Hjem Anmeldelser Corsair glaive rgb gaming musevurdering og vurdering

Corsair glaive rgb gaming musevurdering og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Corsair Glaive RGB Mouse Review - Modular Gaming? (November 2024)

Video: Corsair Glaive RGB Mouse Review - Modular Gaming? (November 2024)
Anonim

Som surfere er til den næste store bølge, så er musemaskiner også til den næste store must-have finger-funktion. De leder altid efter det, ivrige efter at finde det og ride det ud. For surferen oversættes det til en fantastisk dag på stranden, men for producenten kan det betyde salg, salg, salg. Men det er her surfing, som ikke altid er en konkurrencedygtig sport, deler metaforer med musefremstilling, som altid er. For virksomheder, der i høj grad er afhængige af deres perifere enheds succes, er det vigtigt at køre på toppen af ​​hver store, trendy funktion, før det meste af konkurrencen fanges videre.

Om funktionen er vigtig eller ikke betyder ikke noget; som en marketingmedarbejder ville sige, det handler om opfattelse . Så da Mouse Resolution / DPI Holy Wars begyndte, var det ikke som om nogen spiller muligvis kunne bruge en 7.000 dpi, 12.000 dpi eller 16.000 dpi indstilling. Ideen var simpelthen at imponere med stadig uoptikede tal. For at citere Mel Brooks i Spaceballs , "Din Schwartz er så stor som min!" Og det kan vi ikke have.

Efter at hyperopløsninger toppede, ankom RGB-belysning, en meget hyped funktion, der forsvandt hver gang vores RGB-mus var i brug (det vil sige, når vi lagde hænderne på dem), og tilføjede ikke en hel masse, når de ikke var (i modsætning til f.eks. tastaturbelysning). Vi har nået Peak RGB i 2017, og i mellemtiden ser vi tentative tegn på, at modulopbyggede fysiske design muligvis er den næste store catch-me-funktion i horisonten. Sidste års Roccat Nyth, for eksempel, fulgte med et par udskiftelige sidegreb. For nylig har Asus annonceret Strix Evolve Mouse, der igen tilbyder flere sidegreb. Og nu har Corsair udstedt Glaive RGB Gaming Mouse med tre tommelfingergreb.

Er det en tendens? Som det gamle ordsprog siger: Når der er tilfældet, to gange er tilfældighed, og for tredje gang er det hele Amazon. Hvis det er tilfældet, er det sandsynligvis mere omfattende end enten skyhøj dpi-indstillinger eller RGB-belysning, fordi resultaterne virkelig påvirker musens form, hastighed og ergonomi.

Designet: Mens du var sammen, studerede jeg Glaive

Så her er $ 69.99 Glaive RGB, vores seneste modulkandidat…

Den anvender en modificeret timeglasform, ligesom så mange spillemus i disse dage, med kun et antydning af indrykk på begge sider. Den solide mat-sorte skal er en ret stor: lige under 5 inches lang, med 3, 6 inches bred, med 1, 7 inches høj. Det kunne fungere i et kløgreb til en stor hånd, men et meget mere ergonomisk lydpalmgreb ville være passende på denne mus med enten en stor- eller mellemstor en. Bemærk den vandrette bue, stigende til pegefingeren…

Det giver god støtte til en kuppet hånd i hvile. Og selv når du spiller, vil du holde så mange elementer i din arm og hånd i ro som muligt. Mindre spænding betyder nu færre karpaltunnelskirurgi senere.

Denne række med fem oplyste striber, som krydsmarkeringer på en lineal, svarer til fem af dpi-indstillingerne, som du kan gemme på Glaive…

Klik på knappen til højre for dem, og antallet af lys bevæger sig op, som dpi gør, før det starter igen med den laveste indstilling. Vi foretrækker os selv en dpi-skift, så du kan vælge at hæve eller sænke dpi undervejs; eller i modsat fald to knapper til det formål, som Corsair Scimitar tilbød. Men i det mindste er det visuelle signal her godt.

