Hjem Anmeldelser Kontrastik: global stødende (til pc) gennemgang og vurdering

Kontrastik: global stødende (til pc) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Counter-Strike: Global Offensive (2019) - Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)

Video: Counter-Strike: Global Offensive (2019) - Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Anonim

Valves Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) debuterede i 2012, støttet af en stærk arv fra multiplayer FPS-titler, inklusive den originale Counter-Strike og Counter-Strike: Source. Seks år senere holder det hurtige pc-spil stadig stort set sin egen mod mere moderne titler, delvis på grund af dets etablerede kernespil og det aktive samfund. Visuelt er CS: GO imidlertid begyndt at vise sin alder, og den er ikke så tematisk rig som andre populære titler, såsom Overwatch. Stadig vil mange spillere nyde CS: GOs no-frills-oplevelse og konkurrencedygtige scene, især nu hvor det er gratis at spille.

Så hvordan bevarer CS: GO sin fremtrædende rolle i en branche, der har diversificeret markant siden 2012? En stor del af dens succes skyldes dens massive esports, der følger. Det er altid blandt de bedste titler, der streamer på Twitch og Mixer, og det drager fordel af en veletableret (og økonomisk lukrativ) konkurrencemiljø. Spillet inkluderer endda en dedikeret Watch-sektion, så du kan følge og se på turneringer.

CS: GO er nu frit at spille efter en nylig opdatering. Dens tidligere omkostninger på $ 14, 99 var ikke dyre, men denne prisændring åbner spillet for et endnu bredere publikum end før. Til sammenligning koster Overwatch $ 39.99, Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) koster $ 29.99, og Ubisoft koster $ 14.99 for Starter Edition af Rainbow Six Siege. Fortnite er selvfølgelig også gratis.

Kom godt i gang

For at spille CS: GO, skal du først downloade det fra Steam. CS: GO kræver mindst 15 GB, hvilket er relativt kompakt sammenlignet med de fleste moderne spil 'lagringskrav. Til sammenligning kræver Overwatch 30 GB diskplads til installation, og Fortnite optager 20 GB.

CS: GOs nye Panorama-menu UI er nu aktiveret som standard for alle brugere. Denne interfaceændring er meget velkommen og en komplet omarbejdning af spillets navigation. Borte er de forvirrende og unødvendigt beskattende menussystemer. I stedet lever de vigtige indstillinger i en pæn stak ikoner på venstre side af skærmen. På den anden side kan du se, hvilken af ​​dine venner er online. Midtsektionen viser som mange andre konkurrencedygtige spil nu en oversigt over kommende begivenheder på den ene side og din in-game-karakter på den anden. Visning af tegnet virker som en unødvendig brug af ressourcer, men ellers får Panorama-opdateringen oplevelsen lidt hurtigere og flydende. Det forenklede designsprog strækker sig til mange andre elementer i spillet, inklusive rangliste i matchen og skærmen med valg af beholdning.

Gameplay

Standard spiltilstand (Bomb Scenario) involverer enten at forsvare eller udnytte et bombesite. Jeg brugte det meste af min test-play-tid på at spille dette mode, men jeg forgrenede sig til Arms Race og Hostage-tilstande. De mest konkurrencedygtige kampe, som jeg har set, hænger også sammen med Bomb Scenario-kamptypen, hvilket også er en anden grund til funktions popularitet.

Bomb Scenario-tilstanden omfatter maksimalt 15 eliminationsrunder, der varer, indtil den ene side vinder et flertal af runderne. Spillere spawn enten på Terrorist (T) eller Counter Terrorists (CT) side, som bestemmer målet. Terrorister er nødt til at plante en bombe på et af de to markerede bombesteder på kortet. CT-holdet skal forhindre terroristerne i at plante bomben eller designe den, før den eksploderer (bomben har en nedtællingsur på 40 sekunder). Selve defuse-processen tager 5 sekunder, så det er vigtigt at komme hurtigt til bombeområdet. Selvfølgelig fjerner alle spillere på den anden side dette mål lettere, så hold øje med fjender på alle tidspunkter.

CS: GOs Bomb Scenario-tilstand er en enkel, men alligevel behagelig twist på standard multiplayer-FPS-opsætningen, som åbner et væld af variationer i hver runde. En anden spiltilstand, kaldet gidsler, vender tabellerne og får terroristerne til at forsvare et gidsler, mens kontreterroristerne forsøger en redningsmission. CS: GO får typisk nye mission-baserede tilstande med nye operationer. Den nuværende operation, Operation Hydra (frigivet i maj 2017) bragte War Games, Wingman og Weapons Expert-tilstande til spillet. Disse tilstande introducerer vendinger på regelmæssigt gameplay og påvirker de tilgængelige våben, matchmålet og kortene, der kan spilles. Disse operationer inkluderer typisk også en fortællingsdrevet kampagne.

