Hjem Anmeldelser Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ anmeldelse & vurdering

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ anmeldelse & vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Oktober 2024)

Video: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Oktober 2024)
Anonim

Den eneste virkelige ulempe er, at EVGA GeForce GTX 960 SuperSC er lidt større end nogle andre GTX 960-alternativer. Men hvis din sag har plads til et 10, 1 tommer langt kort, er EVGAs overklokkede GTX 960 SuperSC en stor balance mellem ydeevne, pris og effektivitet ved (eller i det mindste tæt på) $ 200-mærket.

Arkitektur og specifikationer

GTX 960 er temmelig let at sætte i perspektiv, hvis du er fortrolig med Nvidias andre Maxwell-baserede kort. På papir fastgør specifikationer 960 som ca. 60 procent mere magtfulde end Nvidias budgetmodstand, GeForce GTX 750 Ti, eller cirka halvdelen af ​​den pixelstyrke, du får fra high-end GeForce GTX 980. Det er ikke dårligt for et kort, der er lanceres til $ 200.

Vi vil ikke dybe for dybt ind i de pittige grotte arkitektoniske detaljer i Maxwell, da chiparkitekturen nu har været ude i næsten et år. GM206 inde i GTX 960 er dog en ny skive silicium til Nvidia. I stedet for at skramle fra GTX 960s fulde liste over specifikationer, her er en oversigt direkte fra Nvidia…

Bemærk 1.024 CUDA-kernetælling. GeForce GTX 960 har halvdelen af ​​det, du finder på GeForce GTX 980 (2.048), og 60 procent mere end GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia siger også, at standardversionen af ​​kortet er designet til at trække 120 watt, og det skal kræve et seks-polet strømforsyningsstik. Det sidstnævnte varierer dog efter specifikt kort, så sørg for at have det krævede stik fri (eller en adapter til rådighed), før du køber. EVGA GTX 960 SuperSC, som vi testede, kræver et enkelt otte-polet stik.

2 GB hukommelse og 128-bit-bussen giver high-end gamere pause, men Nvidia siger, at den har kogt op nogle interface- og komprimeringskræfter, der tager GDDR5 fra 7 GB pr. Sekund til en "effektiv" 9, 3 GB pr. Sekund. Det er svært at kvantificere ved testning, men det skal hjælpe lidt til spil, der skubber massive teksturfiler, eller som ellers er krævende for hukommelsen.

Det er også værd at bemærke, at den nylige Lord of the Rings- titel Shadow of Mordor har en Ultra Texture Quality-indstilling, der anbefaler 6 GB videohukommelse for at aktivere - meget mere end dette korts 2GB. Og dette spil vil bestemt ikke være det sidste, der er grådigt med hukommelse på kortet. Nvidia siger, at 4GB-versioner af GTX 960 i det mindste er tænkelige , så vores gæt er, at de sandsynligvis kommer på et tidspunkt, selvom intet er officielt i øjeblikket.

AMD kan også gerne påpege, at versioner af dets kort findes med mere hukommelse og en bredere bus for mindre. Fra dette tidspunkt sælger MSIs 3 GB R9 280 Gaming 3G for $ 199, eller mindre, hvis du kan hænge de $ 20 rabatter, der kørte, da vi skrev dette. Men virkelig, medmindre du er helt sikker på, at du holder dig med 1080p-opløsning i de næste par år, hvis du vil få dine kommende spil til at se deres absolut bedste ud, skal du sandsynligvis gå op til en GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 290, som begge har mere hukommelse og en bredere bus. GeForce GTX 960 er virkelig bedst egnet til 1080p-spillere.

Strømforbrug er også værd at bemærke. GeForce GTX 960's 120-watt termisk designkraft (TDP) er 20 watt lavere end GeForce GTX 660, men meget mere end blot 65 watt krævet af den mindre GeForce GTX 750 Ti. Den gode nyhed er, at når du ikke spiller de mest krævende spil, bruger kortet en hel masse mindre end 120 watt. På en briefing, der demonstrerede GTX 960 inden udgivelsen, demonstrerede Nvidia for os, at når GTX 960-kort spilles MOBA-titler (eller andre mindre krævende spil) og gør det muligt for V-Sync at sætte billedhastigheder på 60 billeder pr. Sekund (fps). har en tendens til kun at trække omkring 30 watt.

