Hjem Anmeldelser Hymne (til pc) anmeldelse og vurdering

Hymne (til pc) anmeldelse og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Astronomia - Coffin Dance Meme ver Bongo Cat (November 2024)

Video: Astronomia - Coffin Dance Meme ver Bongo Cat (November 2024)
Anonim

Anthem er en tredjepersons, samarbejdsskyder fra BioWare, udvikleren bag den elskede Dragon Age og Mass Effect-serie. Hymne fusionerer futuristisk robotteknologi, overnaturlige troldmænd, højdrevet flyvning og uendelig tyvegods for at væve et spil, der apes Bungies Destiny, men i sidste ende bungler landing og savner sit præg. Hymne er en tålmodighedsproces det beder dig om at gå igennem en overraskende intetsigende historie, kedelig gearslibning og grusom forsinkelse med det ønskelige løfte om, at BioWare måske vil afslutte pc-spillet, før samfundet opgiver skibet.

Of Anthems and Aliens

Hymne finder sted i en futuristisk verden, der er udformet og vedligeholdt af en overnaturlig styrke kaldet hymnen. En race af forældre udnyttede hymnen til at skabe den kendte verden, men de forsvandt og efterlod ukendelige relikvier. Disse relikvier er nu i konflikt med hymnen og frigiver kataklysmisk energi, der ødelægger miljøet omkring det. Naturligvis opfordrer menneskehedens grådighed dem til at prøve og ågte hymnen til trods for dens tilsyneladende umættelige natur, og menneskeheden splittes i fraktioner, der kriger med hinanden for kontrol.

Du befinder dig midt i denne kamp som en kriger-freelancer. Bevæbnet med din Javelin, en pålidelig mekanisk dragt, skal du afværge den varmvarende Dominion-fraktion og samtidig opdage hemmelighederne bag hymnen og dens magt. Der er adskillige Javelin-dragter, der giver forskellige evner.

Historien fortælles gennem scener mellem missioner i hubbyen kaldet Fort Tarsis, samt stykkevis gennem supportdialog og smagstekst. Det samlede plot er ikke særlig imponerende, men det er nok til at få dig ind i din magiske mech-dragt. Du spiller gennem kooperative historieopgaver; sortere gennem tyvegods og tilpasse din Javelin mellem missionerne; derefter udløse flere historiehændelser for at starte cyklussen igen. Fortællingen er ligetil, men også meget gentagen.

Historien er i strid med gameplayet hovedsageligt på grund af Anthems multiplayer-fokus. Spillet behandler dig som en valgt helt, på trods af hvor kedeligt nonchalant din navnløse hovedperson er, og skubber dig ind i rampelyset som en enestående freelancer vidunderbarn, der driver handlingen fremad. Dette mister meget af sin indflydelse, når du droppes i en lobby med tre andre valgte helte for at tackle en mission, dog. Jeg formoder, at Fort Tarsis giver titlen på enhver mundudtrækning i magt rustning.

Jeg fandt ofte, at jeg blev forhastet i multiplayer, da jeg ofte var sammen med spillere, der allerede var fortrolige med missionen og malede efter XP. Jeg var vedvarende at indhente, fordi partiet er nødt til at bevæge sig i tempoet for den hurtigste spiller, for ikke at spillet begynder at plage dig om at forlade missionens grænser. Kyndige spillere ville også løse gåder og aktivere interessepunkter så hurtigt som muligt, så jeg har aldrig formået at gøre meget i multiplayer undtagen stege nogle fjender med en lyn. Du kan vælge at spille spillet solo ved at vælge den private indstilling på skærmen til valg af mission, selvom du tjener mindre erfaring i en enkelt spiller. Underholdende afskrækker spillet dig fra at gøre dette ved at insistere på, at hymne bedst spilles med en gruppe fremmede, som om ideen om at spille et historiedrevet spil alene er fjollet.

