Hjem Anmeldelser Borderlands: bedømmelse og vurdering af forfølger (til pc)

Borderlands: bedømmelse og vurdering af forfølger (til pc)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel! PC Game Review (Oktober 2024)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel! PC Game Review (Oktober 2024)
Anonim

Vault Hunters er tilbage. Denne gang jager de tyvegods og skyder masser af kanoner på Elpis, en måne, der kredser rundt om planeten Pandora. Udviklet af 2K Australien, Borderlands: The Pre-Sequel ($ 59, 99) tilføjer et par rynker til den velkendte shoot-'n'-tyvegodsformel (lav tyngdekraft, iltstanke, fryser ammunition) og udforsker historierne om karakterer som Athena, Claptrap yderligere, og smuk jack. Selvom det beskrives som et "fuldt blæst" AAA-spil af udgiveren Take-Two Interactive, Borderlands: Pre-Sequel føles mere som et stop-gap mellem serierne. Borderlands: Pre-Sequel er også tilgængelig til PlayStation 3 og Xbox 360. PlayStation 3 og Xbox 360.

Jo flere ting ændrer sig...

Der er fire nye spilbare Vault Hunter-figurer i The Pre-Sequel, hver med deres egne unikke evner. Athena har et skadesabsorberende skjold, som hun svinger rundt som Steve Rogers; Wilhelm har to robotdroner, der springer ud fra hans hånd for at angribe fjender og genopfylde hans helbred; Nisha retter sig automatisk mod fjender; og den nyligt kampklar Klaptrap scanner områder og vælger den færdighed, der er bedst for situationen. Afhængigt af en tilfældig rulle, kan Claptrap kaste en mini-version af sig selv, dobbelt-wield guns eller modtage et stort løft til hans skade output blandt andre muligheder. Alle spiller, som du kunne forvente (Athenas er tanken, Nishas er den rumklarere osv.) Undtagen Claptrap, der er tættest på en ny oplevelse, du finder i The Pre-Sequel. Hans tilfældige natur tilføjer et element af overraskelse til en ellers stød shooter-oplevelse.

Den anden åndedrag af frisk luft er manglen på luft. For at indånde Elpis 'månelandskab, skal du udstyre Oz (ilt) -sæt eller finde iltforekomster på overfladen for at genopfylde den allervigtige ressource. Undlad at gøre det, og din livsmåler udtømmes, indtil der ikke er noget tilbage, og du skal genstarte fra det sidste kontrolpunkt, du krydsede. Oz-sæt giver også statushøjninger såsom elementær modstand.

Oxygenmåleren regulerer også dit dobbelthopp, en evne, der ser ud til at være al den raseri med skytter i disse dage (se: Call of Duty: Advanced Warfare). Dobbelthoppet er et godt skridt at bruge i Elpis miljø med lav tyngdekraft, da det gør rejsen lidt mindre af et slog ved at skyde dig gennem luften i korte afstande. Derudover giver den lave tyngdekraft interessante kampe takket være et tilføjet træk med markpund, der kan beskadige flere fjender og den langsomme bevægelse af at snyde fjender, mens de flyder fra højt. Det er endnu bedre at fryse fjender med den nye Cryo-ammunition og derefter sprænge dem med et veludviklet hovedskud eller nærkamp.

Elpis ser også mægtig fint ud. Nattehimmelen er konstant smuk med brede farver i violet, rød eller orange og himmellegemer at kigge på fra planetoidens stenede overflade. Overfladen varierer dog lidt mellem vulkanisk og krateragtig og industriel og steril. På den anden side oser den cel-skygge grafik og smarmy tegn personlighed.

Jo mere de bliver...

Kampe føles bedre end nogensinde, men alt andet i Borderlands: Pre-Sequel har brug for en revision. Uanset årsagen er det stadig vanskeligt at få en anstændig tyvegods. Du bliver brusebad med et uanstændigt antal kanoner, Oz-sæt og skjolde, men de fleste af dem er det ikke værd at bruge, hvad så må du holde. Det er lettere at chuck dem væk, fordi du har begrænset plads til at bære gear. Hvis du vil hamstre lootdråber, skal du opbevare dem i et skab i hovedbyen og vende tilbage til det, hver gang du vil hente noget.

Det er spild af tid at kontrollere ethvert skab eller kasse, når næsten alt, hvad du finder, vil være nytteløst. Efter et stykke tid stoppede jeg med at kontrollere helt. Der er ingen balance i forhold til hvad du finder, hvilket er noget Borderlands desperat har brug for at løse. Pre-Sequel er fuld af tidspildende ulemper.

Borderlands er desperat nødt til at bryde ud af at låse dig ind i faste karakterklasser. Du kan heller ikke skifte klasser midt i spillet, hvilket betyder, at du er nødt til at holde dig til en klasse, indtil du er klar over, at det måske ikke er noget for dig. Det hjælper ikke, at spillets tempo er iskaldt langsomt. Du kan gå timer uden at få en ny evne på grund af de lave mængder af erfaringspoint, du får, og den måde, færdighedstræer arrangeres på. Kombiner det med den lune tyvegods, og du fik et ret monotont eventyr på dine hænder.

Så er der hovedhistorieopdragene og de ledsagende sideværdier. Pre-Sequel, som jokey-titlen antyder, føles som fyldstof. Den smukke Jacks historie og hans overdrevent sarkastiske dialog er ikke interessante nok til at bære et helt spil, og de opgaver, du får, er de sædvanlige kedelige, gentagne gentagelsesopgaver svarende til dem, der findes i Borderlands 2. Grib dette. Gå tilbage til det sted, hvor du startede. Vend tilbage til det sted, hvor du greb tinget. Besejre 20 af den samme fjende. Nogle områder er blottet for fjender, hvilket gør at søge gennem de samme områder endnu mere af en boring, når der ikke er nogen skyde involveret. Hvis du har venner at lege med, gør co-op multiplayer-tilstand tingene sjovere. Men du kan sige det om at vente i kø på banktælleren. Venner gør spil bedre, det er en kendsgerning, men hvorfor ikke spille bedre spil med de samme venner?

…Det samme

Medmindre selvfølgelig du og dine venner elsker Borderlands. Så vil du elske The Pre-Sequel, især da det har et par små forbedringer som dobbelthoppning, en interessant ny klasse i Claptrap og en ny iltmåler i tankerne. Så igen, vil du virkelig gennemgå de samme bevægelser, som du har gennemgået i timevis i Borderlands 2 og dens DLC? Oplevelsen er omtrent den samme. Måske ville det være bedre at springe Pre-Sequel over og vente, indtil Gearbox skaber en rigtig opfølger, der endelig lever op til franchisepotentialet.

Borderlands: bedømmelse og vurdering af forfølger (til pc)