Farezone

Sammen med at gøre spillet gratis at spille, tilføjede Valve en kamp royale-tilstand kaldet Danger Zone. CS: GOs overtagelse af denne seneste gaming-mani er meget mindre i skala end Fortnite og PUBG. I stedet for de typiske 100-spiller-kampe er solo-kampe begrænset til kun 16 spillere, og holdtilstande er begrænset til 18 samlede spillere. Kortstørrelsen er også meget mindre end dem i nogen af ​​de andre titler.

Efter en kort opvarmningsperiode vælger spillerne et spawn-punkt på kortet. Hvert droppoint er begrænset til en enkelt spiller, så sørg for, at du hurtigt vælger dit foretrukne sted. Kampe udspiller sig på omtrent samme måde som i ethvert andet kamp royale-spil. Dit mål er at eliminere alle de andre fjendens spillere eller hold. Du skal scavenge for våben, undgå at tage skade fra de tilfældige bombeangreb og holde trit med de stadig lukkende grænser for legeområdet.

Når det er sagt, bringer CS: GO nogle unikke mekanikere til genren. Når kampen f.eks. Skrider frem, kan du købe våben og genstande, der leveres med drone til dit sted. Vær dog opmærksom på, at disse droneleverancer kan afsløre dit skjulested. En anden cool mekaniker er kortet i spillet, der fremhæver de regioner, hvor enten du eller fjendens spillere er placeret. Kortet er ikke detaljeret nok til at give specifikke placeringer væk, men de oplysninger, det giver, er nyttige til planlægning af dine næste bevægelser. CS: GO har også overhånden med hensyn til kampmekanik. Våben og bevægelse føles især mere nøjagtige end i Fortnite og PUBG.

Alle disse faktorer giver en meget mere kondenseret og håndterbar oplevelse. Jeg synes især, at kampe har en tendens til kun at tage ca. 10 minutter fra start til slut. Med hensyn til potentielle forbedringer vil jeg gerne se et par ekstra kort og gameplay-variationer, såsom en en-til-en-tilstand eller en otte-person-teamtilstand.

Kort

Hvilke CS: GO-kort, du kan spille, afhænger i vid udstrækning af spiltilstand. Uanset hvad, skal du prøve at sætte dig ind i så mange som muligt, hvis du overhovedet er interesseret i strategi eller koordinering med dine holdkammerater. Der er ikke en værre følelse i spillet af at være den sidste på dit hold i live og panisk forsøge at finde bombeområdet i tide, mens dine holdkammerater ser (og dømmer) dig. Alle kort har et par forskellige stier, tydeligt markerede bombesteder og genkendelige funktioner, så det skulle ikke være for svært at komme op i hastighed.

CS: GO værter et stort antal officielle kort; på trods af mine 50-plus timer i spillet, har jeg ikke stødt på dem alle gennem regelmæssigt spil. For eksempel viser Casual-tilstand i øjeblikket fire forskellige afspilningslister med kort: Sigma (Østrig, afsendt, tog, overpass, Nuke og kanaler), Delta (Mirage, Inferno, Cache og Cobble), Dust II (Dust II) og Hostage Gruppe (Agentur, indsættelse, kontor, Italien og overfald). Variation er altid værdsat, men jeg har lyst til, at nogle kort ikke får det samme niveau af opmærksomhed som andre.

Støv II er sandsynligvis det bedst kendte kort. En eller anden form for dette ikoniske kort har hidtil været i hver Counter-Strike-titel, og det er en tung favorit i spillerens afstemning i slutningen af ​​kampene. Der er ikke noget galt med kortet, men at spille det igen og igen kan blive uaktuelt efter et stykke tid. Jeg værdsætter, at Valve har flyttet Dust II til sin egen playliste i casual mode. Kort tilføjes og slettes dog ofte fra de spillelister, der kan spilles, så din oplevelse kan variere.

