Hjem Anmeldelser Assassin's creed: enhed (til pc) gennemgang og vurdering

Assassin's creed: enhed (til pc) gennemgang og vurdering

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Oktober 2024)

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Oktober 2024)
Anonim

Det er klart, udvikler Ubisoft havde nogle ambitioner for Assassin's Creed Unity ($ 59, 99). Stealth er mere interessant end i tidligere spil, kamp er enklere og mere udfordrende, og missionstrukturen er en mere åben, hvilket giver mulighed for mere kreativitet under attentater. Bygningens interiør i Paris med revolutionen er smukt designet, og tilpasning af lejemorder Arno Dorian er meget sjov. Men for hvert skridt fremad tager Assassin's Creed Unity et skridt tilbage. Enemy AI er til tider komisk dum, dækningssystemet er klodset, kampen mangler de kreative muligheder i tidligere spil, og spillet er dårligt optimeret. Jeg testede det på en pc, og Assassin's Creed: Unity er også tilgængelig til PlayStation 4 og Xbox One

Mission struktur og bekæmpelse

Det stærkeste punkt i enheds fordel er, hvordan missioner er struktureret. Når Arno først er blevet adopteret af broderskabet, påtager han sig mordmissioner for dem, mens han også afslører mysteriet bag mordet på hans farsfigurer. Mordmissioner er selvstændige hits, der giver dig et mål, men dikterer ikke, hvordan du skal henvende dig til dem.

Disse missioner har et unikt og adaptivt sæt af omstændigheder, hvorved spillerne faktisk kan begå fejl og stadig lykkes i mordforsøget. I tidligere spil blev spillerne tvunget til at genstarte fra et checkpoint, hvis de blev opdaget eller mislykkedes med et bestemt mål. Unitys missionstruktur er meget løsere, så hvis dit mål lægger mærke til din tilstedeværelse og for eksempel flygter, kan du stadig fuldføre missionen, hvis du formår at fange og dræbe ham. Opgaver har også en tendens til at have sekundære mål, der hjælper dig med at sikre din flugt eller gøre opgaven lettere. De sekundære mål behøver ikke afsluttes for at afslutte missionen, men de hjælper dig generelt på en eller anden måde og er ofte værd at gennemføre.

Spillets missioner minder om Hitman-spil med hensyn til deres åbenhed. Enhedens missioner er ikke så store eller komplekse, men de giver en tilfredsstillende mængde frihed. Jeg håber at se flere missioner i denne stil i fremtidige Assassin's Creed titler.

Stealth er et andet aspekt, der er forbedret. Et dækningssystem er tilføjet til spillet, der lader dig lettere snige dig omkring vagter og fjender, som binder pænt ind i den mere åbne natur af Unity's missioner. Desværre fjernede Ubisoft fløjtekommandoen, hvilket ville have gjort det muligt for spillere at skabe nogle nyttige distraktioner, når de skubber. Når det er sagt, er det stadig vigtigt at skabe distraktioner, kende en patruljs synslinje og udsende mål langtfra og meget kritisk for stealthen i Enhed, og de tilføjes for at skabe nogle tilfredsstillende og engagerende missioner.

Endelig er kamp i Enhed blevet både vanskeligere og mere tilgængelig. Melee-kamp er blevet paret ned til angreb, parrying og omgåelse, hvilket gør sværdkampe meget mere strømlinet og intuitivt. Lette angreb beskæftiger sig med god skade, men kan let pareres. Tunge angreb skal undgås, men de kan også afbrydes af et let angreb.

Plusser, minusser

Forbedringerne af stealth-mekanikerne medfører nogle mangler. Dækningssystemet åbner nye muligheder for stealth og unddragelse under mord, men det er også besværligt og uhyggeligt at bruge. Arno kan være noget uanset, når man bliver bedt om at tage dækning, og det at bevæge sig mellem dækningspunkter føles langsomt og ineffektivt.

Fjenden AI kommer i et bredt spektrum, der spænder fra paranormalt klarsyn til sindsløst dumt. Under en tidlig snigende mission i Versailles lykkedes det mig at snige sig omkring en vagt ved i det væsentlige at gå op ved siden af ​​ham, fra fronten. Senere i spillet fandt jeg mig selv vandre i gaderne og skete ved en død kvinde. Jeg aner ikke, hvad der dræbte hende, men vagterne i området var overbeviste om, at jeg var ansvarlig og åbnede ild i det øjeblik, jeg var på deres seværdigheder. Begge disse tilfælde kunne være et simpelt spørgsmål om buggy AI, men vagter kan være så radikalt uforudsigelige, at jeg ikke kan undgå at føle, at deres opfattelse og glemsel er et resultat eller et dårligt design.