Over dpi-knappen er et bredt rullehjul med fremragende trin…

Det har en god taktil ujævnhed, der ikke henleder opmærksomheden på sig selv, væk fra hvad du vil have fokus på.

I betragtning af at dette er en højrehåndet mus, er der lidt at se på højre side…

Gummipanelets gummierede struktur er mere til show end noget andet, og det giver ikke meget støtte.

På den venstre side af Glaive, derimod, er hvor alle handlinger finder sted. Som i denne første visning…

Og en anden…

Og hvorfor ikke, en tredje…

Eller, hvis du vil have et gruppeskud, der viser alle bitene eksploderet, hvilket sandsynligvis er bedst til sammenligning skyld…

Dette er de forskellige tommelgreb-konfigurationer. To af disse udskiftelige paneler er næsten identiske i form, og deres største forskel er den strukturerede gummiindsats eller mangel på en - skønt den, der har det, virkelig ikke viser meget modstandsdygtighed over for skridt. Det tredje greb leverer dog både en gummieret struktur og en bred (ca. 0, 75 tommer) hylde, der fungerer som en tommelfingerhvil.

Der er lidt vægtvarians blandt de tre. Det tynde, strukturerede greb er kun en tiendedel af en ounce tungere end det tynde, ikke-teksturerede greb, og det med tommelfingeren er stadig en tiendedel af en ounce tungere. Den samlede vægt af Glaive er en moderat 4, 3 ounce - lidt heftig for vores hånd for MOBA'er, men egnet til de fleste andre spilgenrer. Her er et kig på grebene, helt ud af musen…

Hvis du er bekymret for at trække fra denne muses ledning, skal du ikke være det. De flere af de foregående billeder viser lidt af flettet ledning, men det er fleksibelt og let. Det får også point for at have en velcro tieback, noget vi ser mere af i disse dage.

Griberne vil være opmærksomme, men sideknapperne fortjener også deres øjeblik i rampelyset…

Du er ikke ved at forvirre, hvilken knap du trykker på, ikke givet afstanden imellem dem. Formen og størrelsen på knapperne er også kendetegnet ved at målrette tommelfingerkuglen med den forreste knap og siden af ​​tommelfingeren med den bageste. For at være ærlig, ville vi have foretrukket et par flere knapper end bare Glaive's grundlæggende seks, men den eneste måde, vi kan se, at montering inden for det aktuelle design ville have været, hvis grebet blev sænket tættere på bevægelsesoverfladen. Derefter ville to niveauer af knapper have været muligt.

Der er ikke meget at se på musens underside…

Bare den optiske sensor og fire store glidepuder. Når du bruger tommelfingeren, tilføjer det i øvrigt en femte glidepude til blandingen. Vi finder ud fra sporing af "følelse", at det bremser tingene bare lidt længere.

Endelig er her et kig på det fulde indhold af pakken, der er samlet et sted. Ud over hvad vi har diskuteret indtil videre, er der en beskeden manual og en lille klud-løbebånd til transport af musen…

Nu hvor vi alle er bekendt, lad os få Glaive RGB installeret og se på CUE2, Corsair Utility Engine.

Opsætning og funktioner

Windows installerer de grundlæggende drivere, når du har tilsluttet Glaive RGB til en USB-port. Hvis du vil have mere end det - og i betragtning af alt, hvad denne muses konfigurationssoftware leverer, skal du - skal du besøge Corsairs supportside og downloade CUE2, værktøjet Corsair Utility Engine 2.