Afhængig af modellen betyder det, at du kunne spille spil i denne ulik med kun en af ​​de to køleventilatorer, eller endda ingen spinning overhovedet. Under vores test fandt vi, at EVGA-kortets fans fans ofte var slukket helt på skrivebordet. Plus, ved nogle lejligheder, så vi fansen slukke i flere sekunder ad gangen, selv når de var i tyk af krævende benchmarking. Ligesom MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, vi testede, blev EVGAs kort aldrig højt nok til at blive hørt over ventilatoren på vores Noctua CPU-køler, indtil vi manuelt begyndte at trække ventilatorhastighederne op, når vi spillede med overklokkeindstillinger. (Mere om det senere.)

EVGA har ikke ændret portlayoutet sammenlignet med lagerversionen af ​​kortet, og det er den samme matrix som på den højere ende GeForce GTX 980. Du får et enkelt dual-link DVI-stik, en HDMI-port og tre DisplayPort 1.2 stik…

De sidstnævnte porte løser et af problemerne med tidligere generation af high-end Nvidia-kort. Med disse får du kun én DisplayPort, hvilket betød, at du ikke kunne tilslutte mere end en 4K-skærm, der kører på 60Hz, eller en skærm med virksomhedens billedudjævende G-Sync-teknologi. Derfor krævede high-end multiple-monitor opsætninger at eje og installere mere end et kort rent til tilslutningsformål.

Med GeForce GTX 960 såvel som den højere ende GeForce GTX 970 og 980, kan du forbinde tre af disse skærme til et enkelt kort (selvom, hvis det er dit mål, har du brug for mindst et par GTX 980'er for en rimelig spilpræstation). HDMI-porten her er også af den nye HDMI 2.0-sort, så den også kan skubbe 4K-opløsning på 60Hz til en kompatibel 4K-skærm.

Mens størrelsen og formen på GeForce GTX 960-kort naturligvis varierer efter kortproducent og efter deres tilsigtede anvendelse, er både MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, vi testede, og EVGA GeForce GTX 960 SuperSC-kort, vi ser på her, temmelig stor til mellemliggende videokort med dobbelt-slot-køler og længder, der lidt overstiger 10 tommer. Zotacs GeForce GTX 960 Amp Edition, også på testbænken i øjeblikket, er mærkbart kortere, kun 8 tommer. Men til tider var kortets fans ikke så stille som de to andre muligheder. Og det, som vi ser ved test, kan påvirke mere end bare støjniveauer.

Hvis du leder efter et kort, der virkelig skiller sig ud i dit vindue med pc-chassis (og især hvis du kan lide drager), kan du vælge MSI's GTX 960 Gaming 2G med sine rød-sorte accenter og lys- op logo. Men på trods af den manglende belysning har vi ikke nogen klager over dette EVGA-korts udseende. Dens sorte blæserhylster og sølv-accenter er ikke nøjagtigt iøjnefaldende, men de passer godt til en diskret bygning.

EVGA inkluderer også et par attraktive apps, designet til at arbejde med virksomhedens kort. Først op er PrecisionX 16, en overklockning-app, der er mindst lige så intuitiv, effektiv og attraktiv som MSIs populære Afterburner-program, der er designet til samme formål…

Hvis noget, kan vi lide det enkle layout af PrecisionX 16 lidt mere end Afterburner's. Men på et system bemærkede vi, at det havde en tendens til at vende tilbage til tidligere indstillinger under vores overklokkeforsøg. Så det er måske ikke helt så stabilt som Afterburner, skønt vi ikke havde nogen sådanne problemer, der kører PrecisionX 16 med dette kort på en anden og tredje pc.

For det andet leverer EVGA også et praktisk værktøj kaldet OC Scanner X…

Det giver dig mulighed for at overvåge detaljer om dit grafikkort og CPU i realtid (meget som freeware-programmerne CPU-Z og GPU-Z). Men EVGAs software inkluderer også et benchmarking- og indbrændingsværktøj, som kan være praktisk til at sikre, at dine indstillinger er stabile. Selvfølgelig kan du gøre det samme med andre værktøjer og benchmarks, men det er rart, at EVGA har taget sig tid til at fremstille og levere sit eget.

