Hjem Anmeldelser Cougar Revenger's anmeldelse og vurdering

Cougar Revenger's anmeldelse og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (November 2024)

Video: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (November 2024)
Anonim

I et overfyldt, intenst konkurrencepræget felt med forbrugerprodukter - lad os sige, for eksempel, musmus - at skille sig ud fra resten er afgørende. Håndværk og elegance kan tage dit brand indtil videre, men for at bekæmpe dine mange rivaler er du nødt til at tale højt og påstå modigt. Inden længe råber alle i det kendte univers: "Den højeste opløsning! Den mest nøjagtige sensorrespons! Den bedste form / knapper / layout / belysning!" Der er en iboende fare ved at gøre dette - at hypen kan blive så overvældende at den gnister køberens kynisme. Kald det lov om navn på lejligheder: Hvis et lejlighedskompleks hedder Oak Grove, antager folk, at der ikke er nogen faktisk lund der. Og det skyldes, at et Oak Grove-kompleks inden for en faktisk egetræ ikke får nogen kredit for det. Derfor er den bedste markedsføring en fin linje mellem undersell og overdreven. Hvilket bringer os til $ 49.99 Cougar Revenger S.

En mus, der bedst serveres forkølet: Designet

Hvor der bestemt er overdrevent i markedsføringsmeddelelsen (og beklager fellas, det bare fjollede navn), får du også en virkelig solid FPS-mus til dine 50 bucks. Dette er, hvad du vil se ud af kassen…

Den har en modificeret vepsevolje, trækker ind mod midten på begge sider og svulmer lidt nederst til højre for en strammere pasning i håndfladen. Selvom det er sort, er det ikke lige så matt som mange mus, vi har set, hvilket giver det en pistolgrå glans under et lys. Overordentlig kører det tæt på gennemsnittet: 5, 1 inches lang med 2, 6 inches bred og 1, 7 inches høj. Det er bare lidt større end den lignende formede Cooler Master MasterMouse MM530, og en god pasform generelt til en mellemstor eller stor hånd. Ved 3, 2 ounces er det også let nok til at udføre hurtigt i action-baserede titler i realtid, et punkt, vi drøfter i vores Performance-sektion.

Til ergonomien: Revenger S har både en vandret bue og en udtalt lodret, som er stærke punkter. På den anden side har talonparet på fronten flade overflader snarere end let konkave, som i Thermaltake Tt eSports Ventus X…

Vi foretrækker lidt sidstnævnte, fordi de skulpturer knapperne, så de passer bedre til kuglerne på fingrene og letter spændingen. Det er ganske vist en lille forskel.

Du kan ikke se det på dette billede, men Revenger S's rullehjul har faktisk ikke noget gulv. Under rattet er bevægelsesfladen. Det har en rimelig god slidbane, omend med et overraskende højt klik. Syd for den er en enkelt knap, som standard er indstillet til DPI Cycle. For vores smag foretrækker vi et par DPI-op-og-ned-knapper eller en to-vejs DPI-omskifter. Envejscykling bruger tid, som du muligvis ikke skal flytte fra en højere DPI-indstilling til en lavere. (Vi kan også lide Sniper Mode af samme grund: hoppe hurtigt mellem to DPI-indstillinger ved at trykke på en knap, som Cougar UIX System-softwaren understøtter.)

Der er ikke meget at se på højre side, dette er en højrehendt mus…

Den eneste funktion ved note er et gummieret sidegreb. Du vil være glad for at have det, når en Royal Guard Charger gør sine ting i Far Cry 4, og dine hænder begynder at svede.

Venstre side har to knapper…

De er flade, lave og tæt på musens overflade. Det er vanskeligt at skelne mellem de to (eller endda en knap og selve overfladen) uden at bruge tommelfingerspidsen, og det er akavet. Vi foretrækker typisk skarpe kanter og knapper med mere dybde. Den anden side er bare den grippy pad nævnt…

Det eneste andet interessepunkt på Revenger S er musens gummibelagte 71, 5 tommer ledning. Vi foretrækker flettet kabelovertræk, fordi de beskytter ledningerne bedre. Stadig, hvis du skubber hastighedsvinklen med en mus med lav vægt, som det er tilfældet her, betyder en gummi frakke mindre træk på enheden. Du bliver bare nødt til at beskytte denne ledning mod snit og svær bøjning over tid.

