Hjem Nyheder & analyse Ces: kigger gennem augmented reality-briller til vores virksomheds fremtid

Ces: kigger gennem augmented reality-briller til vores virksomheds fremtid

Indholdsfortegnelse:

Video: Predictions for the Future of Voice, AR, and VR | Samsung NEXT Fireside Chat at CES | Las Vegas 2018 (Oktober 2024)

Video: Predictions for the Future of Voice, AR, and VR | Samsung NEXT Fireside Chat at CES | Las Vegas 2018 (Oktober 2024)
Anonim

CES handler mest om virksomheder, der viser frem alle mulige nye forbrugertelefoner, tv'er, biler, laptops og smarte enheder. Men der er altid nogle forretningsinnovationer, der findes blandt alle forbrugsgadgets og gizmos. I år handler virksomhedssiden af ​​CES om augmented reality (AR).

Et antal hardware-producenter rullede AR-headset ud på CES designet til erhvervsmæssig og industriel brug under den årlige tech-extravaganza i Las Vegas denne uge. Vuzix tilføjede sin enterprise AR headset-linje med sine nye M3000 Smart-briller, mens Lenovo gjorde en overraskelsesindgang til smart-brilleringen med sin Lenovo New Glass C200. Ligner spøgelsen fra Google Glass kombinerer headsettet AR og kunstig intelligens (AI) til virksomhedsbrugssager og vil være tilgængelig i juni.

Så er der Osterhout Design Group (ODG), der annoncerede sin forbrugerfokuserede R-8 og virksomhedsfokuserede R-9-briller, der kører Qualcomms nye Snapdragon 835-processor. Mere vigtigt er, at RG- og R-9-brillerne også understøtter oprettelsen af ​​andre AR-applikationer som en del af ODG's løbende partnerskab med Vuforia (en meget brugt AR-platform til softwareudviklere).

Jay Wright, præsident og general manager for Vuforia, talte med PCMag fra Las Vegas om, hvordan den kombinerede Vuforia-software og R-9-briller vil fungere for virksomheder. Wright har været i AR-rummet længere end de fleste, og oprindeligt udviklede og kørte Vuforia-platformen til Qualcomm fra 2008 til 2015, da den blev købt af softwarevirksomheden PTC. Han talte også om, hvordan AR-rummet udvikler sig, både ud fra et hardware-synspunkt og om, hvordan virksomheder bruger teknologien.

Hvor Enterprise AR skal hen i 2017

Virksomheder udforsker en række scenarier for øget virkelighed på tværs af begge smartphone-baserede AR-apps (tænk Pokemon Go ) og hovedmonterede wearables såsom Microsoft HoloLens. Wright understregede betydningen af ​​sondringen mellem smartphone- og tabletbaserede AR-apps og hovedmonterede oplevelser.

Med hensyn til førstnævnte kan virksomheder bruge AR til salg, apps til e-handel og marketing. Startups som Augment (også bygget på Vuforia) gør det allerede. Disse apps lader sælgere føre virtuelt lager og overlejre et produkt i det rigtige rum for at vise en klient. Når vi kommer ind i den slags AR-headset, vi ser på CES, sagde Wright, at de er designet mere til praktiske industrielle situationer.

"For sælgere er AR grundlæggende en tablethistorie. Hvad mere interessant er den industrielle side af AR: at slippe af med servicemanualer og arbejdsinstruktioner og diagrammer på sider til fordel for selvstyrede 3D-instruktioner i AR, " forklarede Wright. "For at dette skal være levedygtigt for industriel virksomhed, skal du have en enhed på hovedet. Disse arbejdstagere udfører job med deres hænder, og de har brug for dem gratis."

ODG har arbejdet med Vuforia siden 2014 ved at bruge tidligere iterationer af AR-brillerne, såsom R-7, til apps, der giver BMW-chauffører øget syn, inklusive muligheden for at se gennem passagersiden, når de parkerer bilen. Wright sagde, at industrien har savnet en alt-i-en AR-enhed til industriel virksomhed, der faktisk kan implementeres, men han kalder R-9-brillerne et kæmpe skridt i den rigtige retning - en der i sidste ende kan hjælpe med at slippe af med skriftlige manualer brugt af teknikere, designere, ingeniører og andre teknisk orienterede medarbejdere.

"R-9 er meget lettere og giver dig et større feltoversigt med Snapdragon 835 og meget højere behandlingsbelastninger. Vi kan gøre meget mere på disse briller, med en bedre oplevelse og rigere indhold end tidligere, " sagde Wright. "Så er det gode ved Vuforia, det er meget nemt at tage apps skrevet til tablets eller telefoner og tilpasse dem til brug på ODG-brillerne. Jeg kan forestille mig, at der er erhvervskunder, der ser frem til at prøve disse briller, ikke kun til service eller instruktioner om hvordan man reparerer en maskine, men til ting som montering, konstruktion og forskellige former for diagnostik."

PCMag-analytiker Sascha Segan prøver på ODG R-9-brillerne på CES.

Microsoft, ODG, Vuzix og Lenovo er kun nogle af de spillere, der bygger forretningsfokuserede AR-briller. Når man ser på den større hardwareindustri omkring virksomheds AR, sagde Wright, at pladsen kan opdeles i to typer briller: kikkert og monokulær.

Kikkertbriller med skærme i begge øjne giver dig mulighed for at se 3D-indhold på linje med den fysiske verden. HoloLens og Magic Leap er gode eksempler, skønt Magic Leap's meget hypede teknologi har undgået at annoncere en frigivelsesdato længe nok til at mange bruger det som et eksempel på, hvor vanskeligt binokulær AR-oplevelser kan være at skabe.

Monokulære briller, såsom Google Glass og Lenovo og Vuzix-headset, der er nævnt tidligere, giver dig et display lige uden for dit synsfelt. Displayet giver dig information om, hvad du ser på, men objekterne er ikke på linje med den underliggende verden. I det kommende år sagde Wright, at vi vil se mere virksomheds-AR-udvikling på den monokulære side, for det meste, binokulære enheder er ganske enkelt ikke der endnu. Men han sagde, at i det lange løb handler det om blandet virkelighed.

"Briller som R-9 er et skridt i den rigtige retning for alt-i-en-enheder og et stort tegn på de kommende ting, " sagde Wright, "men vi vil fortsætte med at se evolutionen på begge disse baner, drevet af enorm innovation fra flere producenter.

"Meget af det drives af et simpelt spørgsmål: Hvad kommer efter smartphones, hvad er den næste enhed? Det har ansporet mange investeringer i de sidste to år, hvilket nu afspejles i, hvad der kommer på markedet. Jeg forventer, at dette vil varme op selv videre når vi udforsker mere monokulær og binokulær anvendelse, men med tiden er den oplevelse, der får de fleste menneskers hjerter til at slå hurtigt, den binokulære oplevelse af at se indhold overlagt og på linje med den fysiske verden."

Ces: kigger gennem augmented reality-briller til vores virksomheds fremtid