Hjem udtalelser Ar er klar til at ændre den måde, vi interagerer med vores gadgets | tim bajarin

Ar er klar til at ændre den måde, vi interagerer med vores gadgets | tim bajarin

Video: 15 самых крутых электронных гаджетов и снаряжения на 2020 год (Oktober 2024)

Video: 15 самых крутых электронных гаджетов и снаряжения на 2020 год (Oktober 2024)
Anonim

I årevis var det eneste tilgængelige interface for computerentusiaster tastaturet. I 1984 bragte Mac'en med sig den grafiske brugergrænseflade og musen, som tog lidt at vænne sig til os gamle timere.

I dag bruger alle vores gadgets en form for grafisk brugergrænseflade, navigeret via mus, pen eller berøring. Men vi er ved at opleve den næste store brugergrænseflade fremad takket være den øgede og virtuelle virkelighed, hvor stemme og bevægelser er klar til at drive en masse ny innovation inden for hardware og software.

Dette vil dog ikke ske natten over. Som Fortune rapporterer, er det kun 6 procent af amerikanerne, der ejer et VR-headset i år, hvor de kører omkring $ 556 millioner i amerikansk salg.

Selvom dette er en god start og fungerer som en introduktion af VR og AR til den høje ende af tech-markedet, vil det tage nogen tid, før trenden virkelig begynder. Som dette diagram viser, vil selv 4422 kun 44 procent bruge en form for VR-headset eller blandet-reality-løsning.

Virkeligheden er, at de fleste mennesker ikke ønsker at bruge beskyttelsesbriller som en del af deres brede eller overordnede interaktion med computere. I stedet vil ting som 3D-skærme og VR- eller AR-baserede grænseflader være, hvor vi ser mest innovation på pc'en, mens AR muligvis er morderen-appen med mobile enheder.

Faktisk tror jeg, at Apple sigter specifikt mod AR, måske integrerer det i iOS allerede i næste efterår med iPhone 8. Tim Cook har sagt flere gange nu, at han mener, at AR (ikke VR) vil have mest indflydelse og bred accept inden for næste generations mobile computing.

Selvom Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive og endda Googles dagdrøm brænder en tidlig VR-trail, tror jeg, Apple har øje med AR. Apple var banebrydende for musen og berøringsskærmen, og det ville ikke overraske mig, hvis det planlagde at gøre det samme med AR. Hvis det fik dette ret på iPhone, ville AR-brug helt sikkert skyrocket.

Dette er ikke at sige, at Apple vil være den eneste, der prøver at skubbe konvolutten i AR; bare se på apps som Pokemon Go. Men det virkelige gennembrud vil være at tilføje sensorer, der fanger håndbevægelser over skærmen for at spille spil og arbejde med apps, eller bruge AI-baserede stemmekommandoer og bevægelser til at navigere i disse AR-apps på en smartphone.

Selvom musen og tastaturet og endda berøringen har gjort det muligt for os at være meget produktive, når det kommer til at interagere med vores forskellige personlige computere, er det på tide at tage disse brugergrænseflader et hak. Jeg tror, ​​at tilføje AR- og VR-brugergrænseflader til vores digitale enhedsoplevelser i den næste udvikling inden for interface-design.

Ar er klar til at ændre den måde, vi interagerer med vores gadgets | tim bajarin