Hjem Anmeldelser Call of duty: black ops iii (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Call of duty: black ops iii (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Video: Прохождение Call of Duty: Black Ops 3— Часть 1: Спецвойска.Эфиопия (Oktober 2024)

Video: Прохождение Call of Duty: Black Ops 3— Часть 1: Спецвойска.Эфиопия (Oktober 2024)
Anonim

Call of Duty: Black Ops III ($ 59.99) er den tredje post i Treyarchs utroligt populære spinoff-serie, og den første Black Ops-titel, der giver nuværende generation hjemmevideospilkonsoller. Førstemanneskydderen er sat tiår ind i fremtiden, hvor avanceret teknologi er blevet irreversibelt sammenflettet med slagmarken, hvilket giver dig nye måder at angribe, krydse niveauer og manipulere fjender. Selvom kampagnens historie bliver stadig mere absurd, er missionerne sjove og varierede, og det afhængige online multiplayer- og progression-system, som serien er kendt for, er tilbage i kraft. Jeg spillede Black Ops III på PlayStation 4, men det er også tilgængeligt på Xbox One, PC, Xbox 360 og PS3.

Jeg er for første gang velkommen til vores nye robotoverherrer

Historien finder sted i år 2065 og sætter dig i skoene fra en navnløs Black Ops-soldat, der på grund af begivenheder meget tidligt i historien er udstyret med cybernetiske forbedringer. Du læres langsomt, hvordan du bruger dine nye kræfter i løbet af nogle få missioner, der tjener som en blød tutorial, mens den noget uforståelige fortælling marsjerer videre (mere om det senere). Det cybernetik, du modtager, er kernen i både fortællingen og gameplayet i Black Ops III, da de giver dig mulighed for at udføre den vifte af evner og kræfter, der gør gameplayet til det, og binde stærkt ind i historien. Det er værd at bemærke, at kampagnen kun er tilgængelig på nuværende generation (PlayStation 4, Xbox One og PC) -systemer og ikke Xbox 360- eller PS3-platforme.

Dine forbedringer giver dig mulighed for at kommunikere og dele information med enhver anden udstyret med en Direct Neural Interface (DNI), som i sig selv er en vigtig faktor i historien. Du og dine kolleger supersoldater - såsom kommandør John Taylor (udtrykt af Christopher Meloni) - har til opgave at være skjulte missioner, der ofte kræver upload og deling af følsomme oplysninger via dine DNI'er, hvilket gør dig og dine landsmænd unikke egnet til opgaven. Din DNI tilbyder også indbyggede kampfordele som et taktisk synspunkt, der fremhæver fjender, mens du giver statusoplysninger, og vigtigst af alt hjælper dig med at kontrollere og styre dine evner.

Du kan låse op nye cybernetiske færdigheder inden for tre forskellige træer i et inter-mission hub, som giver dig mulighed for at tilpasse din karakter til din foretrukne spillestil. Disse træer, kendt som Kerner, kaldes Martial, Chaos og Control, og de tilbyder færdigheder, der er koncentreret om henholdsvis bevægelse, ødelæggelse og manipulation. Eksempler på færdigheder i disse grene er kræfter, der giver dig mulighed for at hacke robotfjender, blæse menneskelige fjender med en sensorisk overbelastning, frigive en konkurrencebølge med virkning fra området og (min personlige favorit), sende en sverm af flyvende brændende nanobotter. Som med nye våben og udstyr låses disse færdigheder op ved at bruge Fabrication Kits, som tjenes, mens du spiller - du skal generelt have nok de fleste gange til komfortabelt at låse op, hvad du vil på det tidspunkt.

