Indholdsfortegnelse:
Video: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (November 2024)
Hvis nogen form for perifere pc'er udgør det arkitektoniske princip "form følger funktion", er det den Massively Multiplayer Online (MMO) spillemus. Bare se på Scimitar RGB Optical MOBA / MMO Gaming Mouse fra Corsair: Denne mus på $ 79.99-listen telegraferer ikke dets tilsigtede brug - den sky-skriver den i lysegul røg.
Virksomheder vil ivrig fremlægge deres egne visioner for almindelige mus, hvad enten det drejer sig om tvetydige, lodret orienterede, vandrette i ethvert antal former. Nogle er så bizarre, de ville have ført Victor Frankenstein til at fremleje sit laboratorium og indtage en entry-level-stilling inden for fastfood-tjenester. Men designet til mus til multiplayer-spil er drevet af en hoved ting: et behov for at gemme en masse brugerdesignede kommandoer for nem, hurtig hentning. (Og for at være ærlig er det ikke en dårlig idé for nogle komplekse single-player-spil: realtids- og turn-baserede strategititler kan drage fordel af det.)
Det dikterer en let svulmende udseende for at rumme masser af makroknapper og deres elektronik plus en så ergonomisk opbygning som muligt. Og ergonomi betyder noget, fordi multiplayerspil ofte sutter folk ind i en usund tid i en given session. Ikke for intet, når alt kommer til alt, blev Everquest døbt "Evercrack" lige efter frigivelsen for 17 år siden, og dagens DOTA og League of Legends kaster lignende trylleformularer, der ødelægger tid og lemmer. Håndleds- og armspænding er et ægte problem med MMO-mus, som du vil opdage, når du kommer ud af denne multiplayer-trance.
Corsair Scimitar passer perfekt til MMO-museprofilen. Her er det fra en vinkel, der giver et godt perspektiv…
Et par punkter skiller sig straks ud. For det første er der den bule, vi refererede til i håndledsområdet. Hvor andre mus stiger til de anden fingerled, kaster MMO-mus normalt rundt om knokene over håndfladen og begynder derefter at skrå ned. Dette rummer den større højde (og indre bulk), der er nødvendig for alle disse sideknapper og deres elektronik. På 4, 7 inches lang med 3, 1 inches bred og 1, 9 inches høj på sit højdepunkt er Scimitar en stor mus, meget som du kunne forvente. Og på 5, 2 ounces uden at tælle USB-kablet, er det også ganske tungt. Det er usandsynligt, at Scimitar ikke skitter ud af din kontrol, når du slår en række makroer ud under gameplay, men den er ikke nøjagtigt bygget til en lille hånd eller hurtig bevægelse.
Mens vi kan lide det slanke visuals og fornemmelse af den mat-sorte gummi frakke over denne muses plastiske ydre, fik sølvknapperne en ven til os til at sige ved første øjekast "Uh, ringe hjem." Han er ganske vist ond, men han har et godt punkt: Knappernes størrelse, form og farve ligner dem fra en gammel fastnet-telefon. Og når du kombinerer den sorte krop, sølvknapper på siderne og citrongul plastikhus, kolliderer det hele - endnu mere efter at have taget højde for de fire RGB-farvebelysningszoner. (Vi undersøger, hvordan man nulstiller dem under Funktioner.) På et kontinuum, der udelukkende er baseret på udseende, bedømmer vi Scimitar bestemt under den rene sorte styling af både Logitech G600 MMO Gaming Mouse og Razer Naga, men over Giger -lignende forfærdelse af Mad Catz Cyborg MMO 7 Gaming Mouse.
Et andet punkt om dette billede. Bemærk, at lyset skinner tilbage ved sideknapperne? Det er altid ud over din kontrol og skifter for at matche den farve, der er forbundet med en af de fem DPI-indstillinger, du kan gemme i CUE, Corsair Utility Engine-softwaren. Det er markant lysere, end det ser ud her, er ikke dækket af din hånd og kan vise sig at være distraherende under spil.
