Hjem Anmeldelser Undergang (til pc) gennemgang og vurdering

Undergang (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Undergang - søm til din ligkiste EP (2013) (Oktober 2024)

Video: Undergang - søm til din ligkiste EP (2013) (Oktober 2024)
Anonim

Nej, Doom kan ikke trage dig ned ad en envejs vej, hold din hånd eller tvinge dig til at følge sekundære karakterer, når de sprænger videre om deres meningsløse baghistorier. Plottet når aldrig højderne indie elskede eller denne fan video, fordi det er ligeglad med. Hvis du vil læse monster-bios og kodex-poster, som du henter verden rundt, kan du det, men Doom er ligeglad med, om du gør det. Undergang ved hvad der virkelig betyder noget: rippe og rive.

Under indflydelse

Doom er ligeglad med noget af Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny eller andre moderne AAA-skydere, der bringes til bordet heller. I stedet remixer Doom elementer fra længere tilbage i fortiden. Det kaster flerlags 3D-kort, en gennemskuelig HUD og Metroid Prime luftige dobbelthopp. Stimuleringen, langsomt forladt information og områdedesign minder meget om Half-Life 2, ned til en H-formet bro, du krydser, mens du beskæftiger dig med fjender. Og den bro har ingen beskyttelsesrammer, såsom dem, du ville finde i den falske Bioshock Infinite. I stedet er der bare fri luft, hvor du kan falde til din død.

Og selvfølgelig er der DNA'et fra den originale Doom, som nutidens skyttere forvillede sig væk til fordel for kedelige filosofisering og grænser med to våben. Horder af fjender af forskellige typer angriber dig fra alle sider. Kamikaze-stil, flammende kranier suser i hovedet, mens gedebenede skeletmænd med kanoner, der er spændt på ryggen, volley missiler på din måde, som en satantisk score fuld af metalliske guitarspirende pulser i baggrunden. Det er undergang til kernen, og det er blodigt latterligt - af gallonerne.

Hvor vi skal hen, har vi ikke brug for genindlæser

I Doom er du konstant på farten. Som i originalen er der ingen reload, så du bliver tvunget til konstant at skifte mellem våben. Ude af ammunition, mens du er i brandmand? Derefter skal du vælge den bedste boomstick til jobbet. Irriterende imps i vejen? Tryk på 2 for haglen. Shamling undead blokerer din vej? Tryk på Q-tasten for at cykle tilbage til dit forrige våben og tage dem ud med plasma-pistolen. Hulking behemoth? Hold Q for at bremse tiden, åbne våbenhjulet, udstyr Gauss Cannon eller Rocket Launcher og løs løs helvede. Og du har adgang til en hel armory; ingen piddly grænser her. Du er beregnet til at fange det veldesignede landskab og punktere åbne helvede dyr for ammunition.

Ripper god tid

Panser og sundhedsopfang er også vigtige. Du kan ikke gemme dig bag et hjørne og vente på, at dit blod kravler tilbage i dine årer a Gears of War: Ultimate Edition. Du er nødt til at komme derude og gribe fat i det, du kan, inklusive store glødende grønne skjolde og orange og lilla kugler, der giver dig forskellige buffs som usårbarhed eller en hurtigere bevægelseshastighed (indrømmet, den hurtige hastighed skal være standarden). Det hjælper også med at svække dæmoner, til det punkt, hvor du kan angribe dem fra hinanden, så genstande brister ud som piñater. Dødelighedens animationer er mange og varierede, afhængigt af hvordan du nærmer dig onde (fra siden, ovenfra, rettet mod en bestemt kropsdel), og de er en glæde. Brug af motorsagen (drevet af brændselsceller) resulterer i endnu mere tyvegods. Fjender kan også få et spring over dig, hvis du ikke er forsigtig. Ligesom Resident Evil 4 er Dooms dødelighedsanimationer imod dig, spilleren, imponerende.

Jeg vil hen til der

Niveaudesignet - ja, Doom har det - vil have dig til at gå gennem Marsbaser, ind i ovne, op i tårne ​​og, helvede ja, helvede tarmer. Gå til startskærmen, og en legende i hjørnet hjælper dig med at dechiffrere de forskellige ikoner på de multitierede 3D-kort - hemmeligheder, opgraderinger og valgfri udfordringer, der giver dig endnu flere opgraderinger. Du kan øge din base rustning, ammunitælling og sundhed og tilføje endnu mere passive effekter til din Doomguy ved at udforske og opdage gemt-out-of-the-way rum. Niveauerne driller dig endda ved at dingle en power-up i dit ansigt, foran og midt, fanget bag en gitteret væg. Så som det originale Doom bliver spørgsmålet "Hvordan kommer jeg til det?" Og spillet fortæller dig aldrig. Du skal selv finde ud af det.

Maul-tiplayer

Doom er en som en omvendt Halo 5, som er et spil med en fantastisk multiplayer-tilstand, men dårlig kampagne. I mellemtiden er Doom's kampagne fantastisk, men dens multiplayer er stort set uændret fra sin beta for et par måneder siden, hvilket betyder, at den mangler overbevisende gameplay.

I Doom's deathmatch-tilstande er den langsomme bevægelseshastighed meget mere synlig, når man spiller mod menneskelige spillere. Grænsen på to våben føles som et handicap sammenlignet med arsenalet inden for fingerspidserne i enspiller. Loadouts forsøger at ryste tingene op, så du kan vælge, hvilke våben du vil have fra begyndelsen af ​​kampe, men underligt nok er våbenfeedback stadig et problem. Super Shotgun føles mere som en Nerf-pistol, og Rocket Launcher er mere som en ping pong-kuglestarter, på grund af den mængde hits, det kan tage for at få en vellykket frag.

