Hjem Anmeldelser Brandish: den mørke indtager (for PSP) gennemgang og vurdering

Brandish: den mørke indtager (for PSP) gennemgang og vurdering

Video: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (Oktober 2024)

Video: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

The Dark Revenant er en komplet nyindspilning af Brandish, en overhead fangehullscrawler udviklet af Falcom og frigivet til NECs PC 98 computerlinje tilbage i 1991 og senere overført til Super Nintendo i 1994. Dark Revenant opdaterer spilverdenen, karaktermodeller og lydspor, men det visuelle mangler efter dagens standarder, fordi spillet oprindeligt blev frigivet til den japanske PlayStation-bærbare for seks år siden. Ikke desto mindre har Brandish masser af sjæl og mere end nok fangehuggende godhed til, at fans kan synke tænderne ind i dem.

Mere end en frisk maling

Den oprindelige Brandish havde nogle desorienterende og til tider irriterende kamerakontroller som et resultat af den flisebaserede bevægelse og overheadperspektiv. Drejning til venstre eller højre ville dreje kortet 90 grader i stedet for din hovedperson. Dette designvalg var uden tvivl beregnet til at fange fangehullscrawl-oplevelsen af ​​rollespil som Dungeon Master og Wizardry, men med et tredjepersons overheadperspektiv. Som man kan forestille sig, kunne det konstante verdensspændende kamera føre til meget frustration og forvirring i stedet.

Brandish: The Dark Revenant bruger stadig denne mekaniker, men de grafiske og kontrolændringer gør skiftet langt mere velsmagende. Som det originale spil ser Dark Revenant hovedpersonen Ares Toraernos altid vende fremad. D-puden bevæger ham fremad, bagud, til venstre eller højre. L og R udløser "drej" Ares, der vender hele kortet i processen.

I stedet for et direkte overheadperspektiv er The Dark Revenant skæv, så kameraet er bag Ares. Kameraet trækkes også nærmere ind end i det originale spil, så drejning føles mindre markant. Til sidst, fordi The Dark Revenant er en fuldt realiseret 3D-verden snarere end et sprite-baseret kort, er drejningen glattere og meget mindre ujævn. Det vil stadig tage lidt tid at vænne sig til, når man sammenligner med andre action-RPG'er, men det er ikke hovedpineinducerende rod fra originalen.

Denne kameraimplementering føles til tider lidt stiv; især under boss kampe. Nogle af Brandish's bossmonstre er blevet fuldstændigt redesignet rundt om kameraet og perspektivmekanikken for The Dark Revenant. Disse kampe kræver effektiv kameramanipulation og spillerbevægelse at overvinde, hvilket er en høj rækkefølge, hvis du ikke er blevet vant til kontrollerne.

Ud over de tredimensionelle miljøer og karaktermodeller bruger The Dark Revenant fantastiske karakterkunstværker af den japanske kunstner Jun Suemi. Illustrationerne har en afgjort mere vestlig æstetik; hans kunst klæber mere tæt på Frank Frazetta School of oliebaserede fantasimalerier snarere end den anime / mangakunst, der typisk ses i Falcoms spil. Denne kunst giver Brandish en unik RPG-fornemmelse fra old school, der passer til spillets fangehull, der kryber rødder til en tee.

Falcoms spil har et ry for deres fremragende musik, og Brandish skuffer ikke. Brandishs soundtrack er mærkbar mere dystre og stemningsfuld end din typiske Falcom-billetpris, men de langsommere spor kompletterer fangehullets udforskning perfekt. Den eneste fejl med lydsporet stammer fra gentagelse: hvert af Brandishs fangehulsområder har sit eget unikke tema, men at lytte til det samme spor i timevis, som du udforsker, bliver trættende, uanset hvor god sporet er. Dark Revenant giver dig mulighed for at skifte mellem de originale PC-98 spor eller det nye remixede lydspor, som begge er fremragende. Dette giver dig i det mindste en smule lydvariation.

En lang, grusom og ensom rejse

Ares er bogstaveligt talt droppet ind i den gamle by Vittoria efter en kort introduktion og prolog, der beskriver et stort konges hubris og en drages forbandelse, der var dømt til byen. Når du har støvet dig af, overlades du til dine egne enheder, når du udforsker den ødelagte bybilledet og kører dig mod det centrale tårn, den eneste åbenlyse vej tilbage til overfladen.

Ares forfølges af en hævnedrevet og snavs klædt troldkvind ved navn Dela Delon. Ud over hvad der er etableret i løbet af nogle få møder i spillet, er der ikke meget baghistorie for Ares, der fungerer som en tom skiferhovedperson. Dette fungerer til fordel for spillet, da brandishs fokus er dets indstilling og fangehul gennemgåelse, snarere end dets figurer. Alt om spilverdenen forklares af ikke-spillerfigurer samt smagstekst på genstande, nøgler og selve miljøet. Denne spartanske tilgang til historiefortælling holder rampelyset til gameplay og fremskridt, hvilket er godt, fordi du vil udforske og kæmpe gennem de labyrintiske haller i Brandish i lang tid. Brandish er let tolv til femten timer lang, ikke bonusindholdet, hvilket svarer til en masse fangehull gennemgå.