Du finder hurtigt, hvad der fungerer bedst for dig i missioner, afhængigt af din spillestil. De varierede kræfter er generelt mere praktiske, fordi du virkelig ikke holder så længe under ild. Det er sjovt at bruge kampsportfærdighederne, men hvis du lægger ned en gruppe fjender og ikke tager dem alle ud, er du dybest set en siddende ænder, mens dine evner køler ned. Jeg fandt Chaos-træet det mest nyttige, da robotfjenderne er modtagelige for Immolation, og mennesker er begge distraherede og beskadigede af nanobotterne, som ingen af ​​dem bringer dig i skade. Alle evner er dog værd at prøve, da de fleste af dem i det mindste enten er sjove eller effektive, mens de bedste begge er.

Fra huben kan du også gennemgå og vælge gamle missioner, tilpasse dine våbenbelastninger med de kanoner og vedhæftede filer, du har låst op, ændre dit udseende (du kan vælge køn, skifte udstyr og skifte mellem lignende udseende i starten eller mellem missioner) og gå videre til næste del af kampagnen.

Visuelt er Black Ops III overraskende gennemsnitlig. Spillet ser godt ud; effekter og karaktermodeller skiller sig ud mere end noget andet. Men miljøer og strukturer efterlader noget at ønske i et nuværende generationssystem. Du kan heller ikke bebrejde den sidste generation af systemer for at trække den ned, da der ikke er nogen kampagne på disse konsoller, så det er skuffende, at grafikken ikke er mere imponerende. Afvejningen gik mod præstationer, hvilket er meget glat. Spillet sigter mod 60 billeder i sekundet, og det løb meget nær dette tempo under test (og med 1080p opløsning). Der var ikke nogen distraherende dråber i løbet af min spilletid.

Vær ikke opmærksom på historien bag gardinet

Historien handler mere om karakterernes forviklinger end de officielle missioner, når den skrider frem, hvilket fik mig til at føle mig som om jeg bare var med på turen snarere end at investere i de komplicerede begivenheder. Jeg forstod generelt mit næste mål og det overordnede formål med missionerne, men de komplicerede detaljer og kontekst leveres ikke meget tydeligt. Navne på grupper, steder og tidligere begivenheder kastes hurtigt rundt, og du ville blive tilgivet, hvis dine øjne glor over, mens du venter på at komme tilbage til handlingen. Selv muliggør den sædvanlige krævede sci-fi-suspension af vantro, bliver plottet temmelig uhøfligt, når det fortsætter, inklusive en afslutning, der uden tvivl vil trække sin retlige andel af øjenruller og ire fra spillere.

Heldigvis er selve missionerne generelt meget sjovt at spille. Mens niveauerne som helhed er temmelig lineære, er der en række mere åbne arenaer undervejs, og dine evner lader dig tackle hver enkelt, som du synes passer. Dette gør hvert møde anderledes, især når du bliver kraftig nok til at du kan tage flere kerner ind i feltet på én gang. Du kan fx springe væg og tyr løbe dig igennem det ene område og derefter tage på det næste med en mere konservativ tilgang ved hjælp af en anden evne, der er indstillet til at afhente fjender langtfra.

Niveauerne er også overraskende forskellige - hver mission føles anderledes, og der er unikke sektioner i hver med en ny mekaniker, som at forankre dig selv på gulvet, når høje bølger styrter ind, eller zip-foring mellem platforme i høj højde. Jeg spillede på den konstant udfordrende Hardened-vanskelighed (midtindstillingen) og opdagede, at fjender er nådesløse, når de har et åbent skud. Selv dine supersoldats evner vil ikke holde dig i live ude i det fri for længe.

Kampagnen kan spilles med op til tre andre spillere, som kan hjælpe med at gøre missionerne mere engagerende (lettere?), Når du ruller gennem AI-modstandere. Du har muligheden for at gå sammen med venner eller deltage i offentlig matchmaking, hvis du ikke vil spille selv.

Nu om den multiplayer...