Nye spilfunktioner

Med GeForce GTX 960 har Nvidia medbragt de in-game funktioner, som de debuterede med GTX 980 og 970, såvel som support til det kommende DirectX 12 API. Før vi går ind i dem, skal vi dog sige: Som en generel regel vil vi undgå at købe et grafikkort bare på grund af en bestemt grafikfunktion, der understøttes, især en, der er helt ny.

Hvorfor? Der er ingen måde at vide, hvor udbredt vedtagelsen af ​​en given ny funktion vil være (medmindre det er noget indlysende og universelt, såsom DirectX 12). Og selvom en funktion ikke starter i nogle titler, er der ingen garanti for, at den implementeres i de nøjagtige spil, du ser mest frem til. Stadig nok har Nvidia et par interessante nye funktioner, der rulles ud med de nyeste kort, som det er værd at overgå kort.

Det første er noget, det kalder "Voxel Global Illumination, " eller VXGI kort. Det er en teknik til dynamisk justering af indendørs-belysning på farten snarere end at stole på fortidens forudberegnede globale belysningsbelysning. Hvad det betyder: Nvidia siger, at dens nyeste kort fremskynder VXGI til det punkt, at spiludviklere kan beregne global belysning in-game, så lyseffekter kan interagere i realtid med spilelementer (såsom tegn), snarere end blot projiceres på statisk overflader som gulve, vægge og møbler. Det er uklart, hvor ofte VXGI vil blive brugt i spil, men alt hvad der kan gøre belysningen i spillet mere interaktiv og realistisk er bestemt velkommen.

Next up er to nye teknikker designet til at få både meget krævende og ikke-krævende spil til at se bedre ud.

Glattere operatør: Dynamisk superopløsning

For mindre krævende spil (som MOBA-titler) introducerer virksomheden en funktion kaldet "Dynamic Super Resolution" eller DSR. For spillere, der kører på sub-4K-skærme, gør denne teknik effektivt spillet i en højere opløsning, end din skærm kan vise, og derefter nedskalerer det til den opløsning, som din skærm i øjeblikket kører. Virksomheden siger, at det vil anvende et "13-tap gaussisk filter" under nedskaleringsprocessen for at reducere aliasering artefakter, der ofte sker, når du nedskalerer et videosignal.

Dette er aktiveret i GeForce Experience-softwaren, der installeres sammen med driveren. Når du har aktiveret den, skal du begynde at se højere "virtuelle opløsninger", som også vises i spillets indstillingsdialogbokse. Når det var i gang, så vi et højere detaljeringsniveau i nogle spil og scener, men forskellen kan han svært ved at se, hvis du ikke specifikt står rundt og ser på løv eller vægge.

Så hårdt som det er at se, er det endnu sværere at dokumentere. Standard skærmoptagelser af billeder med DSR aktiveret, gemmes faktisk som den opskalerede størrelse, ikke den faktiske 1080p. Så enhver forskel i detaljer mellem DSR og ikke-DSR, der ses i skærmoptagelser, kunne være krydet op til forskellene i mængden af ​​pixels i det optagne billede snarere end hvad der faktisk er synligt på skærmen.

Så vi brugte et digitalt kamera til at tage nærbilleder af vores skærm - en rå metode, men det så ud til at fungere. Nedenfor er et billede af et dyrehud på væggen i en bygning i The Elder Scrolls V: Skyrim. Billedet til venstre er spillet, der kører ved almindelig gammel 1080p, mens billedet til højre er med DSR aktiveret, der kører på et nedsamplet 3.840x2.160. Vi holdt alle andre indstillinger i spillet de samme.

Nu kan din skærm muligvis introducere en yderligere grovhed af billedet, men du skulle være i stand til at se i relativ forstand, at billedet til venstre har mærkbart ujævnere kanter, mens kanterne mellem skindet og stenvæggen på højre er glattere. Igen bemærkes forskellene, hvis du leder efter dem. Men hvis du faktisk er optaget af spillet, kan du muligvis ikke bemærke, om funktionen er slået til eller fra.

Du vil selvfølgelig bemærke, om ydelsen bliver hakkelig, når funktionen er aktiveret. At køre spil på 4K, hvad enten det er for ægte på en 4K-skærm eller for at gengive for DSR kræver meget mere pixel-skubberkraft end at køre på 1080p. Og ud over temmelig krævende spil har GeForce GTX 960 ikke rigtig musklerne til at holde tingene kørende ved 4K og høje indstillinger. Så hvis du er interesseret i glatte billedhastigheder, vil du i mange spil alligevel lade DSR deaktiveres.