Som nævnt bruger Brandish et gitterbaseret kortsystem, der giver spillerne mulighed for at undersøge hvert firkant i miljøet med knappen Triangle. Du kan undersøge ganske grundigt på denne måde, men at klemme trekanten på alt giver kedelig gameplay. Heldigvis kan næsten enhver fælde og hemmelighed i spillet skelnes med dine egne øjne, hvis du ved, hvad du skal kigge efter. Forkerte gulve har forlagt sten og fliser på deres overflade. Illusoriske vægge misfarves lidt. Brydelige vægge har subtile revner, der løber gennem dem, og så videre. Skødesløse spillere kan kun bebrejde sig selv for at falde i en grop eller udløse en pilefælde, da alle farer har visuelle tegn, der giver dem væk.

Brandishs kortsystem giver dig mulighed for at placere markører efter eget skøn for at lette backtracking og gøre det lettere at finde hemmeligheder. Dette er nyttigt, fordi spillet belønner dig for grundigt at udforske hvert område. Hvert kort i spillet har en afsluttende bonus knyttet til det, som kun kan låses op, når hver flise i området er blevet udforsket. Belønninger spænder fra nye våben til guld og helbredende potions, så det er altid værd at udforske et område til fulde.

Varestyring er et vigtigt element i Brandish. Genstande som våben og magiske ringe har holdbarhedsværdier, der falder ved hver brug. Når holdbarheden falder til nul, brydes varen og gøres ubrugelig. Ares knytnævekampe uden et våbenalternativ, men han vil gøre meget lidt skade på fjender og bremse kampen ned til et kravl. Tidligt i spillet tjener du en staverulle, som du kan bruge til at supplere Ares melee-angreb. Trollformularer bruger MP til at støbe, men MP regenererer med tiden, hvilket giver dig et alternativt angreb at vælge imellem og give dit våben noget meget nødvendigt pusterum.

Ud over våbenhåndtering skal spillere også redegøre for lagerpladsen. Ares har et begrænset antal lommer i tasken, så du skal omhyggeligt samle, kondensere og endda kaste dine genstande for at gøre plads til nye. Spillet gemmer dit objekt og dets placering, når det tabes, så du altid kan vende tilbage og hente det senere. At forlade noget bag er ubehageligt, især da næsten ethvert element i spillet har en vis brug eller værdi, men det er alt sammen en del af fangehullets gennemsøgningsoplevelse.

Kæmper for dit liv

Intet fangehul ville være komplet uden monstre og vederstyggeligheder at kæmpe for, og Brandish giver Ares masser at skære ned. Bekæmpelse finder sted på det samme flisebaserede gitter som efterforskning. Når en fjende træder ind i en flise ved siden af ​​din, kan du blive angrebet. Ares blokerer automatisk, når han står neutral, hvis han står over for en fjende, men han kan ikke blokere, mens han angriber. Du skal omhyggeligt time dine angreb og blokke for at mindske skader. Manøvrering omkring fjender er også vigtig, fordi angreb fra side eller bagside giver dig mulighed for at tackle ekstra skader. Fjender telegrafer deres angreb meget åbenlyst, så hvis du nogensinde bliver ramt, er det normalt din egen skyld for ikke at være opmærksom eller angribe, når du ikke skulle have det.

Ares niveauer op ved at dræbe fjender, som du ville gøre i enhver RPG. Dette giver ham et fladt løft til sin HP. Yderligere statistikker, som styrke og magi, forbedres ved at bruge denne statistik, nemlig ved at angribe eller kaste staveformularer. Du planlægger dig, når du gør fremskridt, så der er aldrig behov for at slibe. Spillet er også temmelig generøst med dets helbredende genstande, rustningsopgraderinger og nye våben, så du sjældent finder dig selv uden potions eller et godt våben at kæmpe med.

Opslukende, tilbagevendende og meget sjov

Brandish: The Dark Revenant er en ensom rejse, men en tilfredsstillende. Fordi der er lidt i vejen for at holde fast, føles det at fange fælder, gåder og monstre i spillet som en præstation og skabe en glædelig oplevelse. Udfordringen er stejl, men spillet kaster dig aldrig i en situation, du ikke kan klare. Brandish er måske ikke så energisk som Falcoms hack-and-slash Ys-serie, men hektisk handling er ikke spillets fokus: det er en langsom tempo og metodisk fangehulcrawler, og den håndterer dette fantastisk. Med massive, flerstrengede fangehuller til at udforske og bonus til slutindholdets indhold at låse op, er der masser at nyde i Brandish. Hvis det er fangehull, der gennemsøger, er du i humør til, leverer Brandish: The Dark Revenant.

Brandish: den mørke indtager (for PSP) gennemgang og vurdering