Heldigvis er al den funktionalitet, der gjorde det originale CUE til en succes der stadig. Men nu er grænsefladen mindre overbelastet og bruger en lysere, mere læselig skrifttype. Lad os se på et par skud af det, og forklar, hvorfor CUE2 sandsynligvis er enhver Corsair perifere bedste funktion…

Dette er åbningsskærmen, atypisk, idet den er både høj og forvirrende. (Forhåbentlig vil Corsair sætte koll på det, når det først er klar over, at folk, der ser dette, allerede har købt mindst et af deres produkter, og ønsker at komme til spil i stedet for at arbejde omkring store billeder, der antyder, at de køber noget andet.) Den eneste relevante del er den lille strimmel øverst, der viser ethvert Corsair-gear, du har installeret, der bruger CUE.

Klik på "GLAIVE RGB" bringer dig til en række skærme fra en menu til venstre: Handlinger, lyseffekter, DPI, ydelse og overfladekalibrering. Her er et eksempel på skærmen Handling…

Handlinger handler om profiler og knappetildelinger. "Standard" øverst til venstre betyder, at du redigerer din standardprofil. Én profil gemmes i den indbyggede hukommelse, men du kan oprette og redigere så mange spilspecifikke, der er gemt på din computer (eller flashdrev, for den sags skyld), som du ønsker.

Når en knap er fremhævet, har du en meget bred gruppe af knapprogrammeringsmuligheder, inklusive sådanne, der sjældent er set som Start applikation og timer. Du kan også starte Macro Editor herfra…

Der er meget, du kan udføre med denne funktion, selv med bare de to tommelfingerknapper, du gerne vil tildele ud af Glaive RGB's i alt seks. Du kan for eksempel oprette en makro, der gentages tre gange, mens du trykker på den, med en specificeret forsinkelse - eller en, der har to separate handlinger, en gang, når den udløses, og en anden, når knappen slippes.

Lighting Effects tilbyder en række muligheder toppet med den nuværende standard sauce på 16, 8 millioner farver…

Glaive RGB har tre lyszoner: dens logo, frontområdet (der ligner udstødningerne fra en jetpack) og musens såkaldte Light Edge, et smalt bånd, der adskiller sideknapperne fra toppen af ​​musen. Du kan programmere hver for sig.

DPI-indstillingerne er selvforklarende…

Du kan gemme fem indstillinger pr. Profil plus aktivere en Sniper-tilstand. Sidstnævnte er en stor funktion til præcisionsmålretning; den skifter dig over til en sjette (og formodentlig finere) dpi-indstilling, hver gang du holder den udpegede knipskytetilstandsknap nede. Slip knappen, og du springer tilbage til din regelmæssigt planlagte dpi-indstilling.

Også her kan et afkrydsningsfelt mellem X- og Y-akserne fraskille de to. Dette er nyttigt til musning på skærme på bred skærm, hvor du måske ønsker at panorere venstre / højre hurtigere end op / ned, eller i spil, hvor der for eksempel kommer mere action fra siderne end ovenfra.

Bare kort skal du også tage et øjeblik til at lægge mærke til på nogle skærme den uskadelige tilbagevendende knap til højre. Det er ganske enkelt det, en hurtig måde at hoppe tilbage til den sidste indstilling, du havde i et hvilket som helst afsnit af CUE2. Vi kan godt lide det.

Performanceområdet ser ud til at være CUE2s nye fane til alt, der ikke har fundet en velkomst på andre sider…

I øjeblikket har det kun tre funktioner. Der er markørhastighed sammen med et afkrydsningsfelt for "Forbedre markørens præcision." Her finder du også vinkelsknopskontrollen i tre varianter: høj, medium og lav. Selvom det helt sikkert er bedre end et afkrydsningsfelt til / fra-vinklesnak, falder det inden Mionix implementering af 15 hak på en lineær skyderen i nogle af musene.

Sidst, men ikke mindst, kommer vi til en funktion, der først optrådte i Corsair's lineup sidste år, under fanen Surface Calibration…

Det er i det væsentlige en liftafstandsguide, ikke en glider, og det er meget velkommen. Især optiske sensorer er fin, når det kommer til din mouseoverflades opacitet og dybde, og selvom en guiden ikke kan få en optisk mus til at arbejde på glas, kan det gøre livet meget lettere, når du udskifter musemåtter og andet spil overflader.