Vi kunne se, hvordan DSR kunne være mere nyttigt med nedre ende, ældre spil, der har så meget overskydende billedfrekvensomkostninger med et kort som dette, at præstationshit ved at aktivere DSR, selv ved de højeste indstillinger, ikke ville gøre noget. Men alligevel, med anstændige 4K-skærme, der nu sælger for $ 600 eller mindre, ville gamere, der er fast besluttet på at få den bedst mulige billedkvalitet, have det bedre med at købe den rigtige ting: en skærm i højere opløsning for faktisk at se al den pixel, der skubber kortet kan håndtere.

MFAA: Kinder, mildere MSAA?

På den anden side af spektret, for spil, der ser rigtig godt ud, men ikke kører så godt ved høje opløsninger med anti-aliasing-indstillinger, der er skruet op, introducerer Nvidia en ny indstilling, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia siger, at MFAA leverer billedkvalitet, der ligner det, du får med eksisterende Multisample AA eller MSAA. MSAA er ofte aktiveret til at glatte takkede kanter ("jaggies") på objekter i spillet. Problemet med MSAA er dog, at det kan sænke billedhastigheder drastisk, især ved meget høje opløsninger.

MFAA bruger en ny hardwarefunktion på virksomhedens nylige kort, der skifter mellem flere AA-prøvemønstre på farten for at skabe det bedst mulige billede. På samme tid hævder Nvidia, at anvendelse af MFAA reducerer præstationshitset mod 4x MSAA med ca. 30 procent.

Og denne funktion er tilgængelig i de fleste spil. Nvidia siger, at MFAA er eller vil blive aktiveret i alle DX10- og DX11-spil, der har MSAA-indstillinger. Når vi har spillet med MFAA, kan vi bestemt sige, at det fungerer, og det ser lige så godt ud (eller næsten lige så godt) som MSAA. Men ligesom med DSR, er forbedringerne af billedkvalitet den slags, du vil se, hvis du stopper og kigger efter dem, i modsætning til, mens du spiller. De skiller sig ikke drastisk ud, hvis du er optaget af faktisk gameplay - især hvis det er et hurtigt tempo.

Den sidste af de nye funktioner introduceret her har at gøre med ShadowPlay, virksomhedens funktion til optagelse i spillet. ShadowPlay understøtter nu 4K-opløsninger med 60 billeder pr. Sekund (fps). Selvfølgelig vil GTX 960 ikke være i stand til at ramme spilbare billedhastigheder på 4K med de højeste indstillinger i spillet i mange moderne, krævende spil. Så du har brug for den nødvendige hardware til at optage ved disse indstillinger. Men med YouTube, der understøtter 4K-uploads, er det rart at vide, at 4K-optagelse med høje billedhastigheder er muligt med virksomhedens nyeste kort.

Performance Testing

Inden vi går ind på vores benchmarks, er det vigtigt at bemærke, at vi testede dette kort med dets out-of-the-box-indstillinger, det vil sige med en basisurhastighed på 1.279 MHz og en øget urhastighed på 1.342MHz. Det er et mærkbart stød over GTX 960's lager 1.127 MHz / 1.178 MHz urhastigheder. Du kan selvfølgelig prøve at overklokke kortet yderligere, hvis du griber til et GPU-overklokkeværktøj, ligesom EVGAs PrecisionX 16-app. Efter vores første testkørsel gjorde vi det også. Vi berører vores overklockningsresultater nær slutningen af ​​gennemgangen.

3DMark Fire Strike

Vi startede vores test med Futuremarks 2013-version af 3DMark, specifikt suiten Fire Strike-subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet til at måle det generelle potentiale for spilpræstation, og her fortæller bjælkerne historien…

Især i Graphics Subscore, der isolerer vores testbeds grafikhardware, var de tre GTX 960-kort meget tæt, som de skulle være. Bemærk også, at AMDs nærmeste konkurrerende kort, Radeon R9 280X og Radeon R9 285, generelt klarer sig lige så godt eller lidt bedre. Men igen, AMD's kort bruger meget mere magt, når du spiller.