Lad os se på Scimitar ovenfra…
Det tilbyder en modificeret oval form med musehjulet placeret foran et par DPI-hæve- og -låsknapper. Venstre og højre museknapper ligner kløer, der er kopieret fra et japansk mecha-epos, som de gør i så mange andre spillemus i disse dage, men de ser langt bedre ud, end dem fra, siger, Logitech G602 Wireless.
Her er en frontbillede af Scimitar…
I betragtning af at musen er til højrehåndede brugere og vil blive placeret på højre side af dit tastatur, er vi med et tab ved at forstå, hvorfor dens USB-kabel er tilsluttet til venstre foran. Dette betyder, at der er mere et træk over hele fronten af Scimitar. (Det er ganske vist et mindre punkt, fordi ledningen er fleksibel nok til, at trækket ikke er stort.) Vi kan godt lide, at den flettede fiber, der dækker ledningen, dens længde på 71 tommer og dens velcro-indbinding også, men vi ønsker, at den ikke var er ikke fast kablet ind i Scimitar. Hvis det er meget beskadiget, kan du ikke blot købe en anden ledning, men har brug for at købe dig selv en helt ny mus.
Hvis vi skifter vores syn på bagsiden af musen, er det en indikation af, hvor alvorligt Corsair har taget tilpasning af Scimitar's form, så den passer til den menneskelige hånd…
Når de er kobbet, bukker vores hænder naturligvis ikke kun langs et lodret plan, men langs et vandret plan. De kaster sig under pegefingerens knæk tættest på håndleddet. Vi har set et par nylige højrehåndede musedesign, der tager højde for dette, og føler, at det er et af de bedre designpunkter for en vandret mus, der bruges i lang session. (Naturligvis dikterer sund fornuft stadig, at hvis du virkelig er interesseret i at bevare dine hænder på lang sigt, skal du tage regelmæssige pauser, mus uanset.)
Lad os gå til venstre side af Scimitar næste og se lidt nærmere på dens knapper for en subtil, men interessant funktion…
En af de klager, vi undertiden ser over MMO-mus, er, at alle disse sidepanelknapper er vanskelige for vores tommelfingre at skelne fra hinanden. (Du får 12 på Scimitar, med de to DPI hæve / nedre knapper, musehjulklik, og venstre og højre museknap, der giver i alt 17 knapper i alt.) Og der er en hel del sandhed for dem tvivler, da kilning af så mange knapper i et lille, stramt rum bliver et rigtigt problem, når du er nødt til at fastlægge en undervejs. En løsning, som Corsair har implementeret, er at skrue op tekstur i den anden og fjerde knapkolonne. Dette løser ikke problemerne i forbindelse med knappernes størrelse og nærhed til hinanden, men efter vores erfaring hjalp det noget, hvilket klart skelner mellem kolonnerne under tommelfingeren.
Der er et andet punkt omkring de sideknapper, som ikke er for tydelige i det billede. Lad os prøve denne i stedet…
Her har du et bedre overblik over afstanden mellem den gule ramme til venstre og knapperne til højre. Det er der, fordi du kan skubbe knapperne til venstre, som en hel blok, hvis du vil. Scimitar leveres med en lille femkantet skruetrækker; et hul under musen giver dig mulighed for at bruge værktøjet til at løsne knapblokken, skubbe den rundt og stramme den igen, som vist her…
Bemærk, at det gammeldags nøglehul, du ser ovenfor på musens underside, ikke er til nogen nøgle. Det er hullet til lasersensoren.
Desværre kan der ikke gøres noget ved den lodrette placering af 12-knappers gitteret. De laveste knapper (især knapperne "1" og "4") er tæt på den overflade, som musen sidder på, hvilket kan irritere nogle mennesker.
