Hjem Anmeldelser Fallout 4 (til playstation 4) anmeldelse og vurdering

Fallout 4 (til playstation 4) anmeldelse og vurdering

Video: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Oktober 2024)

Video: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Oktober 2024)
Anonim

Krig ændrer sig aldrig. Siden den tredje rate har serien der gjorde den sætning populær heller ikke ændret sig meget. Da Bethesda Softworks overtog Fallout-serien til Fallout 3 og overgik spillet fra turn-based overhead RPG til førstepersons-RPG i realtid, var det en enorm ændring, som endte med at fungere meget godt. Det var også den sidste enorme ændring for serien, da Fallout 4 ($ 59.99 på pc, PlayStation 4 og Xbox One) føles som en gammel hat. En fremragende gammel hat, men en gammel, alligevel. Jeg testede PlayStation 4-spillet. Det tilføjer nogle nye funktioner, såsom bygningsbygning og våbenmodifikationer, og det ser bedre ud end Fallout 3 og Fallout: New Vegas 'sidste generation af motorer gjorde, men i hjertet er det det samme Fallout, vi har set i årevis. Dette er en Bethsoft RPG i vejen med Fallout 3 og Skyrim med alle de mangler og dybde og tilfredshed, du kan forvente af en af ​​deres titler.

Alt det, den fyr, der siger "Krig ændrer sig aldrig", ændrede sig faktisk i dette spil. Ron Perlman var stemmen for Fallout-intros siden begyndelsen, men i Fallout 4 er det den standard mandlige spiller karakter, der siger den linje. I øvrigt er dette det første Fallout-spil med en fuldt udtrykt hovedperson.

Velkommen til Samveldet

Begrebet Fallout er enkelt: postapokalyptisk ødemark. Det er over to hundrede år i fremtiden for en alternativ historie Amerika, hvor rock and roll aldrig blev fanget på og 1950'ernes stil ført ind i 2070'erne, før en atomkrig sprang alt sammen. Denne gang får vi et glimt af personerne på, hvordan denne præ-apokalypse-fremtid-alt-Amerika så ud, da du spiller en person fra den æra, der finder sig selv i 2270'erne som en del af Vault-Tec's overlevelsesprogram-cum-social -eksperiment. Du starter også med en kone (eller mand; du kan ændre spillerens karakter, men ikke seksualitet og tilpasse hans eller hendes fysiske egenskaber) og en søn, og du har ikke brug for en spoiler-advarsel for at antage, at ting går sydpå på den front på det tidspunkt, du tager dit første skridt i ørkenen.

Fallout 4 ligger i Commonwealth, det ørken, der tidligere var New England. Som altid har menneskeheden klynget sig sammen i bosættelser, inddelt i raiders eller muteret til zombier. Spillet bringer dig rundt i Boston og de omkringliggende lokaliteter såsom Concord, mens du kører dig ind i ødemarken. Alt igennem dette kaster det mystiske Institut (nævnt i en spændende sidesøgning i Fallout 3, der involverede androider og ikke føres op igen indtil nu) en skygge over Commonwealth, mens det tilsyneladende heroiske Brotherhood of Steel forsøger at etablere en tilstedeværelse i areal.

Dette er et Bethsoft-spil, og det betyder, at der er en masse ting, der foregår, og en masse måder at blive distraheret. Commonwealth er et bredt, åbent rum fuld af bygninger, tunneler, fabrikker, huler, bosættelser og masser og masser af søgenopgaver, der får dig til at rejse over hele kortet, inden du husker, at der er en hovedhistorie at følge. Det er skønheden og frustrationen ved Fallout og Elder Scrolls-spil. Der er så meget at gøre, at den primære fortællingstråd let kan gå tabt. Hvorvidt dette generer dig er et spørgsmål om smag, men uanset hvad du ikke kan forvente at blive ført med hånden gennem spillets plot.

Gameplay

Gameplay er stort set uændret fra Fallout 3 og Fallout: New Vegas. Du udforsker stadig en åben verden i et førstepersonsperspektiv, jonglerer sidesøgninger, taler med andre figurer og bekæmper fjender, når du afslører de mange, mange seværdigheder i spilverdenen. Du får stadig ledsagere, du kan tage med dig på dine opgaver for at kæmpe sammen med dig. Du kan stadig bruge VATS-systemet til at arrangere skud og målrette fjender, mens du er i kamp. Og selvfølgelig kan du stadig gå rundt med magt rustning. Fallout 4 satte dog nogle nye spins på de to sidstnævnte to point.

Moms (behøver ikke bekymre dig om, hvad det står for) er stadig til stede, men i stedet for at stoppe tiden fuldstændigt og lade dig sigte mod fjendens dele på din fritid, bremser det nu tid betydeligt. Hvis du bliver hoppet af af en Deathclaw, vil du tage det hit, når du trækker i udløseren. Du kan ikke behandle det som en JoJo's-bisarre-eventyrlignende magt, der fuldstændigt fryser alt omkring dig. Det gør kamp mere hektisk, selv når du bruger VATS Dette er pænt, fordi det forhindrer spillere i at bruge VATS konstant og opmuntrer til en mere aktiv spillestil. Dog spiller spillet meget mere som en RPG end et shooter. Det mangler de stramme kontroller og tilfredsstillende feedback af spil som Borderlands og Destiny, så at skyde fjender uden for VATS ender med at føle sig meget flydende og talbaseret. Jeg blev vant til at kæmpe efterhånden og begyndte pålideligt at få kritiske hits ved at skyde fjender i hovedet, men det holdt aldrig op med at føle mig lidt vild.

