Hjem Anmeldelser Funktioner, vi gerne vil se i pokemon go

Funktioner, vi gerne vil se i pokemon go

Video: LOUSUM OG LUC OVERTAGER GYMS - Dansk Pokemon GO (Oktober 2024)

Video: LOUSUM OG LUC OVERTAGER GYMS - Dansk Pokemon GO (Oktober 2024)
Anonim

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Vi har nået det gennem "fad" -fasen af ​​Pokemon Go, hvor serverne rutinemæssigt blev knust af horder af spillere over hele verden, og udvikler Niantic er i øjeblikket ved at skubbe opdateringer ud for at gøre spillet mere spilligt og sjovt. Det er gode nyheder! Alternative reality-spil som dette kan blive kedelige meget hurtigt uden en strøm af frisk indhold, og selvom vi er sikre på, at nye Pokemon er på vej, er der et par andre funktioner, vi ville elske at se føjet til spillet.

Vi beder ikke om noget, der skifter spil. Pokemon Go er i kernen et ret solidt spil. Niantic vil ikke skrue med succes. Disse funktioner vil bare hjælpe med at forbedre kerneoplevelsen og gøre den mere mangfoldig og overraskende. Lige nu føles slags Pokemon Go slags som at gå på en løbebånd, kun ude i den virkelige verden. Det kunne føles som et faktisk eventyr med et par enkle finjusteringer.

Kæmp mod andre spillere

Dette er tydeligvis den hellige gral til spillet, og vi ville blive overrasket, hvis det ikke allerede er under udvikling. I Pokemon-franchisen kan folk kun udfordre motionscentre, når de har været i tilfældige kampe med andre trænere. Disse tidlige kampe hjælper Pokemon med at få erfaring og giver spillerne et sted at teste deres opsætninger uden for mange konsekvenser. De tidlige s for Pokémon Go var fremtrædende med mennesker, der møder hinanden uden for fitnesscentre.

Det er klart, at det er en delikat ting at gøre det så spillerne kan møde hinanden. Niantic vil ikke have, at nogen rigtig virkelighedskraften bryder ud som et resultat af Pokemon-kamp, ​​og der skulle være en grund til at spille i dem. Men det ville hjælpe med at nedbryde monotonien ved at besøge PokeStops og rugeæg, vel vidende, at der kunne være en kamp omkring hvert hjørne.

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Kort

Lad os indse det: afstandsfunktionen er bare brudt. Det er indlysende, at spillere ønsker en bedre måde at navigere rundt i verden og fange Pokémon, som det fremgår af de flere tredjeparts apps som Poke Radar, selvom Niantic er ved at slå ned på dem. Selvom vi ikke ønsker at tage alle udfordringerne ud af spillet, ville det fjerne langt at fjerne lidt frustration.

Poke Radar arbejdede med brugerindsendelser for at lokalisere Pokemon på kortet, men Niantic har alle de data, den har brug for. Det kunne skjule tingene lidt ved blot at vise dem i silhuetten, indtil du kommer nærmere, men der er naturligvis noget, der skal gøres.

handel

Dette har været rygtet om at være i spillet i ganske lang tid, men Niantic har ikke trukket på triggeren endnu. Når du har duplikat Pokemon - som du vil, hvis du spiller i mere end et par dage - er det eneste, der er at gøre med dem, at bytte dem ind for Candy. Det er nyttigt, slags, men en del af spændingen ved de originale spil var at møde andre trænere og bytte af kæledyr. Forskellige regioner havde forskellige Pokemon, og handel var en af ​​de eneste måder at få visse rares. Handel kan håndteres på en række forskellige måder. Du kunne gøre det som en lokationsbaseret service, hvor du skulle være inden for en bestemt afstand fra din handelspartner, men den smartere idé synes at være at lade folk handle inden for deres team, uanset hvor langt væk de er. Det giver folk i landdistrikter, der ikke har adgang til bestemte typer Pokemon, hvad de har brug for, og giver teamkammerater mulighed for at hjælpe hinanden.

Bedre kamp

Selvom kampsystemet i Pokemon Go er enkelt, er der en smule kompleksitet i det. Elementære tilhørsforhold er på plads, og der er nogle færdighedsbaserede ting med undvigelse og angrebstiming, men vi vil gerne se mere. Kampen er temmelig ubalanceret i slutningen af ​​dagen, med nogle individuelle Pokemon-måder mere effektive. Eksempel: Vaporeon, den let tilgængelige Eevee-udvikling, der dybest set dominerer hvert gymnastiksal.

Vi ved, at Niantic ønsker at holde gameplayet enkelt, men der skal være lidt mere dybde og mere balance. Måske at kunne sætte en strategi - offensiv, defensiv osv. - inden kampen starter, eller mere end et specielt angreb? Vi er ikke 100 procent sikre på, hvad der ville forbedre kampsystemet, men der skal gøres noget for at gøre kampe værd at kæmpe.

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Sociale netværk

Lige nu får det at høre til et hold dig ikke så meget i vejen for fordelene. Selvfølgelig, du bliver belønnet, når du hjælper med at overtage et motionscenter, men der er ikke meget andet til det. Tilføjelse af nogle sociale netværksfunktioner blandt teammedlemmer ville gøre koordineringen meget lettere. Der er et bredt spektrum af måder, som Niantic kunne tage det på, fra at have en venneliste, som du kan sende beskeder til, enten individuelt eller i grupper, til en slags "check-in" -funktion, der lader holdkammerater i området vide, om du er angribe et motionscenter.

