Hjem Anmeldelser Call of duty: avanceret krigsførelse (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Call of duty: avanceret krigsførelse (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Video: Call of Duty: Advanced Warfare - Часть 01 - Прохождение на русском - [CapTV] - PS4 (Oktober 2024)

Video: Call of Duty: Advanced Warfare - Часть 01 - Прохождение на русском - [CapTV] - PS4 (Oktober 2024)
Anonim

Call of Duty: Advanced Warfare hjælper lidt med den stagnerede første-person-shooter-genre. De Sledgehammer Games-udviklede titel-ape-sci-fi-film som District 9 og Elysium for at ryste tingene op, men ud over nogle mechs, exoskeletons og dobbelt spring, er det den samme skabelon, vi har gennemgået gang på gang. En usammenhængende kampagne skuffer, selvom en fornøjelig (hvis mangelfuld) multiplayer-tilstand giver nogle spændinger online. Det er Call of Duty i et nøddeskal; Hvis du kan lide det afslappede skudspil, det har serveret i de sidste syv år, vil du kunne lide Advance Warfare, fordi den seneste rate til PlayStation 4 (også tilgængelig på pc, PlayStation 3, Xbox 360 og Xbox One) ikke er anderledes.

Dancing the Dance

Advanced Warfare har en forudsigelig historie, en, som konspirationsteoretikere bør elske. En fremstillet tragedie giver anledning til jernreglen for et våbenfirma ved navn Atlas med en Bond-ian bad fyr, Irons. Du ved, Irons er skurken, fordi Kevin Spacey er med i spillet, og hver af hans linjer inden afsløringen har al den finesse, vel, en slegge.

Det følgende er den sædvanlige globetrotting-historie, du forventer i en Call of Duty-titel. I skyder fyre (og robot-drone-sverme lige ud af The Matrix ) i gallerier med whack-a-mole, der ligger i Sydkorea, Detroit, New Baghdad og andre steder. Å respektere fjender og genoprette sundhed (duck bag dækning og vent!) Er de største gener, du udholder, når du følger holdkammerater, kører gennem tunneler, følger nogle flere fyre eller sidder i køretøjer og lader scener spille uden meget input overhovedet.

På trods af de polerede kontroller og fremragende lyddesign er det største problem med Call of Duty-spil manglen på agentur og vægten på Hollywood-stil manuskriptsekvenser, hvor du føler dig mere som en tilskuere end en aktiv deltager. Du kan ikke engang åbne døre på egen hånd, uden at din kommandør giver dig det okay. Du er bare med på turen, og det er skuffende, at Advanced Warfare stadig holder dine arme og ben inde i den glorificerede tutorial til enhver tid. Der er lidt frihed eller valg i denne temaparktur i et spil.

Fremtidens vej

Advanced Warfare udmærker sig, når det kommer til briller med fare og ødelæggelse. Utrolige scener som et smuldrende atomkraftværk og sværme af Sentinel-lignende robotter ser imponerende ud, og kanoner og granater sprænges tilfredsstillende. Den bedste visuelle detalje er manglen på en HUD. De eneste tal eller indikatorer på skærmen vises som holografiske skærme på uanset pistol, du har udstyret. En meget smart touch.

Stadig er det æstetiske lidt generisk. Interiører mangler den beboede fornemmelse, som Alien: Isolation besidder, og biler hastighed uafbrudt i faste Frogger-lignende mønstre, på trods af blodbadet, der sker omkring dem. Du kan gå i tomgang og skyde vinflasker fra tid til anden, men jeg forventede mere interaktion og nedsænkning i et spil, der blev frigivet længe efter Half-Life 2 og Metal Gear Solid 2.

Den spionerede ansigtsanimation skuffer også. Kevin Spacey og de andre figurer ser godt ud i skærmbilleder, men i bevægelse vises de gummiagtige, især når de taler eller stirrer på dig med følelsesløse øjne. PlayStation 2-spil Final Fantasy XII og igen Half-Life 2 ser mere overbevisende ud. Jo længere spil der kommer tættere på realismen, jo dybere dykker vi ned i Uncanny Valley.