Der er ikke meget andet at se på Scimitarens underside undtagen de fire tynde glidepuder i vores billede. Så lad os vende til højre side af musen…
Den ru struktur ser ikke ud eller føles næsten så grov i virkeligheden, men den gør stadig et rimeligt job med at give et større greb, mens du koncentrerer dig om dine makroer. Her kan du også se ryggen, der giver din fjerde finger hvile. Det er effektivt, men igen kan størrelsen på din hånd gøre det mindre eller mere.
Opsætning og funktioner
Ud af kassen får du Scimitar, den specielle skruetrækker til at skubbe knappanelet, en garantierklæring på, hvad der ser ud til som 250 sprog, og en lille introduktion, der inkluderer illustrationer af musen og dens vigtigste komponenter. Det er så simpelt at installere musen som at tilslutte den via USB - selvom det på grund af nogle årsager søgte online efter opdateringer tog over 10 minutter, noget vi normalt ikke støder på testede mus eller tastaturer. Du ønsker også at gå til http://www.corsair.com/da-us/support/downloads for at få fat i Corsair Utility Engine (CUE) manual, softwarebrugsanvisningen og den seneste version af firmwaren.
CUE er bestemt en af de vigtigste funktioner i Scimitar. Vi kunne ønske, at det havde et livligere farveskema - falmet grå på sort er kun et livsstilsvalg, hvis du er en muldvarp - men det er et fantastisk konfigurationsværktøj, der giver dig mulighed for at ændre hver knap og alle fire belysningsopgaver på Scimitar. Derudover kan du oprette og gemme forskellige profiler til hvert program, du er interesseret i at behandle på denne måde, ved at tilpasse knapper og belysning til det aktuelle spil.
Lad os se på hovedskærmen…
Herfra kan du konfigurere og redigere profiler til venstre såvel som tilstande: hvad vi måske kalder "semi-profiler", gemt i en given profil, og tilgængelig, hvis du tildeler en knap til valg af tilstand. Bemærk, at en profil er gemt i musens egen hukommelse, så hvis du nogensinde er i en konkurrence, der tillader din egen mus, men ikke din egen computer, kan du stadig konfigurere en standardkonfiguration af knaptilordninger til ethvert spil, du Spille. (Logitech G600 gemmer dog tre profiler.)
Hovedparten af skærmen er dog fordelt på Opgaver (faktisk Knapopgaver), Belysningsopgaver og Performance & DPI. Der er 17 mulige knalltildelinger i CUE, selvom mindst tre af disse - venstre og højre museknap, rullehjulet - du sandsynligvis ikke ønsker at ændre. Vi finder, at DPI-hæve- og nederste knapper også er nyttige i spil til at ændre. Her er belysningsopgaver, der fremhæver belysningen "zone" på musens hæl…
Og her er det igen ved at anvende effekter på 12-knappers sidegitter…
CUEs designere valgte en attraktiv Lazy Susan-tilgang til de fire lyszoner, som du kontrollerer individuelt: bare tag fat i en og træk til venstre eller højre. Fra hovedskærmen kan du foretage nogle brede valg, herunder regnbue, ensfarvet, vælge lyseffekt (mere om det om et minut), farveskift og farvepuls; såvel som langsom, medium og hurtig. Nede i bunden er en mulighed for at anvende dine ændringer på alle fire zoner, som ikke slipper af for den citrongul plastknapperamme, men i det mindste får de andre farver på Scimitar til at fungere i tandem.
Sådan ser Performance & DPI-skærmen ud…
Skærmen domineres af fem opløsningsindstillingslinjer med en rækkevidde fra 100 dpi til 12.000 dpi. Hvis du markerer afkrydsningsfeltet "X / Y DPI" til højre for en hvilken som helst bjælke, kan du indtaste to værdier for DPI, en hver for de lodrette og vandrette akser.