Selv hvis de ikke ønskede at lade folk kommunikere direkte, er der stadig andre sociale funktioner, der kunne gøre Pokemon Go mere fordybende. Hvad med en aflæsning, der fortæller dig, hvad andre teammedlemmer i din nærhed opnåede - Pokémon, de fangede, motionscentre, de tog osv. At forbinde den digitale verden og den virkelige er, hvad spillet handler om.

Forskellige slags data

Lige nu bruger Pokemon Go en temmelig begrænset strøm af data i den virkelige verden til at bestemme, hvad Pokémon der vises, hvor. Grastyper i parker, elektriske typer i byer, vandtyper i nærheden af ​​søer. Det er cool i starten, men bliver hurtigt kedeligt. Hvad hvis de kunne trække andre offentligt tilgængelige data for at ændre spawn-satserne for Pokemon? På varme dage kunne der ses flere ildtyper, regnvejr ville give vandtyper - endda har forskellige typer kommet ud på forskellige tidspunkter af dagen. Det er næsten kriminelt, at du let kan fange en Zubat i den opsvulmende eftermiddagssol.

Der er en svimlende mængde af frit tilgængelige miljødata derude, som bare skal udtages, og at tilføje et andet eller tredje lag til den måde Pokemon Go befolker et område med væsener til at fange ville gøre os mere tilbøjelige til at blande vores tilgang.

Brugervenlighed

Selvom menuerne og interface i Pokémon Go er funktionelle, er de ikke særlig tydelige. Nye spillere er ofte temmelig forvirrede over, hvad de skal gøre. Man kan argumentere for, at det er af en grund - Niantic vil have spillere til at socialisere og dele information, som de gjorde i gamle dage. Nogle af de valg, de har taget med programmet, er imidlertid bare ikke sjove.

Her er et godt eksempel: at handle med overskydende Pokémon til Professor Willow for Candy er absolut forstyrrende. Du skal sende hver enkelt ind separat, hvilket betyder, at det kan tage evigt at rydde din beholdning. At være i stand til at vælge dem og indtaste dem på én gang ville være en enorm forbedring af livskvaliteten, der ikke ville have nogen negativ indflydelse på nogen anden del af spillet.

Bedre motionscenter

Battles Gym-kampe lige nu domineres af flere spillere, der angriber på én gang, og det er et stort problem. At kæmpe mod forsvarere er dybest set garanteret at give dit hold gevinsten - en enkelt Pokemon kan ikke kæmpe mere end to andre uden at blive krømt. Det sætter en masse magt i ethvert hold, der kan mønstre flere mennesker i den virkelige verden. Det ville være mere strategisk og sjovere at have en måde for fitnesscentre at imødegå.

Derudover er de belønninger, du får for at fange og afholde et motionscenter, bare ikke meget gode. De er ikke skaleret efter niveau, så spillere på højt niveau (som de fleste af os er nu) har lidt incitament til endda at spilde tid på dem. Derudover er gymnastikfangst så buggy, at mange spillere ikke engang gider at fange, fordi systemet ikke registrerer deres sejr eller giver gymnastiksalen til en anden spiller. Det skal rettes, for det er åbenlyst en stor del af spillet.

Daglige anmodninger

En ting, som mange populære mobilspil gør for at bevare spillerens interesse, er at skabe et andet lag aktivitet oven på det vigtigste, der motiverer folk til at nå visse mål for bonusser. Pokemon Go har absolut intet af det, hvorfor spillerne keder sig med det. Hvis systemet hver dag gav dig et til tre mål - ting som "ruge 3 æg i dag" eller "besøg 10 Pokestops i dag" eller "udfordre 1 gymnastiksal i dag" - og belønner dig for at gøre dem, ville det motivere spillerne til at blande deres rutiner og giver Niantic mulighed for at fokusere adfærd, hvis de ville.

Fordi der ikke er noget uden for løbebåndet om "fang Pokemon, handel ind for slik" i det meste af spillet, skyder spillerne væk. Disse enkle mål kan tilføje et lag af engagement, der kunne prikke Pokémon Go til langsigtet succes.

Fix nivelleringskurven

Én ting, der er interessant ved Pokemon Go, er, at du slags føler, at du bliver straffet, når du planlægger. De første par niveauer er temmelig pæne, og de belønninger, du får, er betydelige og åbner spilverdenen. Men når du først er kommet på højt niveau (og lad os indse det, for at spillet skal være en langsigtet succes, skal det omfavne spil på højt niveau), bliver tingene ret forfærdeligt. For at hæve niveauer fra 27 til 28 har du brug for et lammende 250.000 oplevelsespoint. Og det at være et højt niveau hjælper ikke virkelig dig med at fange Pokemon mere effektivt.

Faktisk, jo mere Pokemon du fanger, jo sværere er det at niveauer; den nye fangstbonus, du får for at tilføje en ny post til din Pokedex, bliver færre og længere imellem. At tilføje flere Pokemon til spillet kan hjælpe, men hele nivelleringssystemet har brug for en seriøs genstart. Så dette er vores forslag til måder at gøre Pokemon Go til en ægte klassiker. Kan du tænke på noget, vi gik glip af? Lyd fra i kommentarerne.

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Funktioner, vi gerne vil se i pokemon go