Våben, udstyr og kamp

Da jeg først begyndte at spille CS: GO, blev jeg forvirret af våbenkøbssystemet i begyndelsen af ​​hver runde, og jeg formoder, at de fleste nykommere vil føle det på samme måde. Grundlæggende har du i begyndelsen af ​​hver runde et vist beløb til at købe våben og andet udstyr til runden. I den første runde har du kun nok kontanter til rådighed til at købe en pistol og en anden vare (jeg taler om udstyr lidt senere). I løbet af runden tjener du ekstra penge ved at eliminere fjender og selvfølgelig ved at dit hold vinder runden. Den tabende side får også nogle kontanter, men prisen på flere våben, granater og andet udstyr samler hurtigt op, så vindende hold og dygtige spillere vil have den taktiske fordel. I senere runder har spillere på begge sider mere end nok kontanter til at købe flere våben og genstande.

Terrorister og kontreterrorister har adgang til de fleste af de samme våben, og de, der er forskellige, er afbalanceret med hinanden. CS: GO organiserer våben efter type: pistoler, haglgeværer, maskinpistoler, rifler og maskingevær. Generelt, jo kraftigere pistolen, jo mere koster den. Køb dog ikke blot et våben, fordi det er det dyreste. Brug lidt tid på at eksperimentere og finde en indlæsning, der fungerer for dig. Du kan bære op til to kanoner (en pistol og noget andet), hvilket altid er en god ide, i disse tider bliver du fanget af en fjendens midtindlæsning. Der er også en hel del fanfavoritter, såsom "Deagle" (Desert Eagle pistol) eller AWP (en kraftig snigskytterifle), der har en tendens til at optræde i de fleste kampe. Én nylig tilføjelse, R8-revolveren, har en tydelig fornemmelse; trigger-pull er langsomt, men det er meget nøjagtigt og kraftfuldt, når det fyrer.

I begyndelsen af ​​hver runde kan spillerne også købe udstyr. Udstyrslisten til hver side er for det meste identisk. Den største forskel er, at CT'erne har et bombe-afvisningsværktøj og muligheden for at købe et redningssæt (som skærer ned på tid, det tager at redde et gidsel), mens terrorister får C4 til at plante på bomben. Begge hold kan købe en Kevlar-vest og hjelm (du starter med disse i afslappede tilstande) og et Zeus x27 (et elektrisk våben med et slag og dræbte). Du har også adgang til en lang række granater og lokkefugler, som virkelig kan forstyrre et holds fremskridt. F.eks. Udsender flashbang-granaten en blændende lysglimt, der gør dit syn nyttigt. Røggranater er en fantastisk måde at dække bevægelse over udsatte sektioner.

CS: GO er stærkt afhængig af reaktionstid og rykende bevægelser. Således er synslinjen en af ​​de største fordele, du kan skabe. Det betyder selvfølgelig også, at andre spillere kan slå lejr på steder, hvor de ved, at de kan fange intetanende fjender off-guard. Den centrale sti i Dust II (som du skal hoppe forbi for at undgå snigskyttebrand) kommer øjeblikkeligt til tankerne.

Målet er nøjagtigt, men skadesystemet kan kræve en vis justering. Grundlæggende, medmindre du bruger en rifle, er du nødt til at ramme en fjende flere gange (i kropsområder med stor påvirkning) eller mange gange (i armen, benet eller maven) for at eliminere dem. Genindlæsningstider på mere magtfulde våben er også længere end hvad jeg oprindeligt forventede. Bemærk, at din karakter bevægelseshastighed afhænger af den type våben, du bærer. Så i virkeligheden vil du være i stand til at bevæge dig hurtigere udstyret med en pistol for eksempel end med en maskingevær.

Beholdning, kasser og tilpasning

Du kan låse alternative våben op ved at udfylde kampe eller mål og kan skifte dem ud for nogle af standardvåben via inventarsystemet. Ofte er disse opgraderinger bare forskelligt flåede versioner af eksisterende våben, men nogle gange er alternative våben tilgængelige. Denne konsol var tidligere en smule forvirrende på grund af dens spredende layout og usammenhængende indstillinger, men som nævnt forbedrer Panorama-opdateringen, hvordan dette fungerer. For eksempel er det meget klarere, hvilke våben du kan bytte til hvilke slots til både din terror- og kontraterrorist-indlæsning. Højreklik på våben for at tilføje det til hver side.

Inventarafsnittet viser de kasser, du har tjent ved at spille kampe. Disse kasser indeholder sjældnere kanoner og knivtyper, hvoraf mange har unikke skind. Hvis du låser op i kassen, kræver det imidlertid, at du køber en sagnøgle, der koster rigtige penge. Hver nøgle koster $ 2, 49, men du kan få disse for et par cent billigere via Steam Community Market. Jeg er ikke tilhænger af nogen form for mikrotransaktioner, men i det mindste kan du låse nogle specielle ting op uden at betale ekstra som nævnt ovenfor. For eksempel låste jeg en skovkamouflage-pistol op for at erstatte den standard ved at placere godt i en kamp. Når det er sagt, indeholder de betalte kasser typisk langt mere eksotiske variationer af våben. Rocket League bruger et lignende tyvekassesystem.