Storme slottet

Call of Duty handler om multiplayer. Hvis du vil komme ind i nogle hurtige dødskampe, fange flaget eller simpelthen niveau op og låse nye frynsegoder og våben op, har Advanced Warfare du dækket. Det er fyldt med muligheder, kanoner, evner og, bestemt nok, modstandere til at frag. Kanonerne føles og lyder godt, og hvis du ikke kan lide, hvordan de skyder, kan du reducere deres rekyl og øge dem efter din smag. Vil du tilføje et laseromfang? Når du låser op eller finder det i en tyvegods, kan du gøre det. Du kan mikse og matche og arrangere alt, der passer til din egen individuelle spillestil. Det ville være sejt, hvis spillet havde bedre avatar-tilpasning, men mennesker er ikke rigtig Call of Duty's ting. Det handler om hardware.

Når vi taler om hardware tilføjer exo-dragt, Advanced Warfare's raison d'etre , et velkomment lag af mobilitet og hastighed, der tidligere var uset i et Call of Duty-spil. Dobbelthoppet, der aktiveres ved at dobbeltklikke på X-knappen, føles godt, mens hurtig-dodge-glidemanøvren får dig ud af skadens måde ved at trykke på den venstre analoge pind op, ned, til venstre eller højre. Brug imidlertid disse træk, så vises du muligvis som en blip på en fjendes radar, hvis de har muligheden Exo Ping er udstyret. Andre evner, som kappe, er ikke så nyttige, og nogle, som Hover, vil direkte give dig dræbt midt i luften.

Uanstændig forsinkelse får dig også dræbt. På grund af Activisions valg om at gå med peer-to-peer-netværk, er du nødt til at stole på andre spillere til hosting-spil. Oftere end ikke, der gør multiplayer til en uartet rod, hvilket resulterer i mange urimelige dødsfald. Jeg pumpede rundt efter runde ind i en modstander for kun at få ham til at slå mig af med en kugle. Spillere ville teleportere overalt, og jeg ville dø uden at vide, hvorfor. Ikke meget sjovt. Forhåbentlig går dedikerede servere op snarere end senere, men AAA "Eh, we fix it later" holdning er blevet trættende.

For at tilføje mere brændstof til ilden gør disse spil-bryder killstreaks, der giver overordnede spillere mulighed for at dræbe dig med helikoptere og ubemandede droner deres uvelkomne tilbagevenden. Det er ikke sjovt at gå i gang med din virksomhed, dø, undre dig over, hvordan du døde, og derefter finde ud af det via et fuglekikker-kill-kamera.

Samme gamle Call of Duty

Og det er alt, hvad Advanced Warfare beskæftiger sig med: At holde kernen Call of Duty tilskuerne glade. Hvilket det gør meget godt ved næppe at ændre sig. Hvorfor skulle det være? Udover et par nye våben og evner, afviger det næppe fra den megasuccesrige formel. Jeg er dog i tvivl om, at kernepublikummet vil nyde manglen på dedikerede servere. Der er heller ikke noget Share Play til rådighed for PS4-versionen, så juster forventningerne, hvis du håbede at lege med venner på den måde. Det er synd, at Sony ikke kan sikre denne funktion til hvert spil.

I mellemtiden kan fans af første person-shooter med behov for mere komplekst våben, plan design og mekanik muligvis ønske at afspille en gammel favorit, eller i det mindste tjek dette års Wolfenstein: The New Order. Overvej også Titanfall, en futuristisk shooter fra ex-Call of Duty-udviklere med en mere raffineret vægt på hastighed, vertikalitet og spring ind og ud af gigantiske mechs. Dette spil er tættere på, hvad jeg troede Advanced Warfare ville være.

Call of duty: avanceret krigsførelse (til playstation 4) gennemgang og vurdering