Denne skærm føles tom, hvilket sandsynligvis er et forsøg på at fjerne visuel overbelastning, som vi antydet ovenfor. De tre ikoner nederst til venstre er ikke-funktionelle. Alt du skal gøre er at hente ikonet i skærmens øverste halvdel og flytte det rundt, mens du holder pilen i det grønne afsnit af hastighedsmåleren, hverken for hurtigt eller for langsomt. I slutningen får du et niveau og kan anvende et punkt til enhver dygtighed… undskyld! Vi mener, at Glaive RGB nu er korrekt kalibreret til din nye museoverflade.

Og husk, at dette er en værdi, der er gemt med hver spilspecifik profil i CUE2. Som et resultat kan du oprette en spilprofil, der er kalibreret til din yndlingsmusematte, og en anden til dit foretrukne hardwood-skrivebord. På den måde behøver du ikke at kalibrere sensorens løfteafstand hver gang du udskifter overflader.

Der er et andet vigtigt træk ved Glaive, som vi ikke har berørt. Det er dens optiske sensor, Pixart PMW 3367, som også var en del af Corsair Scimitar Pro RGB. Det reklameres for at tilbyde en høj ende på 16.000 dpi, men som vi bemærkede i vores introduktion, er der ingen, der spiller over ca. 3.500 dpi. De høje tal er bare til visning. Det kan også konfigureres i trin på 1dpi, i modsætning til højere værdier i anden konfigurationssoftware - men hvis du kan se forskellen mellem 2.100 dpi og 2.101 dpi, har du en fremtid som esports-champ eller kommentator, eller måske med Ripleys tro på det eller Ikke . Fordi ingen andre kan.

For kvaliteten af ​​3367 i faktisk gameplay, lad os dog flytte vores diskussion til performance.

Ydelsesindtryk

Vi testede Glaive RGB i en række spilgenrer. På realtidssiden gav vi det en træning i DOTA 2, Divinity: Dragon Commander og Far Cry 4, mens vi til turn-baserede og pausebaserede handlingstitler brugte Dead Age, Torment: Tides of Numenera og Crusader Kings II.

Denne mus vejer 4, 3 ounce og føles tung - eller meget solid, afhængigt af hvilken type spil du foretrækker. Vi fandt, at den bevægede sig for træg til at være effektiv i DOTA 2, hvor hastighed er afgørende. Her forbliver de lettere Mad Catz RAT-mus vores favorit til MOBA-leg. (Og da virksomheden for nylig har foldet sine telte og forsvandt om natten, kan der muligvis være køb i købet - så længe du ikke har noget imod farer omkring garantidækningen.)

Glaive RGB følte sig også for tung i det maniske RTS-afsnit af Divinity: Dragon Commander. I en shooter som Far Cry 4 fandt vi imidlertid, at den havde den rette balance mellem bevægelse og sejhed. Hver spiller skal selvfølgelig drage sine egne konklusioner om dette, men der kan ikke være nogen at nægte tiltrækningen af ​​de brugerkonfigurerede, de-koblede X- og Y dpi-akser, da de fleste af vores fjender kom til os fra venstre og ret, ikke ovenfra og nedenunder. Sniper-tilstand var også velkommen. Når vi skifter fluen mellem en foretrukken dpi-indstilling og en, vi kunne hoppe til, hver gang vi holdt en snigsknap nede, lad os sigte hurtigt med større præcision.