The Revenant er en overmægtet comeback-mekaniker, en billig gimmick i venen af ​​Smash Ball fra Super Smash Bros. der kun findes for at skabe svagere spillere og ødelægge enhver sans for balancekampe. Hvis nogen på fjendens hold løber ind i Revenant-afhentningen, føler du dig magtesløs. Hvis Revenant er på dit hold, føler du dig værdiløs. Intet, du gør, føles vigtigt eller indflydelsesrig, da den spiller, der griber dæmonen spawn, får et dusin drab uden engang at prøve. Det er et træk.

Grundlæggende er jeg ikke sikker på, hvem Dooms multiplayer prøver at appellere til. Det er ikke nok af en old-school arena-shooter til at være et throwback, og alt, hvad det aber fra Call of Duty (comeback-gimmicks, loadouts) eller Halo (melee-angreb, langsom bevægelseshastighed) gøres bedre i disse spil. Og det mangler innovation og glæde af Splatoon.

DLC Ya senere

Multiplayers problemer forværres af DLC-pakker, der låser spilbare dæmoner, frynsegoder og våben bag paywalls. Der er også forhåndsbestilling af DLC, der muligvis eller ikke kan blive tilgængelig efter ordre. Uanset hvilke beslutninger som dette opdeler lokalsamfundet - nogle spillere, der har forudbestilt, får glæde af kort, mens andre, der ikke gjorde det, eller vælger ikke at forkæle sig med forlæggernes kontantdæmpende indfald, aldrig får se dem. Åh, og glem ikke sæsonpasset på $ 40. På et tidspunkt, hvor Halo 5, Splatoon, Overwatch og endda den urolige Street Fighter V tilbyder karakterer, kort eller våben gratis, er det skuffende at se Doom ty til elendige praksis i AAA-spil.

Par for korpset

Jeg kørte Doom på to computere, der repræsenterede pc-ækvivalenterne til en jalopy og en Ferrari: en gammel AMD Radeon 5000-serie Junker og en MSI Vortex G65, udstyret med 4, 0 Ghz Intel Core i7-6700K processor, to 8 GB GTX 980 grafikkort og 32 GB hukommelse.

Med alle indstillinger slået fra eller ned til lavt, gjorde den gamle AMD faktisk okay, så længe der ikke skete noget på skærmen. Hver gang en række imps begyndte at kaste ildkugler, og flere helvede-riddere dukkede op, dog begyndte rammeraten at kravle - til en størrelse på 15 billeder i sekundet. Mens du kunne deaktivere de forskellige videoindstillinger, vil jeg ikke anbefale det. Undergang kræver en maskine, der mindst kan skubbe 30 rammer på alle tidspunkter, så du kan værdsætte hver kæmpe-geous detalje, fra ilden og svovsten, der flyder i luften, til den skinnende knogle og slynge af et helvede blæst til bits.

Vortex G65 kæmpede for at spille spillet i sin højeste opløsningsindstilling - 3.840 med 2.150 eller 4K - men når den først var nedbragt til 1080p, spillede den med en jævn 60 rammer i sekundet på alle tidspunkter, selv med videoindstillinger indstillet til Ultra.

Hvad angår grafikmuligheder på pc-versionen, er der en djævles overskud af indstillinger, der skal justeres, herunder anti-aliasing, kromatisk afvigelse, dekalakvalitet, retningsindtagelse og filmkorn, for at nævne nogle få. Der er også belysningskvalitet, efterbehandling, partikelkvalitet, refleksionskvalitet og skygge. Dyb indånding, nu: Der er også en skyvefelt for synsfeltet, en dybdeskarphedskift, en skyder og toggle af slør af bevægelsesklarhedskvalitet, en linseflamningsskifte, objektiv snavs til at skifte, og en fin mulighed for at vise ydelsesmetriks som rammer pr. anden. Stadig med mig? Der er opskalering, skala, en UI-opacity-skyder, reticle-indstillinger og V-Sync (med støtte til tredobbelt buffering). Og der er ingen rammelås (konsolversioner er lukket ved en dynamisk 1080p og 60fps). Pyha.

Spillet understøtter også ultrawide 21: 9-skærme og Steam Trading-kort, som du kan købe, sælge og handle, Steam Cloud sparer og over 30 Steam Achievements. Spillet understøtter dog ikke springbare logoer; bliver du nødt til at sidde som Bethesda-logoet og forskellige andre gør deres ting.

Træk mig i helvede

Listen over ting, der er galt med videospil, er længere end ventetiden på Half-Life 3. Oppustede budgetter, lange udviklingscyklusser og overarbejdede programmerere, der er desperate efter at levere i løbet af knasende tid, er kun et par af industriens synder. Så det er et lille mirakel Doom, som også undgik udviklingshelvede, viste sig så godt som det gjorde - svag multiplayer og demonisk DLC til side.

Og ikke bare godt; Doom er den bedste single-player FPS siden, ja, Wolfenstein: The New Order. Med to genoplivede klassikere under deres bælter ser det ud til, at Bethesda og Id er på noget. Måske kan de bruge deres ekspertise i robuste kampagner med plan design og sjove våben og redde hertug Nukem fra gearkassen? Eller kalde på Valve og overtage Half-Life 3? Sikkert ikke. Det er nok, at Doom er den slags potent, spændende spil, der mangler fra denne æra. Forhåbentlig påvirker 2016's version moderne skydespil, ligesom den klassiske version gjorde i 1993.

Undergang (til pc) gennemgang og vurdering