Opsætning og funktioner

Opsætningen er relativt smertefri med Revenger S. Du downloader UIX System-softwaren fra produktwebsiden og installerer den. Vi blev kort kastet, da der dukkede op en pop-up på vores skærm, der sagde: "Softwaren og firmwaren er ikke kompatible med hinanden i øjeblikket. Ja / Nej." Dette overraskede os, da vi ikke var klar over, at musens opsætning nu omfattede multiple-choice-test. Heldigvis syntes "Ja" at være det rigtige svar, fordi en anden pop-up syntes at vise installationsprocessen på en firmwareopdatering.

Dette er Performance, den første skærm, du vil se…

Det er let at læse, hvilket er mere end man kan sige for mange andre perifere konfigurationsværktøjer, hvor mørkegrå på sort betragtes som et passende livsstilsvalg. Fire DPI-indstillinger kan gemmes. Bemærk også afkrydsningsfeltet, der adskiller X- og Y-akserne. Dette kan være meget nyttigt, hvis du har en widescreen-skærm, eller spiller nogle spil, hvor dine fjender kun kommer mod dig fra siderne, snarere end over eller under.

DPI-området for indstillinger i UIX-systemet er 100dpi til 12.000 dpi, skønt det ikke er, som om nogen kan spille et spil effektivt over en indstilling på 4.000 til 5.000 dpi. Cougars reklame for Revenger S retfærdiggør dog sin høje DPI-ende ved at angive, "Overmarkedet som det måtte være, DPI er stadig relevant, når det gælder at definere en spillemus nøjagtighed." Kun det er de virkelig ikke. Dette er en af ​​disse påstande, der ikke helt fortsætter med at blive undersøgt.

En optisk sensor er ikke som et kameras CMOS-sensor. Opløsning på et kamera bliver mere nøjagtig i en god del ved at læse et større antal pixels samtidigt i et givet område, så en højere indstilling betyder bedre nøjagtighed. Med mus ser du på en enkelt pixels størrelse , og opløsningen øges ved at læse, hvad der faktisk er et større antal skiver af den pixel. Jo flere skiver du har, jo flere af dem kan du placere i en enkelt tomme, og jo højere er DPI - men det påvirker kun hastighed og ikke nøjagtighed. Hvad mere er, når DPI stiger, bliver skiverne stadig mindre, som at dele en tærte i flere stykker. Du svækker igen styrken på det signal, som sensoren registrerer - indtil signalet til sidst bliver mere og mere påvirket af det, der kaldes støjgulvet. Sensoren begynder at rapportere en blanding af signal og stadig svagere indhold, som faktisk går på kompromis med nøjagtigheden. Denne forklaring er meget generaliseret, for at være sikker, og der er mange yderligere faktorer, der skal overvejes, men bundlinjen: ekstremt høj DPI er ikke en simpel 1: 1 faktor til at opnå større nøjagtighed på en mus.

UIX-systemets pollingfrekvens er også interessant, for i stedet for at udfylde den forventede 1.000Hz tilbyder Revenger S også 2.000Hz…

Der er en anden unøjagtighed: MSIs Clutch GM60 og GM70 tilbyder begge en pollingrate på 3.000Hz, så 2.000Hz er ikke den højeste tilgængelige. Når det er sagt, alt dette får os til at undre os: Hvis en pollinghastighed på 2.000Hz eller højere er så meget bedre end 1.000Hz, hvorfor er den ikke blevet leveret til stor fanfare i konfigurationssoftwaren leveret af de andre store kanoner i gamingudstyret forretning, såsom Corsair, Razer, Roccat eller Logitech? Svaret: Selvom det muligvis gør markøren færre glatte, øger den også CPU-belastningen og får musen til at stamme. Derudover er enhver forbedring triviel på det niveau af polling på grund af faldende afkast.

