Hjem udtalelser Sagen om spilkonsolens effektivitet | ibrahim abdul-matin

Sagen om spilkonsolens effektivitet | ibrahim abdul-matin

Video: #ChinaSchrott: 18€ Konsole von Wish in Super Nintendo Mini Optik mit 2 Controller - Moschuss.de (Oktober 2024)

Video: #ChinaSchrott: 18€ Konsole von Wish in Super Nintendo Mini Optik mit 2 Controller - Moschuss.de (Oktober 2024)
Anonim

Med dette års E3 færdig, vil jeg påpege en meget ineffektiv lille hemmelighed.

Siden 2005 blev der anslået 110 millioner spilkonsoller i USA - spilkonsoller, der årligt bruger flere værker af elektricitet. Som jeg nævnte i sidste uge, vil et antal kraftværker lukke i løbet af de næste 10 til 15 år, og industrier vil gøre det rigtige arbejde med at finde ud af, hvordan vi kan opretholde vores livsform mere effektivt. Betydning, hvordan skal vi gøre de samme ting med mindre?

En måde er for industrier, der er afhængige af magt - computere, smartphones, elbiler og videospilindustrien - at intensivere deres spil og få deres gadgets til at passe ind i en fremtidig energimix og ikke kun et magtsug i nuet.

Jeg læste en rapport fra Natural Resources Defense Council (NRDC) for nylig, der overraskede mig. Ud fra en rapport fra 2008 om energiforbrug af konsoller viser Rådets seneste analyse, at Microsoft Xbox One er den største energibruger, efterfulgt af Sony PlayStation 4. Ifølge NRDC er konsolernes energiforbrug to til tre gange højere end deres forgængere.

Dette går i den forkerte retning. Spillere og fortalere kan forenes om denne.

E3 dominerede overskrifterne i sidste uge, så efterspørgslen efter disse næste generationskonsoller er helt sikkert stigende. Spillere er per definition tidlige adoptører og supersnelle tilhængere. I henhold til NRDC-rapporten er disse nyeste konsoller på vej til at suge nok strøm til at drive alle hjem i Houston, nationens fjerde største by, i et år. Dertil kommer, at gruppens analyse finder ud af, at dette vil koste forbrugere over 1 milliard dollars årligt.

Ifølge Forbrugerelektronikforeningen har 50 procent af husholdningerne mindst en spilkonsol i deres hjem. Da gamere kommer i alle former, størrelser, farver, politisk, seksuel og religiøs orientering, betyder det, at skattebetalere over hele landet i det væsentlige bygger regningen for Sony og Microsofts manglende energieffektivitet. Jeg vil bemærke, at Sony har foretaget mere opmuntrende og positive ændringer, som NRDC bemærker, ingen eller lave omkostninger. Microsoft er nødt til at trappe op.

Lad os ikke gå efter gamere på denne, de er en del af løsningen og ikke en del af problemet. De har presset nok fra politikere, der ønsker at syndebukker videospil for voldelige handlinger begået i den virkelige verden snarere end at adressere pistolkontrol eller give reel programmering for unge mennesker. Lad os koncentrere os om fabrikanterne ved at spørge, hvorfor der ikke allerede er vedtaget nogle enkle rettelser til omkostninger uden opdatering og software til at gøre deres konsoller effektive?

NRDC bemærker, at nogle af disse anbefalinger kræver enkle indstillinger og brugergrænsefladeskift, og at de kan implementeres gennem softwareopgraderinger. Brugeren har ikke engang brug for virkelig at være involveret. Rådet foreslår især, at brugerne får mulighed for at fravælge den øjeblikkelige on- og stemmekommando-funktion i Xbox One og PS4s standby-funktioner i den indledende installationsfase. Dette er vigtigt, fordi en overraskende mængde (ca. en tredjedel) af energisuget kommer, når konsollerne er i denne standbytilstand. I dollars er det cirka 400 millioner dollars elektricitet, der bruges, når ingen bruger dem!

Bare tænk på hvad du ellers kunne gøre med $ 400 millioner. Jeg spurgte NRDCs Pierre Delforge, som tilbød følgende: "Enhver dollar, du sparer på din elregning, er penge, som du kan geninvestere i økonomien i mere arbejdskrævende områder og til at vokse den lokale økonomi."

Jeg kan komme bag det.

Delforge rådgav også, at vi tænker på det samlede niveau. Det betyder, at du muligvis er en ansvarlig bruger af din enhed, men tænk på virkningen af ​​de millioner af enheder over hele landet. Mens spillerne kunne være mere opmærksomme på, hvordan de bruger deres enheder, kommer det virkelig ned på, hvad Pierre kaldte, "mere komplicerede tekniske ændringer", eller ting, der virkelig vil gøre disse enheder "smartere."

Dette ser måske ikke ud som et spørgsmål nu, men der kommer mere regulering på dette område, ikke mindre. Det er ikke et spørgsmål om, men hvornår. Regler for effektivitet kunne komme på det føderale gennem Department of Energy eller statsniveau. Jeg tror, ​​det er mere sandsynligt, at disse ændringer kommer lokalt. Californiens energikommission stiller allerede ydelseskrav på computere og belysningsprodukter, men de har spilkonsoller på deres radar.

Måske kan et lidt pres fra gaming-samfundet hjælpe Sony og (mest presserende) Microsoft med at komme foran og gøre behovet for regulering skævt?

Sagen om spilkonsolens effektivitet | ibrahim abdul-matin