Himlen 4.0

Vores Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt et spil, men en hård DX11-træning, der viser et komplekst, spillignende grafik-scenarie. Det er udviklet af Unigine.

Her kom EVGA GTX 960 SuperSC nogensinde så lidt bag Zotacs GTX 960 Amp Edition. Men husk, at kortets fans er lidt højere.

Aliens vs. rovdyr

For at gå videre til den mindre krævende ældre DirectX 11-titel Aliens vs. Predator, var de relative resultater ens, selvom rammepriserne generelt var højere…

I 1080p-opløsningen, som dette kort sigter mod, så tingene lidt dårligere ud for GTX 960-kortene generelt her. Begge konkurrerende AMD-kort var i stand til at skubbe på eller langt over 60 fps, mens det nye Nvidia-kort ikke kunne. Vær dog opmærksom på, at hvis du aktiverer MFAA på Nvidias kort, vil det give dig nogle ydelser tilbage, hvilket kan vippe skalaerne tilbage til Nvidias fordel. Men i en ren æble-til-æbler-matchup synes AMD's ældre kort stadig at have en præstationskant. Endnu en gang kantede Zotac-kortet de to andre GTX 960'er ud, men med mindre end en ramme pr. Sekund ved 1080p - virkelig, fejlmargin-ting.

Derefter gik vi videre til at teste EVGA GeForce GTX 960 SuperSC med en række nyere spiltitler, samt en nyere og endnu hårdere Unigine DirectX 11-træning.

Tomb Raider

Her fyrede vi op på 2013-genstarten af ​​den klassiske titel Tomb Raider, hvor vi testede på to detaljeringsniveauer og tre opløsninger. ("Ultimate" er en hårdere træning end "Ultra.")

Ting begyndte at se lidt bedre ud for GTX 960-kortene som en gruppe her, da de generelt overgik Radeon R9 285 på begge indstillinger. R9 280X fastholdt dog en anstændig føring. Og igen, når man sammenligner de tre GTX 960'er, havde Zotac-kortet en lille kant ved indstillingerne uden for kassen.

Unigine Valley

Næste op var Unigine's Valley benchmark test. Valley, ligesom Unigine's Heaven, er ikke et spil, men en grafisk træning, der er en beskattende foranstaltning af DirectX 11 dygtighed.

Her spejlede EVGA GeForce GTX 960 SuperSC, hvad vi så på Tomb Raider. Det bundede næsten med Radeon R9 285, men Radeon R9 280X var stadig den klare leder. Nvidias nuværende entry-level Maxwell-kort, GTX 750 Ti, viste sig at være meget mindre kapabelt ved 1080p-spil ved høje indstillinger.

Sovende hunde

Dernæst rullede vi den meget krævende virkelige verden benchmark test indbygget i titlen Sleeping Dogs…

Endnu en gang lykkedes det GTX 960-kortene at holde sig tæt på Radeon R9 285 men blev efterladt lidt efter af den ældre Radeon R9 280X. EVGAs GeForce GTX 960 SuperSC landede endnu en gang meget lidt foran MSIs GTX 960 Gaming 2G, og lige bag Zotacs GTX 960 Amp Edition ved kortens fabriks-overklokkede indstillinger.

Bioshock uendelig

Den populære titel Bioshock Infinite er ikke alt for krævende, da de nyeste spil går, men det er et populært med stellar godt look. I sit indbyggede benchmark-program indstiller vi grafikniveauet til den højeste forudindstillede (Ultra + DDOF)…

På dette benchmark formåede Zotacs GTX 960 Amp Edition at holde trit med AMDs konkurrerende kort, og EVGAs kort var bare en ramme eller to bagved. Det er imponerende, da Bioshock Infinite har en tendens til at favorisere AMD-kort. Vores næste test har på den anden side en tendens til at favorisere Nvidia-baserede.

Metro: Sidste lys

Derefter kørte vi benchmark-testen indbygget i det meget krævende spil Metro: Last Light. Vi brugte Very High forudindstillingen i hver opløsning…

Endnu en gang så vi, at Zotac GTX 960 Amp havde en lille kant, men de to andre GTX 960'er løb stadig hals og hals med AMD's Radeon R9 285. R9 280X var bare lidt mere kapabel.