Vinklesnapning tilbydes også på Revenger S, skønt som en tænd / sluk-switch snarere end Mionix's mere nuancerede præsentation i sine vinkeslip-aktiverede mus, en lineær skyder med 15 gradueringer. Det er stadig godt at have, uanset. Overflakkalibrering er stadig bedre, en guide til løfteafstand, der ikke kun tilbyder fem forudkonfigurerede valg, men gemmer så mange nye kalibreringer, som du vil. Dette kan være særlig nyttigt, hvis du bevæger dig regelmæssigt mellem to eller tre forskellige overflader og ikke ønsker at kalibrere igen, hver gang du skifter.

Sniper DPI er også meget rart at have, selvom det som standard ikke er tildelt nogen knap. Vi tænker på det som en måde at kortslutte den sædvanlige DPI-cyklus ved at springe fra for eksempel din fjerde lagrede DPI-indstilling til din første. Det kan komme godt med i et spil som Crusader Kings II, hvor du i et sekund skyder over store afstande mellem den mongolske steppe og Englands grønne og behagelige land, mens den næste nævner dig i dybt indlejrede, tæt præsenterede konstruktionsmenuer. Ganske vist kommer Revenger S kun med seks knapper, og bare to vil du sandsynligvis gerne konfigurere - dem på venstre side - men det er en fantastisk mulighed at have tilgængelig.

Løftehøjde, selvom den er tilgængelig i de tre varianter af lav, mellem og høj, gjorde ikke noget for os. Det skal formodes at forhindre markørbevægelse, hvis du løfter musen fra en overflade, men musen bevæger sig næppe, når den løftes ved nogen af ​​indstillingerne.

Det grundlæggende design på skærmbilledet Key Assignment er en, vi har ønsket i flere år…

Det involverer at trække og droppe store, let identificerede ikoner over billeder af musens forskellige knapper. Valget af avancerede indstillinger er temmelig godt: DPI'er, Sniper DPI, Mode / Profile Switching, Start Program og Media.

Makroindstillinger er også anstændige…

Ikonerne på toppen af ​​skærmen er lidt uigennemsigtige, men ikke umulige at finde ud af. Den første instruerer UIX-systemet til at køre makroen en gang; den anden udfører det et brugerbestemt antal gange; den tredje gentager makroen, så længe der trykkes på knappen; og den fjerde gentager makroen, indtil der trykkes på knappen igen. Du kan ændre forsinkelsestider og beslutte, om du vil registrere musens bevægelser, dens absolutte koordinater eller dens koordinater i forhold til dens sidste position. Dette er en af ​​de bedre makroredaktører derude, selvom det mangler nogle af kompleksiteterne i Corsair Utility Engine eller Swiftpoint Z Mouse.

Her er belysningsskærmen…

Vi finder ganske vist belysning på en mus værdiløs, da din hånd vil dække Revenger S, når den er i brug - og hvis du prøver at snige et kig, mens du spiller for at beundre alle de smukke farver, vil din avatar dø på komisk måde. Uanset hvad kan du vælge blandt de forventede 16, 8 millioner nuancer, vælge hastighed og lysstyrke og anvende en af ​​tre effekter. Bemærk, at UIX-systemet giver dig mulighed for at anvende forskellig belysning på dens zoner for hver DPI-indstilling, du har gemt.

Med det bemærket, fandt vi belysningen meget buggy: Skift mellem DPI-indstillinger, mens du var på lysskærmen, efterlod os ofte hvide eller sorte firkanter, der skulle vise vores aktuelle farvezoneindstillinger. Når vi desuden valgte effekter - f.eks. Vejrtrækning - ville belysningen undertiden vende tilbage til Swift (UIX-systemets version af Cycling), og vice versa. Nogle gange fandt også en anmodning om ændring af effekter på begge zoner kun sted i en zone. Vi kontrollerede rundt og fandt, at en hel del andre ejere af Revenger S har haft lignende problemer.