Bemærk også det farvede felt før hver bjælke. Der er et skarpt lys foran 12-knappers panel på denne mus, en der skinner tilbage på den. Når du skifter DPI-indstillinger, ændres lysfarven til det, der findes i den matchende boks, som vist her…
Dette er faktisk en femte belysningszone, men desværre kan du ikke slukke. Værre held er, at dette også er den eneste belysningszone på Scimitar, der stadig skinner lyst på dig, når din hånd dækker enheden, hvilket giver en potentiel distraktion.
Du kan også indstille markørens hastighed og forbedre markørens præcision her. Vi følte ikke behov for at bruge nogen af disse kontroller, men to andre funktioner på denne skærm fandt vi nyttige. Vinklesnap kompenserer dybest set for målrettede problemer, normalt med forskellige angreb (skønt der i nogle ikke-spillesituationer, såsom lydbølgeformredigering, den også er praktisk), mens løftehøjde tilbyder fem indstillinger, der maksimerer interaktionen mellem musen og overfladen du har valgt det. Det er ikke så godt som nogle af de løfteafstand-guider, vi har prøvet, der tilbyder automatisk beregning, men funktionen er god på sin egen manuelt konfigurerede måde.
Tilbage i den øverste menu, lad os gå til Handlinger…
Det er her du opretter nye tildelinger til dine knapper i forskellige former, herunder genveje, tastetryk, makroer, tekstpastaer, mediekontrol / musekommandoer og mere. Valget "Timer" her er interessant, da det dybest set kører en timer, der tilføjer en lyd, skifter belysning eller påkalder en handling, du allerede har defineret på denne skærm. DPI lader dig i mellemtiden oprette en sjette DPI-indstilling (formodentlig en ultrapræcis "snigskytilstand") og tildele den til en knap.
Makroer er også en stærk CUE-funktion…
Du kan skifte en makro for at gentage, indtil dens knap trykkes igen, eller gentage x antal gange; indstille en bruger-specificeret forsinkelse mellem handling gentagelser; og kør to makroer på en knap - en, når der trykkes på, en anden når den frigives. Du kan tilbringe aldre med at finpusse makroer i spillet til den niende grad.
Belysningsskærmen er centreret omkring fire effekter: solid, gradient, ripple og wave, som du kan tilpasse…
Du kan ændre varighed, hastighed, lysstyrke, intensitet og farve på enhver lyseffekt, du opretter. Og du kan slippe af med belysning i alle fire zoner ved at skifte til Belysning under hovedskærmen og vælge "Vælg lyseffekt" under skærmen. Klik på "Anvend på alle zoner" i bunden af mini-skærmen, og de fire lyszoner slukkes.
Vi foreslår ikke dette, fordi vi hader lyseffekter på perifere enheder. Det gør vi ikke. Vi finder dem især nyttige på tastaturer som Corsair Vengeance K95 RGB, hvor du kan matche specifikke farver til funktionaliteten af vigtige taster til hvert spil, du har. Men på en mus bliver lyseffekter dækket af din hånd, og i Scimitar's tilfælde skal du kollidere med det finurlige lyse gule / sort / sølv-system, når du tager hånden væk. Vi indstiller vores belysning til "slukket"; din smag kan variere.
Men kan du ikke gøre så meget for Scimitar, som du kan for K95 RGB, ved at farve individuelle knapper på knappanelet? Bange ikke: én farvezone styrer dem alle, og i mørket… ja, ikke noget imod det.
Endelig er der skærmen Indstillinger…
Det er en opsamling af alt, med indstillinger som f.eks. Indstilling af makrooptagelsesstandarder, valg af, om man skal starte ved systemstart, bestemme, hvilke medieafspillere der understøttes, og klikke for at starte brugermanualen online.
Overvej værdien af CUE, skal du overveje de ergonomiske funktioner, der er drøftet i nogen længde i vores Design-sektion, og musens lasersensor. Nogle købere tænker typisk på lasersensorer som lidt underordnede end optiske i spil, udvekslingen af sensurnøjagtighed (optisk) kontra evnen til at sanse over en lang række overflader (laser). Selv kan vi ikke meget fortælle forskellen mellem de to sensortyper, medmindre vi under alle omstændigheder muser på en udfordrende overflade - metal, glas, klud - som vi ikke skal have nogen rimelig grund til at forvente nøjagtighed på.
