Hjem Anmeldelser Clash royale (for iphone) gennemgang og vurdering

Clash royale (for iphone) gennemgang og vurdering

Video: Как перенести сохранения Clash Royale с Android на iOS (Oktober 2024)

Video: Как перенести сохранения Clash Royale с Android на iOS (Oktober 2024)
Anonim

I en verden af ​​mobile spil er Clash of Clans en big deal. Det er et gratis spil, der rakker ind flere penge end de fleste AAA-blockbusters - nok penge til at producere detaljerede Super Bowl-reklamer. Og det er den slags løbssucces, der inspirerer horder af efterlignere, meget til sindet af spilkritikere som mig, der foretrækker at prøve en lang række oplevelser. Jeg må indrømme, selvom jeg forstår, hvorfor det spilles blanding af byopbygning og mild strategi er rentabelt, har jeg aldrig fundet det meget sjovt. Så mine forventninger til Clash Royale, Clash of Clans 'efterfølger fra udvikler Supercell, var ikke høje. Clash Royale føler sig genetisk konstrueret til at være et hit iPhone-spil med alle de forventede, men stadig irriterende fri-til-spil-vejspærringer, som det medfører. Til min overraskelse er Clash Royale's unikke blanding af moderne strategi-gamingideer også legitimt tilfredsstillende.

Giganternes kamp

Når jeg siger, at Clash Royale føler sig genetisk konstrueret til at være et hit, mener jeg, at det syntetiserer koncepter fra nogle af de største, mest rentable gratis spil rundt omkring: tårnforsvar, MOBA'er som Dota 2 og League of Legends, og samlekortspil som Hearthstone: Heroes of Warcraft. Plus det har den utroligt genkendelige Clash of Clans-branding.

Lad os nedbryde disse påvirkninger. Som et tårnforsvarsspil er Clash Royale et strategispil i realtid, hvor spillerne forsøger at overleve indkommende bølger af fjender ved hjælp af defensive tårne. Da det også er et konkurrencedygtigt multiplayer-spil, gør spillerne dette, mens de samtidig sender deres egne enheder for at ødelægge deres modstanders tårne.

Det er her MOBA-elementerne kommer i spil. Feltet er opdelt i to baner, og hvilken bane du vælger at sende enheder ned kan påvirke din strategi. Du kan sprede dit angreb jævnt over begge sider, eller du kan fokusere på det ene tårn og skabe en direkte sti til fjendens base, selvom det muligvis kan efterlade den anden bane forsvarsløs. Når et fjendentårn er ødelagt, kan du placere enheder dybere ind på fjendens territorium. Der er en overraskende mængde at administrere for et spil, der let, intuitivt kan spilles i en hånd med en tommel.

Styring af alle Clash Royales systemer er komponenten til dækbygning. Spillere aktiverer deres enheder og trylleformularer, fra varierede bueskydere til hulkende giganter til magiske ildkugler ved at spille et kort. Kort vises tilfældigt i din hånd, men du bygger dit dæk før hver kamp. Der er meget at overveje, når du bygger dit dæk. Du vil have enheder, der supplerer hinanden. Stærke enheder er gode, men de brænder den magiske energi, du bruger til at spille kort. Så det er også godt at pakke i billigere enheder og balance dækket ud, så du ikke er helt forsvarsløs, mens din energi genoplades. Uden for kampen kan du opgradere dine kort eller bytte dem ud med bedre, sjældnere kort. Dækbygningen tilføjer et fantastisk lag med dybde til en allerede underholdende afslappet strategiramme. Det er ikke overraskende, at der allerede er et travlt samfund af Clash Royale-entusiaster, der deler dækketips med hinanden. Desværre tillader dækbygningen også spillet at forkæle sig med nogle af de værste mobile spillimpulser.

Royale med gebyrer

Hvad der gør Clash Royale's aggressive free-to-play-systemer mere frustrerende end i lignende spil er, at her er gameplayet så godt, at du virkelig bliver skuffet, når spillet går ud af sin måde at forhindre dig i at spille det. At få belønninger, de ting, der markerer fremskridt og giver dig incitament til at fortsætte med at spille, kræver at du venter på, at skattekister åbnes. Du vinder kister fra kampe, der varer et par minutter. Men kistene i sig selv kan tage betydeligt længere tid at åbne, lige fra nogle få sekunder til flere timer, især når der er en mulighed for, at der er noget værdifuldt inde, noget du ikke bare kunne komme i butikken. Kister åbner også kun én ad gangen.

Disse problemer bliver værre, jo mere investeret du bliver i spillet, jo mere planer du op og låser nye kamparenaer med deres egne nye kort, du kan få ved en tilfældighed. Den grå liste over manglende sjældne kort i dit bunke bliver mere af en plage end en udfordring. Og i tilfælde af at der ikke var nok ventetid, begrænser spillet endda, hvor ofte holdkammerater i en klan kan donere kort til hinanden, medmindre de bare betaler sig. De bedste tilbud tilbyder omkring 100 perler for en dollar, men med nogle kister, der tager adskillige dusin perler til øjeblikkeligt at åbne, er det let at blive suget til at betale mere, end du ønsker.

I det mindste er det let at se, hvor alle de penge går. Clash Royale er lige der oppe med de tilsvarende monetiserede Angry Birds 2, så langt som værdier for mobilspilproduktionen går. Den tegneserieformede 3D middelalderlige fantasikunststil er levende og fuld af munter personlighed og humor, der minder om en DreamWorks-film. Denne præsentation kombineret med styrken i det centrale gameplay gik langt hen imod at få mig til at tilgi den konstante ventetid, mens jeg spillede spillet på en iPhone 5s.

Hjertet af kortene

Så irriterende som det er, ville det ikke give mening for Clash Royale at opgive monetiseringsmetoderne, der gjorde sin forgænger sådan et hit. Så jeg antager, at vi bør værdsætte det faktum, at Clash Royale udviklede sin gameplay til noget virkelig stort, i modsætning til Clash of Clans. Hvis du er fan af kortspil, strategispil eller noget derimellem, og du har lidt tålmodighed, skal du give Clash Royale et skud.

Clash royale (for iphone) gennemgang og vurdering