Hjem udtalelser Apple vr? hold ikke vejret

Apple vr? hold ikke vejret

Video: Вот что умеет Apple AR Kit и Google AR Core - дополненная реальность в твоем смартфоне… (Oktober 2024)

Video: Вот что умеет Apple AR Kit и Google AR Core - дополненная реальность в твоем смартфоне… (Oktober 2024)
Anonim

I slutningen af ​​februar argumenterede jeg for, at Apple er nødt til at komme ind i VR før end senere.

Men her er vi, nogle fem måneder senere, og det bedste, vi har, er Tim Cook, der siger, at AR og VR er interessante under et indkomstopkald. Mens jeg forstår, at Apple ikke er en til at springe på en trend med det samme, besluttede jeg at se nærmere på, hvorfor Apple muligvis undgår VR i øjeblikket.

Som de fleste Apple-seere ved, har Cupertino en tendens til at se en ny teknologi komme ind på markedet og undersøge nøje, hvilken type interesse og påvirkning det har. Så hvis den ser, at teknologien har reel efterspørgsel, introducerer Apple sin egen version, som kan knyttes til sit store økosystem af apps og tjenester.

Apple opfandt ikke pc'en. Men det forbedrede konceptet med Mac, der introducerede musen, de grafiske brugergrænseflader og mindre disketter. Apple opfandt heller ikke MP3-afspillere, men iPod formørkede hurtigt alle konkurrenter.

Jeg tror, ​​at når Apple ser VR, ser det på det, som det gjorde på det tidlige marked for MP3-afspillere. Mens nogle tidlige VR-headset opsamler damp med gamere og tidlige adoptører, tror jeg ikke, dette er et marked, hvor Apple har en stor interesse. For det første er disse enheder ikke høje lydstyrke. Og i den lave ende med Samsung Gear VR er de lav kvalitet.

Så det store spørgsmål er, hvornår kommer Apple ind i VR-rummet? Når jeg ser på, hvad der er på markedet i dag, tror jeg virkelig ikke, at Apple vil introducere en bundet løsning eller low-end headset drevet af en iPhone. Snarere tænker jeg, at Apple skulle komme ind på dette marked med en kraftig, selvstændig enhed.

Når jeg kender Apple, formoder jeg, at det også ville vælge optik af meget høj kvalitet og gøre den samlede VR-oplevelse til en fuldstændig håndfri enhed så meget som muligt ved at anvende AI via Siri til mange niveauer af input og navigation. Derefter ville det oprette en speciel VR-optimeret version af iOS og levere en dedikeret SDK til udviklere.

Min bedste gæt er, at Apple stadig har brug for mere kraftfulde mobile processorer og GPU'er for at trække dette ud. Det, der er interessant, er, at når de taler med vigtige halvlederafspillere, tror de også ikke, at et bundet headset nogensinde vil få massemarkedsoptagelse. Jeg formoder, at Apple har brug for mindst et eller to år for at fremme sin A-serie processor, før det kan gå i et Apple-acceptabelt VR-headset.

Så jeg forventer ikke, at Apple snart kommer ind i VR-pladsen. Men hvis historien er vores guide, selvom Apple er "forsinket" til VR-spillet, kan det ende med at levere en af ​​de bedste løsninger og drive enhedssalg i millioner pr. Måned. Af alle spillere derude er Apple sandsynligvis i den bedste position til at bringe VR til et massemarked.

Apple vr? hold ikke vejret