Når det er sagt, da vi kommer ind på, hvor effektiv Scimitar's sensor fungerer under Performance, lad os gå der nu.
Ydelsesindtryk
Scimitar kan virke lidt akavet i hånden, hvis du ikke kender MMO-mus. Det er bule ned i håndfladen, i stedet for den forventede bue under fingrenes andet led, der gør det. Dette skulle dog ikke kræve mere end et spørgsmål om en kort justeringsperiode, hvorefter denne mus føles relativt naturlig under et regelmæssigt greb. De ergonomiske punkter, vi har nævnt før - den vandrette bue op til pegefingerens tredje samling, den ru struktur og ringfingerhøjde på højre side, de skiftende ru og glatte strukturer i sideknappens søjler - giver virkelig en fornemme, at Corsair forsøger at finde løsninger til stress i disse lange multiplayer-sessioner. Det er ikke til at sige, at det handler med al den stress, der er forårsaget af gentagne bevægelser. Det kan ikke undgås, men det kan lettes lidt, og Corsair tager et par gode skridt i den retning her.
To yderligere ergonomiske funktioner, som vi gerne ville have inkluderet, og håber, at Corsair vil overveje til iterationer af sine MMO-mus. Den første er noget, der ligner Razer Naga's trio af udskiftelige magnetiske greb, der fastgøres på højre side, hvilket skaber en ekstra grad af tilpasning til din håndform. Den anden er vinkeldrejning, der findes i flere mus af Mionix. Indrømmet, Mionix musene er ikke MMO-dem, men det er ved siden af punktet. Med en indstilling fra -30 til 30 vipper vinkeldrejning X- og Y-akserne for at få et givet spil til at stemme overens med dit aktivitetsplan snarere end at tvinge din arm i en stresset position.
Vi brugte CUE til at oprette en række genveje og makroer til brug i forskellige spil, med kun et par problemer tidligt. (Selvom manualen forklarer funktionen for hvert valg i konfigurationsværktøjet meget godt, er det kort med eksempler.) Nogle af indstillingerne, såsom at oprette en dobbelt makro - udfører en funktion, når der trykkes på en tast, en anden når den frigives - viste sig at være unikt nyttigt i nogle få MMO- og single-player førstepersons-shooter-situationer, såsom at skyde to enkelthåndsvåben hurtigt efter hinanden. At kunne køre så mange makroer var under alle omstændigheder en velsignelse i MMO'er med et stærkt kampelement, såsom World of Warcraft, fordi så mange gentagne kommandoer skal indtastes hele tiden. På den anden side fandt vi ikke muligheden for at skubbe knappanelet omkring alt det imponerende, da en bredde på fire knapper stadig betyder at nå for langt, hvis panelet glider til venstre, eller flytte tommelfingeren tilbage i en ubehagelig vinkel for den nærmeste knapkolonne, hvis panelet glider længere til højre. Der var ikke noget rigtigt lykkeligt medium i vores erfaring. I det mindste sagde tommelfingeren.
Muligheden for at oprette, gemme og skifte mellem fem DPI-indstillinger kom til sin egen under vores action-gaming-sessioner, såsom med Far Cry 4. Nogle titler bruger mere vandret bevægelse snarere end lodret, så de har separate X- og Y -akse-kontrol viste sig at være nyttig.