Sniper-tilstand var faktisk også nyttig, når du navigerer i de stærkt lagdelte menuer i Crusader Kings II, og vi er sikre på, at dette også gælder i mange andre spil. Menuvalg kan optage en meget lille del af skærmen på nogle skærme, især ved høje opløsninger. At være i stand til at droppe dpi hurtigt, problemfrit, for at gøre et valg foretaget for lettere gameplay. CUE2s evne til at gemme ubegrænsede spilprofiler og dens fremragende makroeditor var også stærke aktiver i de fleste af de spil, vi prøvede med Glaive RGB. I guddommelighed: Dragon Commander følte vi dog, at to rimeligt geninddelte knapper simpelthen ikke var nok. Selvom det var en mulighed, var vi ikke ved at konfigurere DPI-switcher-knappen, rullehjulet eller venstre eller højre museknap.

Tilføjelse af overfladekalibrering via en guide fungerede godt sammen med den optiske sensor. Optiske musesensorer er vanskelige ting, selv meget gode sensorer - og Pixart PMW3367 er blandt disse. De har alle problemer med lysdensitet, så de fungerer ikke godt (eller overhovedet) på gennemskinnelige eller stærkt reflekterende overflader, langt mindre gennemsigtige. Dette kan også påvirke, hvordan de opfatter forskelle, når du også bytter overfladetekstur. En god guide til løfteafstand, som CUE2 har, kan gemme specifikke profiler, der ikke kun er indstillet til forskellige makroer og dpi-indstillinger, men også til overflader. Vi fandt det nemt at spille Far Cry 4 på et hårdttræbord og derefter skifte til en anden profil, der lader os bruge en musematte. Den optiske sensor følte ingen smerter, og det gjorde vi heller ikke.

Din tommel vil takke dig

Hvis du allerede har en Corsair-mus, der tilfredsstiller dig, er den eneste funktion, der sandsynligvis viser sig at være interesseret i Glaive RGB, dens serie med tre tommelfinger- eller sidegreb. Vi har allerede diskuteret disse, hvor vi bemærkede, at to af grebene var meget ens, med undtagelse af en gummistruktur på siden af ​​den ene - og da tekstur ikke var så hård, gav den en lille fordel. Det efterlader os effektivt med to grebstyper: de tynde og den med en udvidet tommelfingerhvil.

På dens overflade kan dette se ud som det tilsyneladende valg mellem optiske og lasersensorer, der leveres med EpicGear MorphA X Gaming Mouse. Det virkede ikke som noget rigtigt valg for os, da de fleste spillere stærkt foretrækker enten en optisk eller en lasersensor og hurtigere ville købe en ny mus, de kan lide, end at skifte fra den ene sensor til den anden. Men det er usandsynligt, at den slags loyalitet overføres til sidegreb. Du foretrækker muligvis at bruge et tyndere greb til hurtigere gameplay eller til et kløfaggreb, mens du eller et andet medlem af din husstand foretrækker tommelstøtte-grebet til mere afslappede spil eller et håndgreb. Det er ganske vist ikke så vigtig fordel som evnen til at forlænge og forkorte musen, som nogle af Mad Catzs RAT-serier præsenterede, hvilket gjorde dem velegnede til flere håndstørrelser. Men på sin måde kan den tilpasse sig forskellige spil-stilarter, lige som CUE2 justerer dpi-indstillinger og makroer.

Med en MSRP på $ 69, 99 er prisen også rimelig for en ny mus af denne kvalitet. CUE2 er ved vores beregning en stor del af tiltrækningen af ​​Corsair's Glaive RGB, men dette er også en fysisk veludviklet mus. Der er meget at lide: sideknappernes tydelige fornemmelse, foringsrørets glatte strøm, det flettet ledning og det robuste hjul med det ujævn slidbane. Der er andre generelle spilmus, der leverer lignende kvalitet. I alle tilfælde er dette en god prøve at prøve i en lokal megastore - især hvis demo-pc'en har CUE2 installeret. Vi har mistanke om , at mere end musen i sig selv er det, der vinder dig.

Corsair glaive rgb gaming musevurdering og vurdering