Endelig kan kontrollerne på øverste venstre side af skærmen være lidt forvirrende. Du tilføjer profiler fra knappen Profilprofilhåndtering, som også giver dig mulighed for at linke enhver profil til op til tre forskellige spil. Hver af disse kan igen fås adgang til under det kæmpe kattelogo, hvor det står Current Game Profile. Disse tre tilstandsknapper over den samme kat? Tænk på dem som underprofiler, som du kan bytte imellem, hvis du indstiller en af ​​knapperne til Indsæt tilstandskontakt fra skærmbilledet til omdeling af nøgle. Det er fantastisk til, når du spiller et spil med minispil, der har forskellige nøgle- og regelsæt.

Der er stadig to punkter, der skal nævnes. For det første har Cougar givet sine nye mus, Omron-switches, der er klassificeret i en levetid på 50 millioner anvendelser, og en PixArt 3360-optisk sensor. Vi kan virkelig godt lide omskifterne, men se tallene med skepsis, da brugere i forumdiskussioner regelmæssigt vurderer deres kvalitet efter fremstillingsnationen og parti snarere end efter kravet om levetid. Derimod er 3360 en af ​​meget få optiske sensorer, der får næsten universel godkendelse. Det er den nuværende, der skal slå, og ingen gør det endnu.

Performance Testing og konklusion

Fremragende optisk sensor og afbrydere, lav vægt og ledningstræk: Revenger S målretter helt klart spillere af hurtige tempo i realtid, og vi ville vide, at selvom ikke blev annonceret som sådan. (Mere om det lidt.) Vi testede det på tre titler: Far Cry 4, DOTA 2 og Skyrim. Musen viste sig hurtigt med meget lidt træk; og det gik, hvor vi ville have det til at gå, uanset hastigheden af ​​vores bevægelser. Det blev dybest set en ubesværet udvidelse af vores hånd, hvilket er nøjagtigt, hvad disse spil kræver.

Vi fandt dog, at dets sideknapper var for flade. Det var vanskeligt at skelne mellem dem eller endda mellem en af ​​knapperne og den omgivende overflade ved hjælp af tommelfingerkuglen. Svaret er at bruge tommelfingerspidsen, men det understreger de omgivende sener og dets metacarpophalangeale led - det er den store ved bunden af ​​tommelfingeren. Gentagen stressing af dette område over tid er ikke en god ide, medmindre du personligt ønsker at tjekke vidundrene ved moderne håndkirurgi. (Vi har, så vi ved, hvor vi taler.)

Revenger S's ergonomi var ellers lyd. Den har gode vandrette og lodrette buer for at give fremragende støtte til hånden. Vi kan ikke lide gummibelagte ledninger på grund af lethed, hvormed de og deres trådindhold ødelægges, men på den positive side her trækker de mindre på musen.

Vi har allerede overvejet et par påstande om denne muses DPI og polling rate. En tredje, at det er "den ultimative FPS-mus", er i det væsentlige ikke-beviselig. Hvad gør en fantastisk FPS-mus? En topnotch optisk sensor, fornuftig ergonomi eller let på dens tæer bevægelse? Er det sådan, at musen gør hvad du end har brug for at gøre i FPS-titler og andre actionspil på hvert øjeblik, mens du spiller? Dette gælder ikke kun for Cougar og et antal konkurrenter, men flere kan prale af de samme elementer, der adskiller Revenger S: en PixArt 3360-optisk sensor, for eksempel, og velrenommerede Omron-switche. Hvis noget, kan vi gribe fat i, at den såkaldte ultimative FPS-mus har brug for mere tydelige sideknapper - ikke at vi betragter dette som et stort problem.

Men hvis vi ignorerer hypen og koncentrerer os om fakta, er Revenger S en førsteklasses FPS-mus. Det samme kunne naturligvis siges om Razer Deathadder Elite, Logitech G303 Daedalus Apex, og i det mindste et par andre spilmus, der priste for deres FPS-legitimationsoplysninger. Hver har sine ulemper, som tilhængere betragter som mindre, og hver springer alle de vigtige forhindringer. I sidste ende kommer præferencer her ned til et spørgsmål om personlig smag. Tjek vores anmeldelser, gå til en butik, eller besøg nogle venner, der har disse mus, og se, hvordan de føler sig - og leger. Du kan ikke gå langt forkert med noget af partiet, og det gælder bestemt Revenger S.

Cougar Revenger's anmeldelse og vurdering