Selvom det kan virke som et mindre punkt, trækker CS: GOs mangel på tilpassede karakterer lidt fra oplevelsen. Der er nogle variationer i spillermodeller baseret på placeringen, men disse er ikke brugerstyret. Således føles figurerne lidt livløse. Til sammenligning tilbyder Overwatch en bred vifte af differentierede karakterer, hver med tragte af unlockable tilpasninger. Selv Valves egen Team Fortress 2 lader spillere tøj deres figurer i forskellige genstande.

Konkurrencefællesskab

Som med ethvert multiplayer-spil er samfundet næsten lige så vigtigt som selve spillet. CS: GOs community er i bedste fald blandet. Mens du helt sikkert kan lande i spil med støttende (eller helst tavse) holdkammerater, var jeg oftere nødt til at beskæftige sig med forstyrrende medlemmer. Negativ opførsel inkluderer trold i holdchatterne, folk, der skriker ind i deres mikrofoner, og folk (inklusive børn), der simpelthen ikke kan holde stille. For at behandle dette med forbehold anbefaler jeg bare at slå alle kommunikationer fra og ignorere chatten. Mennesker, der annoncerer deres Twitch-kanaler via deres brugernavne, og dem, der påtager sig at kommentere kampen, da det udspiller sig, er også meget irriterende.

Dette adresserer ikke engang snydesituationen. Snyder involverer typisk let ydelse frynsegoder, men Valve Anti-Cheat System (VAC) bliver hele tiden bedre til at opdage snyder, der er installeret på spillers computere. Ganske mange højprofilerede CS: GO-spillere er tidligere blevet forbudt for at snyde skandaler. Der er en mulighed for at foreslå en afstemning for at sparke spillere ud af kampen, men det kræver en (fuldstændig urealistisk) enighed af spillere.

Der er legitime grunde til at sparke spillere ud af en kamp, ​​som for eksempel hvis de er AFK (væk fra tastaturet) eller unødigt aggressive over for andre spillere. Stadig har jeg været vidne til dette system misbrugt lejlighedsvis for spillere, der simpelthen laver for mange fejl. Vær opmærksom på, at kicking af for mange spillere også kan have konsekvenser; du (kicker) er muligvis midlertidigt eller permanent forbudt.

Rangeret CS: GO-kampe er endnu værre. Jeg blev bogstaveligt talt råbt af holdkammerater over stemmechatten i en af ​​de første kampe, jeg spillede. Jeg er på ingen måde god i CS: GO, men dette giver ikke en fornøjelig oplevelse. Til sammenligning har jeg sjældent problemer med Overwatch-holdkammerater, og de fleste mennesker er modtagelige for kommunikation og koordinering i spillet, selv i de ikke-rangerede kampe.

Hvis du ikke ønsker at beskæftige sig med onlinesamfundet, kan du altid spille offline med bots. Hvis du vælger den gratis version, er dette naturligvis din eneste mulighed. Bots er en fantastisk måde at øve kamp og komme ind i rytmen i en kamp, ​​men vær opmærksom på, at det at spille på selv de højeste sværhedsniveauer her kunstigt vil blæse din selvtillid op. AI-kontrollerede bots er ingen erstatning for de reaktive, undertiden tilfældige, beslutninger, der foretages af mennesker-kontrollerede spillere. Bots er heller ikke særlig gode repræsentanter for holdkammerater, da de har en tendens til at følge faste stier og strategier, uanset den aktuelle situation.

Visuals og lyde

CS: GO ser fin ud, men det er let at klassificere af mere moderne FPS-titler med flere spillere. På nogle kort er farver intetsigende, og objektteksturer har en rimelig mængde korn. CS: GO skæve mod realisme, der ligner PUBG, men sidstnævntets atmosfæriske vejrsystemer, miljøbelysning og generelle detaljer kombineres for en meget bedre oplevelse. CS: GO følger ikke med på de farverige (ofte zany) stilarter Fortnite eller Overwatch. Desuden er Fortnite og PUBGs kort betydeligt større end CS: GO, hvilket skulle gøre det lettere at oprette mere detaljerede indstillinger. CS: GOs kort tilskynder heller ikke til interaktion; Jeg nyder altid at udforske Overwatchs mange charmerende lokaliteter.

