Hjem Appscout Kan onlinespil forhindre den moderne verden i at falde fra hinanden?

Kan onlinespil forhindre den moderne verden i at falde fra hinanden?

Video: (ku' vi) falde for hinanden igen (Oktober 2024)

Video: (ku' vi) falde for hinanden igen (Oktober 2024)
Anonim

Siden Pongs morgen, har videospil været pålidelige lynspænder til kritik. Såvel shoot-em-ups som mobile puslespil er blevet beskyldt for alt fra at bidrage til pædiatrisk fedme til at kultivere antisociale tendenser til at fremme djæveledyrkelse - for ikke at nævne den flerårige ildhed omkring vold i videospil.

Der er nogle ulemper ved konstant spil, men det, at videospil er skadeligt for samfundet, fordi de forhindrer folk i at dyrke forhold i den virkelige verden kan være forkert placeret. Det er i det mindste argumentet fra forfatteren Richard Garriott (alias "Lord British"), som var pioneren bag Ultima-serien, som lagde grunden til alle RPG-spil og MMO'er.

Jeg havde en chance for at tale med Garriott, da han stoppede ved PCMags kontorer for at være gæst på vores live video Q + A-serie, The Convo. Mens han anerkender gyldigheden af ​​nogle af disse kritikker med hensyn til solipsisme og dovendyr, tæller han med et vist perspektiv.

"En af disse kritikere, at hvis børnene var inde og spillede på en computer hele dagen, var de ikke udenfor i solskinnet og udøvede muskler, meget mindre interagerede med andre mennesker. Og til en vis grad er det sandt. Vi har alle brug for at styre vores tid, og det af vores børn, med hensyn til hvor lang tid de bruger foran deres elektroniske enheder."

Men Garriott påpeger, hvordan spil kan smede obligationer, der ellers aldrig ville have eksisteret i den moderne verden. "Se på, hvordan den menneskelige kultur har udviklet sig. Hvis du ser på for 100 år siden, er chancerne for, at du arbejdede i nærheden af, hvor du boede. Og menneskene omkring dig arbejdede sandsynligvis på samme sted, eller i det mindste arbejdede de på en lignende gård i nærheden eller i nærheden fabrik Du kendte din nabo godt og har ikke noget problem med at gå over til at bede dem om en kop sukker. Dine børn er på de samme skoler. Dine fester og hungersnød som samfund deles.

"Men i moderne pendlingslivsstil er det ikke længere sandt. Nu er vi fysisk adskilt af dem, som vi har fælles interesser i - hvad enten det er arbejdsinteresser eller private-sociale interesser. De fleste af os, hvis vi endda kender vores nabos næste navn - som ofte arbejder vi ikke - vi arbejder sandsynligvis ikke på samme sted, vores børn arbejder ikke på den samme skole. Alle grundene til, at du ikke ville have det godt med at gå hen og bede om en kop sukker., online spil hjælper med at løse det."

Mens sociale medier muligvis er det mere berømte eksempel på teknologi, der hjælper mennesker med at binde over store afstande, kan den delte følelsesmæssige oplevelse, som videospil giver, være endnu mere magtfuld i denne henseende.

"med en teleporter for at bygge bro over de fysiske afstande mellem os. De lader dig finde folk, der deler lignende interesser. Du har delte oplevelser, der er ægte-til-goodenss, som virkelig er meningsfulde… Og hvad vi har fundet, er, at de venskaber, folk skaber online er de venskaber, som folk er motiverede til at styrke i den virkelige verden."

Har du oprettet IRL-forhold gennem online gaming? Du er ikke alene. Faktisk viser undersøgelser, at onlinespil kan være særlig godt til at tillade genert at skabe forhold, som de ellers måske ikke kunne.

I løbet af denne vidtrækkende samtale berørte Garriott også rollen som narkotika i den tidlige videospilsindustri; hvordan nerder er kommet til at arve Jorden; hvorfor pladsen er grov, men stadig værd at gå til (han betalte $ 30 millioner for at rejse der tilbage i 2008); og hvorfor Singulariteten sandsynligvis vil ske.

Kan onlinespil forhindre den moderne verden i at falde fra hinanden?