Hjem Anmeldelser Tappert standard (for nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Tappert standard (for nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Video: R4 для Nintendo 3DS - Что это такое и зачем? (Oktober 2024)

Video: R4 для Nintendo 3DS - Что это такое и зачем? (Oktober 2024)
Anonim

Udover standardoplevelsespunkterne for at niveauer dine karakterer, niveauer hver karakter hvert job separat med jobpoint, der ligner AP i Final Fantasy V. Når karakterer udjævner job, låser de op for nye jobfærdigheder og understøttelsesevner. Hver karakter kan kun have et aktivt job, men du kan indstille et back-up jobkompetence sæt og tildele visse støttefærdigheder fra andre job. Jeg fandt, at Red Mage-jobbet havde en meget praktisk færdighed, der giver et ekstra træk, når din karakter undgår et angreb, og Ninja-klassen havde træk, der automatisk undgår fysiske angreb og automatisk modangreb, og ved at kombinere dem gjorde min useriøse karakter utroligt nyttig. Begrænsningen af ​​to jobfærdighedssæt og det lille antal point til at tildele understøttelsesevner følte sig kvælende til tider, men jeg var stadig fri til at hæve mit parti, som jeg ville.

Modig og standard

Combat bruger Brave Points-systemet til at sætte et nyt lag strategi på gammeldags turbaserede slag. Hver karakter får et modigt punkt hver tur, og at udføre de fleste handlinger forbruger dette punkt. Udover at angribe og bruge færdigheder og genstande, kan dine figurer være Standard eller Modige, og det er her ting begynder at blive interessant.

Standard er en defensiv kommando, der kan beskytte mod magtfulde angreb, mens du ikke spiser et modigt punkt, så du kan gemme det til næste sving. Modig bruger et modigt punkt for at give din karakter en ekstra handling, der vender. Du kan modige op til tre gange, hvilket giver i alt fire handlinger i en tur. Du kan bruge flere modige point, end din karakter har, hvilket giver ham eller hende op til -3 modige point. Denne karakter kan derefter ikke bevæge sig, før hans modige point er 0 eller derover. Hvis du er overbevist om at du kan vinde en kamp hurtigt, kan du gå ind i negative modige point i begyndelsen af ​​turn og spam 16 angreb på tværs af dine fire tegn. Hvis det ikke fungerer, vil fjenden dog have tre vendinger til at angribe dig så meget som de vil. Alternativt kan du standard gennem tre vendinger og løsne et massivt angreb i flere dele og stadig være i stand til at flytte næste sving, men du er nødt til at håndtere fjenden, der angriper dit parti (beskyttet af et højere forsvar) først. Udover at jonglere job og færdigheder er Brave Points-systemet nøglen til at vinde. At balancere forskellige karakterer, så du kan angribe hurtigt med den ene og derefter beskytte eller helbrede dem med den anden, da deres modige punkter gendannes er en vigtig taktik at lære.

Justering af formlen

Mens Bravely Default overholder gammeldags JRPG-forventninger (gem point, der er repræsenteret af en mystisk rejsende, der sælger genstande, helbredelse i kroer, tilfældige møder), giver det nok muligheder for, at du kan bruge disse troper, som du finder passende. En sværhedsmenu giver dig mulighed for at indstille, om fjender er sværere eller lettere end normalt, og du kan ændre tilfældige mødepriser op til dobbelt eller ned til ingen. Du kan også indstille dine karakterer til Auto i slag, hvor de vil gøre det sidste mønster med handlinger, du har indtastet, i stedet for blot at angribe blindt. Difficulty-menuen kan let misbruges, men erfarne JRPG-spillere vil sætte pris på bekvemmeligheden ved at være i stand til at finde ud af det "vindende mønster" for monstre i et område, skrue op mødeprocenten og udjævne job smertefrit. Chefkampe er obligatoriske uanset, og hvis du undgår alle tilfældige møder, vil du ikke være forberedt på cheferne. Du kan endda fremskynde kampanimationer på farten ved at tappe til venstre eller højre i kamp, ​​hvilket yderligere aflaster konventionelle JRPG-tedium. Tilføj et kontrolprogram, der giver dig mulighed for at udføre de fleste handlinger med én hånd (analog pude bevæger festen, retningspladen navigerer i menuer og bekræfter / annullerer, L-knappen fungerer som en knap til at interagere med ting), og du har en old-school RPG, der gør alt for at være sjov på trods af de strukturelle mangler i sin genre.

Multiplayer-funktioner

Multiplayer spiller en valgfri, men spændende del af Bravely Default. Du kan få venner online og lokalt og registrere dem i spillet. Du kan derefter sende et træk, du udfører i kamp, ​​til dine venner, lade dem bruge denne handling som en engangsstemning, og du kan bruge dine venners bevægelser på samme måde. Du kan også forbedre karakterer med Abilink, som forøger partimedlemmer med de lærte evner hos venners parter. Begge funktioner er nyttige, men ikke særlig ødelagte eller misbrugbare ud over at give venner meget større niveauer end dig for hurtigt at dræbe chefer med deres angreb.

Spillet bruger også 3DS 'StreetPass til at køre et Facebook-spil-lignende landsbybygningssubspil. Du skal genopbygge landsbyen Norende ved at samle landsbyboere ved at mærke venner online eller gennem StreetPass. Jo flere landsbyboere du har, jo mere kan du bruge til at bygge og opgradere butikker. Disse butikker inkluderer konventionelle genstande, våben og rustning, som du kan købe gennem den mystiske eventyrer, sammen med våbenbaserede specialangreb, du kan låse op og derefter tilpasse med forskellige effekter. Størstedelen af ​​landsbybygningen er fokuseret på at låse op specielle angreb og dele til dem, men de regelmæssige genstande, du kan låse op, bliver utroligt tilgængelige, når du er dybt i fangehuller og kun har eventyreren at tale med. Hans tilstedeværelse og de ting, du kan låse op og købe fra ham, udlignede den totale mangel på teltlignende genstande, der kan opdatere din fest, når du er langt fra en kro.

Konklusion

RPG-genren er ændret, og Bravely Standard genkender det. Det er ikke den mest episke, imponerende eller komplicerede RPG-oplevelse, men den forener og justerer strukturerne og begrænsningerne i 90-tiden-turn-baseret JRPG-genren for at tilbyde den mest nostalgisk forfriskende gammeldags spiloplevelse, jeg har set i år. Det føles som den moderne håndholdte nyindspilning af en elsket, men uklar Super Nintendo eller PlayStation RPG. Den prøver ikke at ramme Final Fantasy 6 eller 7s dramatiske højder og sigter i stedet på at tilbyde en rent fornøjelig genindspilning af, hvad der gjorde Final Fantasy 5 så sjovt. Det er hvert Final Fantasy-spil (før FFX), da det ikke er noget Final Fantasy-spil, og det er derfor et must-play for enhver fans af genren.

Tappert standard (for nintendo 3ds) gennemgang og vurdering