Vi har dog aldrig fundet en grund til at bruge noget, der nærmer sig Scimitar's maksimale indstilling på 12.000 dpi. Det forekommer os et spørgsmål om "mine tal er større end dine tal", når værdierne bliver ekstreme nok til ikke at tælle. Hvis du stadig føler noget andet og vil køre dine spil på 12.000 dpi, når Logitech G600 og Razer Naga tilbyder 8.200 dpi, har Scimitar du dækket. Der er nul acceleration, hvilket er fantastisk, skønt vi kunne have ønsket muligheden for at anvende brugerdefinerede niveauer af acceleration og deceleration i specifikke spil, såsom SteelSeries Sensei Wireless lader dig. Taktiske strategititler som Crusader Kings 2 med deres informationstunge menuer i små visuelle popups kan drage fordel af deceleration.
Mens vi diskuterer spiltyper, skal du overveje, at Scimitar markedsføres som en MOBA-mus (Multiplayer Online Battle Arena) såvel som for MMO'er. Det er noget, vi ikke har diskuteret før dette punkt, fordi det forekommer os lidt af en uoverensstemmelse. Det er sandt, at begge spilgenrer drager fordel af et væld af brugerdefinerede makroer, men MOBA'er kræver også meget hurtig bevægelse over en slagmark, hvor du kan være sikker på, at dine modstandere gør det samme. En mus, der vejer meget lidt, er essentiel, en der bevæger sig som en usynlig forlængelse af din arm på tværs af musepuden uden næsten ingen modstand. Dette er lige det modsatte af Scimitar, som er lidt som at trække en sneaker rundt om din musemåtte til denne slags spil. Vi kan ikke anbefale det til den slags spil.
Så er der spørgsmålet om sensorer. Vi fandt ikke, at Scimitar's lasersensor var en, der var ringere end de bedre optiske apparater, vi har testet. Tværtimod, musen presterede ekstremt godt i denne henseende i alle vores test, både udendørs spil ved forskellige DPI-indstillinger og inde i dem. Derudover fik vi fordelen, der følger med alle lasersensorer: en effektiv reaktion over gennemsigtigt og gennemskinneligt glas og plast og endda lodrette overflader - ikke at vi vil anbefale musning på en væg længe.
CUE tilbyder også fem indstillinger for løftehøjde, hvilket maksimerer interaktionen mellem din mus og den overflade, du har valgt til den. Vi foretrækker stadig Mionix 'underligt navngivne SQAT-løfteafstandsguide på grund af den omhyggelige overfladeanalyse, den kører, men vi kan ikke klage over, hvordan Corsair håndterer dette. Og vi kunne godt lide Scimtar's vinkelsnap i varieret kamp, en funktion, der vises regelmæssigt i bedre kvalitetsspilmus i disse dage.
Vi kan heller ikke fejle denne muses dedikerede DPI-hæve- og sænke-knapper (G600 mangler dem), fem præfigurerede DPI-indstillinger (seks, hvis du dedikerer en af dine knapper til at udløse snigermodus), og en god fornemmelse for selve sideknapperne -Tak delvis til de skiftende knapkolonne. Det er en løsning på at skelne mellem 12 tætpakkede knapper, og selvom der ikke er nogen måde at eliminere dette problem, hjælper det bestemt.
Konklusion
I sidste ende er det at vælge en god MMO-mus en balance, fordi ingen af dem i vores erfaring tilbyder det hele. Du skal se på hver enhed og beslutte, hvilke funktioner der er et must for dig, og hvilke du kan leve uden. Du er også nødt til at være meget opmærksom på fornemmelsen af knappanelet, og om det vil være let at skelne dem ved berøring over tid.
Alt i betragtning finder vi, at Scimitar har en god handel at tilbyde. Det er bestemt værd at overveje seriøst, hvis du er en MMO-afspiller, eller bare en person, der ønsker, at du havde meget flere knapper til rådighed for at gemme kommandoer i uanset hvilket spil du spiller. (Sørg under alle omstændigheder for at prøve Scimitar, før du køber den, for at prøve, hvordan dens knappanel især føles i din hånd.) Ergonomien og Corsair's Utility Engine er store incitamenter, så hold denne mus i tankerne hvis lokkningen af mange knapper viser sig for stor til at modstå.