Når det er sagt, har nogle af CS: GOs kort fået store visuelle opgraderinger siden den første udgivelse. Et af de mest bemærkelsesværdige eksempler er Nuke-kortet. Kortets kedelige farvepalet og gråbåndede interiører blev byttet ud for lysere teksturer og renere natur. Se den fulde gennemgang af Nukes ændringer. Jeg håber, at nogle af de andre kort over tid får samme opmærksomhedsniveau.

Normalt er et spillets motor ikke bemærkelsesværdig, men jeg vil være opmærksom på ikke mindst at nævne den legendariske Source-motor. Først fremvist i Counter-Strike: Source, og derefter de stadig fremragende Half-Life 2 og Portal-spil, denne motor er berømt for sin alsidighed (den fungerer fejlfri på alle typer hardware) og (på det tidspunkt) sin fremragende fysikmodel. Da jeg først spillede Half-Life 2, blev jeg fascineret af Gravity Gun; Fra at spille fangst med hund på skrotgården i Black Mesa East til fyring af savklinger og brændbare projektiler på zombier i Ravenholm, disse elementer var virkelig en mesterklasse i gameplay. Selvom Gravity Gun ikke er tilgængelig i CS: GO (Ventil, tilføj venligst dette), er kugelfysikken og eksplosionerne stadig imponerende for en motor, der nu er næsten 15 år gammel.

En af CS: GOs stærke dragter er dens lyddesign. Våben lyder alle tydelige og skarpe, når de fyres. CS: GO isolerer også spillerens fodspor mod stilheden for at skabe spænding, der ligner den måde, PUBG klarer sig så godt. Min yndlingseffekt er langtfra nedtællingen af ​​bomben. Når bomben er plantet, udsender den stadig hyppigere toner, indtil den eksploderer. Alle spillere kan høre denne nedtælling uanset hvor de er på kortet, så det er en gennemgribende og effektiv måde at fange alles opmærksomhed på.

Systemydelse

CS: GO er tilgængelig på macOS, Windows og Linux. Du kan også spille CS: GO på Xbox One og Xbox 360 såvel som på PlayStation 4 og PlayStation 3-konsollerne. CS: Go er ikke tilgængelig på Android eller iOS, som PUBG og Fortnite er, men det er sandsynligvis til det bedste. Mobilkontroller er ikke gode til et af disse spil, og CS: GOs tempo og spilstil vil sandsynligvis ikke oversætte godt.

Du har ikke brug for særlig kraftig hardware for at køre CS: GO. De mindste specifikationer inkluderer kun en Intel Core 2 Duo (eller AMD-ækvivalent), 2 GB RAM, en DirectX 9-kompatibel GPU med 256 MB VRAM , og 15 GB harddiskplads. Jeg testede CS: GO på en Dell Inspiron 5675 desktop der kører Windows 10 udstyret med en Ryzen 1700X CPU, Radeon 580 8 GB GPU og 32 GB RAM. Naturligvis havde jeg ingen problemer med at køre spillet i dets højeste indstillinger. Jeg indspillede CS: GOs frames per sekund med FRAPS, og spillet var i gennemsnit godt over 200 FPS.

Selvom det ikke er en del af de officielle anbefalinger, skal du sørge for, at du har en anstændig internetforbindelse til rådighed, hvis du planlægger at spille nogen konkurrencedygtige kampe. Da CS: GO er så afhængig af hurtige reaktionstider og ildsynsmekanik, er det vigtigt at have en hurtig forbindelse. Som reference testede jeg internethastighederne på mit hjemmenetværk (200 Mbps download over Ethernet) med Ooklas internethastighedstestværktøj (Ziff Davis, PCMags ejer, ejer også Ookla). Igen er denne forbindelseshastighed sandsynligvis overdreven, men som reference havde jeg ingen forbindelsesrelaterede ydelsesproblemer.

Steady Shooter

Hvis du aldrig har spillet Counter Strike: GO før, er det værd at give det et skud på trods af sin alder. Hvis du har spillet det og besluttet at forlade uanset grund, skal du vide, at ikke meget har ændret sig. CS: GO er stadig en solid multiplayer FPS med en god række våben, kort og tilstande. På trods af opdateringen til Panorama UI begynder nogle kort at se kedige ud sammenlignet med dem i mere moderne titler som PUBG og Overwatch. Og selvom CS: GOs esports efter bidrager til dens langvarige succes, er spillersamfundet ikke så indbydende som andre.

Kontrastik: global stødende (til pc) gennemgang og vurdering