Hjem Anmeldelser Batman: Arkham oprindelse anmeldelse og vurdering

Batman: Arkham oprindelse anmeldelse og vurdering

Video: Batman Arkham Origins - ИГРА? (Oktober 2024)

Video: Batman Arkham Origins - ИГРА? (Oktober 2024)
Anonim

Reel kunst ligger normalt mindre i at skabe noget end ved at gøre noget vanskeligt udseende ubesværet. Christopher Nolan demonstrerede dette med sin pladebrydende, vedholdende bedre trilogi om Batman-film, men Warner Bros. Interactive Entertainment har ikke klaret sig så godt med dets spil baseret på den mørke ridder eventyr. Batman: Arkham Asylum (2009) var en spændende trek gennem Gotham Citys underskriftsgalehus; 2011's Batman: Arkham City udvidede legepladsen til en del af byen, og trods genopvarmede spil-elementer snarere end at udtænke nye og levere en usandsynlig historie var det stadig en smule sjov. Det seneste kapitel, Batman: Arkham Origins, det første udviklet af Warner Bros. selv snarere end Rocksteady Games, går ikke så let af: Denne præquel er følelsesløst afledt (endda sammenlignet med Arkham City), begrænset i omfang og underligt slurvende. Det skuffer ikke helt, fordi dets bas conceit og motor er solide, men i modsætning til sine forgængere tager den aldrig rigtig vinger.

Op ved Bat

At fremkalde Arkham Origins noget er dens afvisning af at være blot endnu en historie med oprindelseshistorie over haven. I stedet er det angivet cirka to år efter, at milliardær-playboy Bruce Wayne begyndte at donere en sort kedel for at rydde op i gaderne, som Gotham City Police Department overlod til at ødelægge - og når vi ankommer til en snøstorm, der blev revet med julaften, er hverken de onde eller gode fyre (forudsat at der er nogen) er endnu sikre på, at Batman faktisk eksisterer.

Det vil ikke vare længe. Dit første besøg er den maksimale sikkerhed Blackgate-straf, der er blevet reduceret til ulmende vrag, efter at den kriminelle mastermind Black Mask har forsøgt at bryde ind. Selvom Batman beskæftiger sig med masser af irriterende fanger (inklusive den tandige Killer Croc), områdets hovedformål er at fremskynde historien og sende Caped Crusader på sporet af Black Mask - hvorfra, som du sandsynligvis kan gætte, forbliver en hel del ekstra overraskelser.

Fremst blandt disse er det lille spørgsmål om den $ 50 millioner gave, som Black Mask har lagt på Batmans hoved, penge, der er tilskyndet til alle slags mordere - inklusive Deathstroke, Firefly, Copperhead, Deadshot, Shiva og mere - til at forsøge at sætte deres krav på spil. Når du prøver at bringe dem til retfærdighed, vil du også kæmpe med mobboss Penguin; den mystiske puslesmester Engima; GCPD, der er så fyldt med korruption, at kun deres farvede kropsrustning adskiller dem fra almindelige gade-bugs; og en stadigt voksende bunke spor, der peger på den hidtil uidentificerede Madman, der tilsyneladende trækker alle strengene, og som kun går af moniker Joker.

Tager fly

Fra et synspunkt er kvaliteten af ​​produktionen slet ikke faldet fra den norm, der er fastlagt af Arkham Asylum og Arkham City. Grafikken bevarer deres skarpe, gotiske klarhed, og for mine øjne er de filmatiske sekvenser, der skubber historien bedst til dato: opfindsom og glat, behændigt kombinerer den bare knap-karikaturlige fornemmelse af videospilanimation med det flydende drama af en film uden at skifte kort.

Ligeledes er det spil, der fremdriver de to første spil til succes, i fuld kraft her. Kampe forbliver en spænding, der udelukkende stammer fra Batmans uforlignelige kampsporttræning og belønner dig baseret på, hvor godt du kæder både angreb og tællere; du fortsætter med at føle en reel stigning i adrenalin, når antallet kanter over fem, otte, 15, 20, 30 og derover. At spore og løse Enigmas udfordringer, som det var tilfældet med Riddlerne i de foregående to kapitler, er en trøstende cerebral tempoændring fra al kraniumskrakning. Og der er stadig noget imponerende ved at kæmpe dig op til toppen af ​​en skyskraber, hoppe af og glide hundreder af meter over Gotham-gaderne - det fanger både undringen og isoleringen ved at være Batman som lidt andet gør.

Selvom der er lavet meget af omarbejdningen af ​​de vigtigste stemmeskuespillere, især Kevin Conroy som Batman og Mark Hamill som Jokeren, blev jeg aldrig trukket ud af spillet af de nye kunstnere. Roger Craig Smiths halsfulde intensitet, hvis måske mindre smidig end Conroy's levering, er bestemt rigtigt for helten, og Troy Bakers Joker var en uhyggelig god tilnærmelse af Hamills skildring. Hvad er mere vigtigt: De smelter problemfrit sammen med holdovers (Martin Jarvis som Alfred, Kimberly Brooks som Barbara Gordon, Peter MacNicol som Mad Hatter, Nolan North som Penguin) og de nye kunstnere.

En ny multiplayer-tilstand giver dig mulighed for at slå dig sammen med Robin for at afbryde Blackgate-opstand fra Joker og Bane, og er en anstændig måde at få andre involveret i handlingen på. Og Challenge-tilstand, hvor du besøger kort, der er ulåst i løbet af historien for at fistfight eller stealth dig vej gennem møder, der derefter rangeres mod andre, der har taklet dem, er et superlativt eksempel på en smart genbrug af de andre spil 'kendte idé.

Batman: Arkham oprindelse anmeldelse og vurdering