Hitman: Absolution

Sidste op var Hitman: Absolution, et andet nyligt spil, der er hårdt på et videokort. Nvidias GeForce GTX 960-kort veltede for første gang, her…

EVGA GTX 960 SuperSC afsluttede vores benchmark, lige hvor det startede, bare et hår bag den konkurrerende Zotac GTX 960 Amp Edition. Men AMDs Radeon R9 285 og R9 280X hjalp sig selv til en temmelig betydelig føring her, i det mindste på 1080p. Mens Nvidias nye chip let vinder, når det kommer til strømforbrug, er R9 280X helt klart den bedste præstation i alt, og det kan findes for næsten den samme pris som Nvidias nyere kort.

Overklokering og konklusion

Når vi var færdige med vores out-of-the-box test af EVGA GTX 960 SSC, besluttede vi at se, hvor langt vi kunne skubbe kortet ved hjælp af virksomhedens PrecisionX 16 software. I sidste ende satte vi os ned på et basekerneur på 1.301 MHz, og også rampede GDDR5-hukommelsen op.

EVGAs software gjorde det muligt for os at spænde lidt op, hvilket hjalp os med at opnå et imponerende stabilt boost-ur på 1.512MHz, når vi skubber kortet i Heaven 4.0 og 3DMark. Ved den indstilling var vi i stand til at opnå en 3DMark Fire Strike-grafikunderscore på 8.170, bedre end de 7.687, vi opnåede, når vi overklokkede MSIs GTX 960 Gaming 2G, og bedre end den overklokkede Zotac GTX 960 Amp Editions score på 7.948 på samme test som godt. EVGAs store køler ser ud til at give den en fordel.

Vi kørte også Heaven-testen på 1080p med disse indstillinger og opnåede en billedhastighed på 35, 8fps med EVGAs GTX 960 SSC, 2fps bedre end dette for-overklokede kort udført ud af kassen. Det er ikke et enormt ydeevne boost, men i betragtning af at kortet kommer forhåndsklokket ud af kassen, er det at tilføje et par flere rammer på 1080p mere, end vi forventede (og mere af et løft end vi kunne opnå justering af de to andre GTX 960-kort vi testede).

Husk, at evnen til at overklokke kan variere mellem kort fra den samme producent, der ellers er identiske, så du muligvis ikke er i stand til at ramme dette ydelsesniveau med den specifikke EVGA SuperSC-prøve, du får. Eller du kan muligvis komme længere. Ved også, at det er muligt at beskadige et kort, når du overklokkerer - især hvis du løber op i spændingen. Så lad os være forsigtige derude.

De nye funktioner, Nvidia bragte til bordet med GTX 980, 970, og nu 960 vil bestemt blive værdsat af nogle. Og Maxwells lavere strømforbrug fortsætter med at forbløffe AMDs ældre kort på strømeffektivitetsfronten, som har en tendens til at forbruge betydeligt mere strøm under spil.

Men hvis dine tilbøjeligheder ikke læner sig for meget allerede til fordel for Team Green eller Team Red, og du leder efter et nyt grafikkort i $ 200-prisklassen, er der intet klart, klart valg, selv med vores redaktører ' Valg laurbær på dette kort. GeForce GTX 960 (og EVGAs GTX 960 SuperSC specifikt) leverer ikke en endelig ydelse til prisen. AMD's Radeon R9 280X, mens den nu har eksisteret i godt over et år, vil give dig højere billedhastigheder, dog på bekostning af mere strømforbrug, varme og sandsynligvis ventilatorstøj.

Men hvis du specifikt leder efter et Nvidia-kort på eller tæt på $ 200, er EVGAs GeForce GTX 960 SuperSC meget værd at overveje. Det leverede den bedste balance mellem ydeevne, overklockningspotentiale og stille drift i vores test sammenlignet med konkurrerende Zotac- og MSI-alternativer. Det er dog det største af disse tre kort, så sørg for, at din sag kan rumme det. Og hvis du leder efter et flashere kort med belysning til din vindue, skal MSI's GTX 960 Gaming 2G fungere næsten lige så godt, og var også prissat til de samme $ 210 som ved denne skrivning.

Hvis du er indstillet på en GTX 960, er det bare et spørgsmål om at vælge dine prioriteter og derefter hente dit kort. Hvis man antager, at 1080p-spil er dit brød og smør, skal ingen af ​​disse tre skuffe.

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ anmeldelse & vurdering