Power rustning har fået en større eftersyn, der er skurrende, begrænsende og spændende. Den gode nyhed er, at du nu kan tilpasse og opgradere din magt rustning, og det giver dig mulighed for at udvise massive våben, som du ikke kan bruge uden det. Det giver også en flot head-up-skærm, der virkelig får det til at føle, at du stamper rundt i en bipedal tank i stedet for bare at bære en tung jakke. Den dårlige nyhed er, at magtrustning nu kører på en endelig ressource, fusionskerner. Når du kæmper i magtrustningen, drænes din fusionskerne og skal udskiftes. Når det løber tør, kan du stadig bevæge sig i rustningen, men du kan overhovedet ikke bruge VATS, og det er generelt meget mere begrænsende. Det er en spændende idé, men jeg frygter, at den vil afskrække de fleste spillere fra endda at røre ved magtrustningen.

Bosættelser og udstyr

To vigtige nye funktioner er tilføjet Fallout 4, og selvom de begge føjer til spillet, føles hverken særlig revolutionerende. Først kan du nu ændre dine våben og rustninger ved udformning af borde. Næsten hvert våben har flere komponenter såsom tønde, modtager, lager og rækkevidde, der kan udskiftes for bedre versioner med bedre statistik og forskellige effekter. En regelmæssig pistol kan modificeres til kontinuerlig brand, eller en tungere modtager kan øge skadenumrene. Grundlæggende tilstande er tilgængelige, så snart du finder et håndværksbord, men du kan også låse op på højere niveau gennem Perks, når du planer op. Til sidst kan du lave nogle ret imponerende våben og beskyttelsesudstyr med en række nyttige attributter.

Du kan også bygge og styre bosættelser, startende med ruinerne i dit gamle kvarter. Visse dele af spillet har workshops, der, når de ikke er låst, angiver området omkring det som en af ​​dine bygder. Du kan derefter placere møbler, ressourcer, forsvar og hele bygninger, som du vil, og bygge dine egne små byer fra bunden. Bosættere kan filtrere ind i din by, bemande de forskellige ressource- og forsvarspunkter og trække liv i dit brugerdefinerede samfund. Det er en dejlig måde at oprette en hjemmebase på dine vilkår, og det tilføjer spillet lidt variation.

Imidlertid er afviklingstilpasningssystemet meget tydeligt et koncept, der er slået på en motor, der ikke er beregnet til at arbejde på denne måde. Du bygger og placerer objekter i førstepersonsvisning ved at interagere med værkstedet og flytte til en alternativ tilstand, der giver dig mulighed for at vælge, hvad du vil konfigurere. Disse objekter vises med røde eller grønne konturer, afhængigt af om du kan placere dem på det specifikke sted, du ser på. Det får placeringen til at føles meget stykkevis og akavet, når et overheadkamera ville have gjort processen meget glattere.

Både tilpasning af våben og bosættelse kræver ressourcer som stål, træ, kobber, skruer og nukleart materiale. Dette betyder, at den uendelige parade af tilsyneladende meningsløse junk, som du har været i stand til at hente i hvert Bethsoft-spil, nu har et formål. Når du griber stykker med skrammel i ødemarken, besidder det kun dig, mens du udforsker. Når du bringer det tilbage til dit værksted, kan du dog dumpe det i en usynlig pool af ressourcer, du kan bruge til at oprette mods til dine våben og strukturer til din bosættelse. Endelig har du en grund til at samle enhver skrivemaskine i ødemarken: Det er ikke at fylde dit hus med tusind skrivemaskiner som en galning, det er at få skruer og gear til at sætte et bedre omfang på din pistol!

Det nye gamle ødemark

Commonwealth føles omtrent lige så stort som Capitol Wasteland of Fallout 3, og der er masser af steder at udforske og ting at gøre, uanset om du følger hovedlinjen eller ikke. Du finder måske interessante sidesøgninger, der fortæller deres egne underholdende historier, eller bare finder en undskyldning for at rydde et reden af ​​raiders eller ghouls. Som altid kan du simpelthen blive angrebet af de mange farer ved ørkenen (og de uhyrlige Deathclaws vil næsten helt sikkert rive dig til strimler, medmindre du bærer magt rustning). Derudover vil nogle fjender tilfældigt blive identificeret som legendariske, hvilket betyder, at de er mere farlige og vil give dig et unikt udstyr, hvis du dræber dem (som du derefter kan ændre eller skrot). Du vil ikke snart løbe tør for ting at gøre, og du kan forvente at brænde snesevis af timer, bare gå i gang i ørkenen, selvom du ikke berører spillets hovedhistorie.

Fallout 4 føles stort set som mere af det samme gamle Fallout med nogle interessante, men ikke revolutionerende nye vendinger. Våbenmods og indsamling af junk tilføjer en masse dybde og tilpasning til din karakter og giver endelig en grund til at indsamle det ubrukelige junk, Bethsoft elsker at sprede gennem sine spil. Bosættelsesbygning er spændende, men akavet, og ændringen til magt rustning tilføjer en kompleksitet til et aspekt af serien, der tidligere næsten var helt ubegrænset i brug. Hvis serien (eller ældrescrollerne) aldrig appellerede til dig, ændrer Fallout 4 ikke dit sind. Hvis du elsker Fallout eller bare ønsker et stort ødemark, du kan trampe rundt i, er dette et must-have-spil. Krig ændrer sig aldrig, og Fallout gør det sjældent.

Fallout 4 (til playstation 4) anmeldelse og vurdering