssystemet er en anden mærkelig mekaniker i Final Fantasy III. Uden for genoplivningsemnet serie Down, Phoenix Down, er den eneste anden måde at genoplive et faldet partimedlem brug af specifikke livlige fjedre. Hvis spillere ikke har en Phoenix Down i deres beholdning, bliver de nødt til at trække til en sådan forår, hvilket tilføjer et andet lag tedium til spillet. Dette er især irriterende tidligt i Final Fantasy III, når Phoenix Downs ikke er almindelige.

Gameplay-problemer

De fleste af Final Fantasy III's største svage punkter blev uændret i Steam-versionen. Især Save-systemet skiller sig ud, og det føles sjusket og forsømt. Spillere er ansvarlige for at gemme deres spil, og de kan kun gøre det på verdenskortet. Spillet gemmer automatisk, hver gang de forlader et fangehul eller en by, men spillere kan ikke gemme inden for et fangehul, hvor der er behov for en gem-funktion. Hurtigsparinger er en rest af spillets mobile oprindelse: Du kan bruge dem inden for fangehuller til at bogmærke dine fremskridt, men filen sletter sig selv, når den genindlæses. Manglen på gemme point eller en funktion til at gemme hvor som helst gør lange og udfordrende fangehuller særligt frustrerende, da at dø inden genstarter spillere uden for fangehullet, med al deres fremskridt tabt.

Søgemekanikeren er endnu en funktion, der ikke oversættes godt til pc-platformen. For at inspicere et miljø kan spillere zoome ind med Z-knappen for at undersøge elementer. Dette fremhæver alle gnistrende skatte, der er skjult i spilverdenen. Det begrænser også dit synsfelt grovt, hvilket gør udforskning i denne visningstilstand utroligt vanskelig. Spillere bliver nødt til at skifte mellem normal og zoomet visning for effektivt at finde skjulte skatte.

Problemet er, at zoom er ekstremt langsom, og hele søg / zoom-mekanikeren føles vilkårlig, når man spiller spillet i en højere opløsning på en pc-skærm. Hvis skiftet mellem visninger var øjeblikkeligt, ville dette ikke være så meget af et problem, men det er det ikke, og du er nødt til at zoome regelmæssigt for at finde skatte og switches i Final Fantasy III.

Endelig har spillet ikke haft meget af en grafisk touch-up, på trods af at den er blevet udråbt som en HD-port til Final Fantasy III på Steam. Karaktermodeller er lige så blokeret og pixelerede som Nintendo DS og mobile versioner, og miljøer er endnu værre. Alt det skærmbillede med højere opløsning tjener til at fremhæve pixels og grimhed i spilverdenen.

En solid RPG, beskadiget af en svag havn

Final Fantasy III, for alle dets mangler, er stadig en elsket tur ned ad nostalgibanen. Dets jobsystem, selvom det var forenklet, banede vejen for den mere komplekse tilpasning i senere Final Fantasy-titler. Historien er enkel, men vellykket som et resultat af det efterforskningstunge gameplay. Når det er sagt, ville en virkelig værdifuld Steam-frigivelse have været en endelig version af Final Fantasy III med den rene og slanke blå kampgrænseflade, forbedret besparelse, den imødekommende auto-slagmekaniker og bonus NES-lydsporet, der findes i andre versioner. Som det er nu, er Final Fantasy III til pc en funktionel og serviceret, hvis bare udbenet, port.

Final fantasy iii (til pc) gennemgang og vurdering