Alt dette er kampagnen langt fra prioriteret for mange fans, når det kommer til Black Ops III eller Call of Duty-spil generelt. Selvom det er en sjov omledning, der giver dig mulighed for at løsne de super cybernetiske evner på intetanende AI, er den konkurrencedygtige multiplayer det, der forlænger spillets levetid i flere måneder og vil holde dig tilbage. Der er mere end nok spiltilstande og spillelister at vælge imellem i Black Ops III. Du kan bestemt ikke beskylde dette spil for ikke at have nok at gøre.

Der er 10 forskellige spillelister i standardafspilningsliste-kategorien, såsom Team Deathmatch, Free-For-All, Hardpoint (hold zoner for at tjene point), Capture The Flag og Search & Destroy (ingen respawn, Counter-Strike-stil runder). Der er en Hardcore-spilleliste-kategori med endnu mere konkurrencedygtige versioner af seks af disse spillelister, og en tredje bonuskategori med mindre traditionelle spiltyper som Gun Game. Alle muligheder forhindrer, at multiplayer bliver uaktuelt, især hvis du hopper ind i noget som Search & Destroy (en mere taktisk, langsommere tilstand) fra det mere hektiske Deathmatch.

Som altid er der et belønningssystem med våbenbelastninger og power-ups, der giver dig mulighed for at tilpasse din solider til din spillestil. Der er fem udlæsningsspalter, som hver inkluderer et primært og sekundært våben (som kan udstyres med oplåselige tilbehør) samt granater og frynsegoder. Dit samlede karakterudseende bestemmes af hvilken specialistklasse du vælger. Der er i alt ni, hvoraf nogle skal låses op, og hver leveres med et specielt våben, som du bliver belønnet med under kampe, mens du spiller. Disse inkluderer en en-slå-dræb bue-og-pil ved navn Sparrow, hvis du vælger Outrider, eller den elektricitetsstartende tempest, hvis du spiller som profeten. Du kan tilpasse rustningstil for hver klasse med nogle ulåselementer, men dit generelle udseende og køn er knyttet til klassens forudbestemte opsætning. Specialistklassesystemet er lidt mærkeligt som en helhed, da det virkelig kun bestemmer udseendet og det specielle, men spillet fremstiller det for at være mere betydningsfuldt. Jeg vil hellere være den æstetiske karaktertilpasning mere åben end bundet til en af ​​disse klasser. Ideen om en slags klassearketype er interessant, men ikke særlig godt implementeret - dine våben og stil dikteres stadig næsten udelukkende af dine egne brugerdefinerede belastninger. Oplåsninger hældes ud i en langsom, men stabil strøm, mens du spiller, så du behøver ikke at gå ud af din måde og gøre noget specifikt for at fortsætte med at komme videre. Karaktertilpasning er temmelig grundlæggende, men der er et svimlende antal indstillinger for dine våben og vedhæftede filer, et godt system, der får en udlæsning virkelig til at føle dig som din egen.

Kampe er meget hurtige, og det er ikke det hyggeligste miljø for nykommere. Tiden til at dræbe i Call of Duty-spil er generelt meget hurtig, og det er bestemt tilfældet her. Kampagnens kræfter er pareret til kun de mest basale forbedringer, som thruster-jumping og wall-running. Dette er ikke helt de flammende nanobotter i kampagnen, men sprint sidelæns over en mur føles stort set altid cool, især hvis du kan springe ned mod en fjende og levere et dræbende slag. Det gør også tempoet i spillet endnu hurtigere, og du skal altid være opmærksom - fjender kan bogstaveligt talt komme flyvende rundt om hjørner meget hurtigt, og det tager kun et eller to bursts at slippe dig på stedet. Det er en smule skuffende, at kampevner fra kampagnen stort set ikke overgår det til multiplayer, men de er virkelig designet til at arbejde på AI og ikke har et sted i konkurrencepræget spil. Kampe ville være unødvendigt kaos med antallet af tilgængelige muligheder, og det er sandsynligvis til det bedste, at Treyarch forenklet multiplayer kun til løb og pistol færdigheder.