Som nævnt er kamp forenklet og gjort mere udfordrende i Unity, men Ubisoft ofrede nogle af seriens hæftekampmekanik for at gøre det. I tidligere spil kunne spillerne gribe og skubbe modstandere rundt for at skabe plads eller rydde skarer eller blot bruge dem som menneskelige skjolde. Ikke i Enhed. Denne særlige mekaniker ville have været specielt nyttig, da skyder med skydevåben er almindelige og kan skyde Arno i stykker med lethed.

Nedrustning var en anden god måde at svække fjender i tidligere Assassin's Creed-spil, fordi det gjorde det muligt for dig at skrue væk en modstanders våben og begrænse ham til fisticuffs. Enhed favoriserer hånd-til-hånd-kamp i stedet for våbenkamp, ​​så denne funktion blev også fjernet. I stedet for at gøre kamp udfordrende ved at forbedre fjendernes effektivitet og dødelighed, stammer udfordringen i Assassin's Creed Unity fra handicap og begrænsninger takket være Ubisofts forsøg på at økonomisere hovedpersonens evner og balancere kamp.

Seværdighederne

Grafisk er Unity en blandet taske. Paris med den revolutionære æra ser godt ud fra et arkitektonisk synspunkt; strukturer og interiører er fantastiske at se på og udforske. Men NPC'erne og nogle af gadeoplysningerne er forbløffende af en helt anden grund: De ser forfærdelige ud som et resultat af den abysmale teksturbelastning.

Det er helt forståeligt at bruge forskellige detaljeringsniveauer for at reducere kompleksiteten af ​​objekter og teksturer i baggrunden. Men dette er kun acceptabelt, hvis objekterne, der forenkles, faktisk er i baggrunden. Assassin's Creed Unity har strukturer og endda hele karaktermodeller springer ind lige foran dig, hvilket gør pop-in umuligt at overse. Enhed giver et travlt Paris med hundreder af mennesker, der pendler og interagerer med hinanden i det, der antages at være en realistisk og imponerende forestilling i næste gener. Hvad du får i stedet for er et fjollet og glidende bybilledet fra to generationer siden.

Det er en skam, fordi Assassin's Creed Unity virkelig skubber konvolutten med hensyn til stigende skarer af mennesker. Der foregår meget i byen, og det store antal mennesker, der går rundt i deres liv, mens du spiller, kan virkelig få byen til at føle sig levende. Det er skuffende, at spillet svinger så vildt mellem lave og hi-res modeller og aktiver. Assassin's Creed Unity ser kun konsekvent godt ud på skærmbilleder.

Ikke revolutionerende

Den intetsigende og forudsigelige historie er endnu en skuffelse. Den franske revolution er en af ​​de mest ikoniske begivenheder i moderne europæisk historie. Denne enorme politiske og sociale omvæltning forårsagede et magtskifte mellem monarkiet og aristokraterne, præsten og den generelle befolkning. Det var en tid med stor reform, forfærdelige blodsudgydelser og listig politik. Men alt dette tager en bagside til Arno Dorians hævn i Assassin's Creed Unity.

Enhed fokuserer på magtkampen mellem Templar- og Assassin-ordrerne samt Arnos hævnbrændte kommende-age-historie. Den franske revolution tjener som baggrund i Enhed snarere end et fokus på fortællingen. Historien udfolder sig, når kritiske vendepunkter i revolutionen opstår. Arno slipper ud af Bastillen, mens den for eksempel stormes, og han konfronterer antagonisten under henrettelsen af ​​kong Louis XVI. Så nøgletegn i Unity er bundet til kritiske figurer i tidsperioden, men disse forbindelser er tynde og indlysende og virker mere som læbtjeneste end klog skrivning.

Ikke nok forbedring

Assassin's Creed Unity kunne have været et meget bedre spil, hvis det havde få måneder til med at udvikle tid til at rydde op i de grafiske problemer og kontrollere klodsethed. Men selv med den luksus ville Unity stadig være en ret ligetil og ikke-imponerende indgang i Assassin's Creed-serien. Der er glæde at være i Unity, bestemt, men intet, det gør, er enestående på nogen måde, intet adskiller det fra tidligere spil (i det mindste ikke på en god måde). Ubisoft Montreal tog et skridt i den rigtige retning med stealth-mekanikerne og den forenklede kamp, ​​men der er ikke nok oomph i begge systemer til at efterlade et varigt indtryk. Hver er god, men begge kan være meget bedre. Forhåbentlig er de i fremtiden. Ubisoft har i det mindste behandlet kritikken rettet mod Unity og arbejder på at lappe spillet i en meget mere acceptabel tilstand, og det tilbyder kunderne den første af Assassin's Creed Unity DLCs, Dead Kings, gratis.

Assassin's creed: enhed (til pc) gennemgang og vurdering