Derudover er der en hel del kanoner og opgraderinger at vælge imellem, og når de kombineres med killstreak-belønninger og andre evner, er der en masse gear derude, der kan få det til at føle, at din modstander simpelthen har overlegen våben. Du forbedrer langsomt dit eget arsenal blot ved at spille, men nogle våben er bestemt bedre end andre og kan bringe dig til en ulempe. Alle disse faktorer sammensat kan føre til nogle frustrerende kampe, hvor dit hold er bundet ind og dør gentagne gange af spawn uden en vej ud. At reklamere for drab (som sædvanligt med franchisen) er ofte afhængige af blot at se din modstander først.

Det er stadig tydeligt, at smart kortbevægelse og positionering spiller en stor rolle, og det er uretfærdigt at antyde, at spillet handler om held eller våben alene - nogle spillere er helt klart konsekvent meget gode. Det er mere, at der simpelthen er en masse kræfter og evner, der raser på én gang, og kombineret med det hurtige tempo og akrobatik føles det ofte som om spil er lidt ude af din kontrol, endnu mere end andre Call of Duty-titler. Kampe er dog stadig sjovt på trods af disse hang-ups, og alle kan lykkes, hvis de spiller mere konservativt. Afhængigheden af ​​slibning efter nye våben og opgraderinger er stadig til stede, og hvis du nogensinde har haft konkurrencedygtige Call of Duty-multiplayer, er der ingen tvivl om, at Black Ops III fortsætter med at underholde dig.

Livet vil forfald

Hvis traditionel multiplayer viser sig at være for frustrerende for dig, er der altid seriens populære Zombies-tilstand, som du nemt kan dumpe snesevis af timer ind på egen hånd. Du kan spille solo, men zombier skinner virkelig i samarbejdsspil. Som i tidligere titler, sætter tilstanden dig og dine allierede i et lukket miljø (i dette tilfælde er standardkortet et udendørs byområde med nogle gyder), generelt med et hub-rum og nogle viltvoksende korridorer. Den rundbaserede spiltilstand udfordrer dig til at overleve så længe som muligt mod bølger af zombier, der i stigende antal kommer ind på niveauet fra forskellige spawn-point. Du tjener point ved at dræbe zombier og genopbygge forsvar, som du kan bruge på bedre våben, power-ups og fælder. At se hvor længe du kan overleve er hektisk og sjovt, og der er en bestemt strategi til det.

Black Ops III's iteration af zombier er temmelig hård, med generelt smalle korridorer og mange indgangspunkter, der gør det vanskeligt at løbe væk. Der er en gumball-maskine, der uddeler power-ups, og du kan tilpasse hvilke våben der er tilgængelige til at købe i niveauet, når du låser op mere. Denne gang er tilstanden indpakket i en slags noir-fortælling, men det er stort set irrelevant for tilstanden, og fortællingen, der drones om, når du spiller de første par runder, er mere irriterende end fordybende. Det ser ikke ud til, at historieframmer overhovedet er nødvendige, men det giver i det mindste en æstetisk stil til tilstanden. Der er også nogle store navneskuespillere involveret med figurer, der er udtrykt af Jeff Goldblum, Heather Graham, Ron Perlman og Neal McDonough.

Den sidste nedtælling

Selvom kampagnens historie er latterlig, og multiplayer føles lidt ubalanceret og uvelkomment over for nye spillere, er bunden af ​​den opfattelse, at Call of Duty: Black Ops III er sjovt at spille. Det skraber den kløe ved førstepersons skydespil, men ikke på en måde, der føles generisk takket være de særlige evner, belønningssystem og en bred vifte af spiltilstande. Du har set elementer af spillet være til stede i andre før, men Black Ops III er dens egen pakke, når det ses som en helhed. Black Ops III er ikke revolutionerende, og du vil ikke købe den til kampagnen, men det er god, tankeløs underholdning, der giver grund til at spille runde efter runde online i måneder fremover.

Call of duty: black ops iii (til playstation 4) gennemgang og vurdering