Den værre fornærmede er Tomb-historiens søgen, der giver dig opgaver med at besøge en håndfuld forseglede krypter på jagt efter en MacGuffin-spyd, der kan hjælpe dig med at redde dagen. Denne mission ødelagte på egen hånd historien for mig, da det er åbenlyst fyldstof designet til at fjerne Anthems novelle. For at få adgang til gravene skal du udføre meniale handlinger overalt i spilverdenen for at udfylde vilkårlige opgavelinjer. Dette er dybe, meningsfulde interaktioner, som at reparere dit Javelin tre gange, åbne et dusin skattekister og helbrede andre spillere en håndfuld gange. Virkelig spændende. Du har ikke noget valg på dette tidspunkt, men at deltage i multiplayer på en eller anden måde, form eller form for at få missionen udført. Det er som om BioWare oppustede den sene spilhistorie med tedium for at forhindre spillere i at nå det ikke-eksisterende slutspil.

Finér til succes

Med et blik har Anthem alle klokker og fløjter i en pengespændende AAA-titel. Det har et stærkt fokus på flere spillere, masser af fremmede liv at ødelægge, endeløs tyvegods at samle eller afmontere og en stor æstetik. Din rustning er underlige kattelignende ben, der ser klodde ud, men i det store og hele ser hymnen fantastisk ud. Kampen er ekstremt sjov og prangende: din karakter kan lynlåse rundt om slagmarken og knuse oppositionen med både ballistiske våben og troldmænd. Kraften og fluiditeten i bevægelse, som Anthem tilbyder, er let på niveau med de smarte animationer i Destiny og Warframe.

Alt dette kommer dog til kort, når du flyver hovedet ind i spillets massive liste over begrænsninger og mangler. Hvert hønsnummer af god kvalitet er kneekappet af en fejl, hvilket efterlader spillet følelse meget utilfredsstillende. Som nævnt er gameplayet ganske godt. Optagelse er stram og lydhør, og din medfødte luftmanøvrerbarhed giver dig en stor mængde kontrol over, hvordan du fart over slagmarken samt hvilke mål du vil tackle. De specielle evner er også meget tilfredsstillende, så det at miste en magisk mørtel på en skare af fjender føles kraftfuld og imponerende hver eneste gang. Stadigvis er fjenderne omtrent lige så strategiske og listige som klipper. Dette dummer igen kampen betydeligt, da du ikke har nogen reel grund til at style på papirkurven med dine fremragende fremmede ninja-troldmandskræfter, når du lige så let kan skyde dem døde.

Der er også en overflod af lys- og partikeleffekter for endda de mest basale evner, så co-op-sessioner udvikler sig til en laser-sprængnings-rave, når for mange spillere og fjender griber ind på én gang. Det er alt for nemt at miste oversigt over din karakter og blive revet til bits i det øjeblik, hvor en prangende evne går i nærheden af ​​dig, hvilket er forvirrende, når du prøver at gøre fremskridt.

Rør himlen

Flight in Anthem er et af dens højdepunkter og blev fremtrædende fremvist, da spillet først blev afsløret. Selvfølgelig er flyvning i den endelige version af spillet måske den mest underholdende facet af gameplay, men meget ligesom skyde, er styrt af irriterende begrænsninger. F.eks. Overophedes dit Javelin efter langvarig flyvning, falder ud af himlen med al den nåde, som en svækket flue har. Du bliver tvunget til at gå i tomgang et par øjeblikke til fods for at køle af, eller søge efter noget åbent vand for at suge ind.

Jeg formoder, at overophedningsmåleren er beregnet til at give dig noget at styre, mens du udforsker, men det føles klæbet; det er en meningsløs begrænsning, der ikke tjener nogen anden funktion end at frustrere dine rejser. Værre er, at mange af fangehullerne, du støder på, er alt for begrænset til at flyve rundt i frit, så du vil kløve det alligevel. Nogle møder, du støder på i spillet, deaktiverer også direkte dine flykapaciteter og tvinger dig til jorden til at kæmpe, hvilket yderligere svækker det, der kunne have været en kreativt integreret gameplay-funktion.

Det er en skam, fordi Anthem har en fornøjelig gratis efterforskningstilstand, som du kan dykke ned i, når du ikke har lyst til at spille gennem historieopgaver. Verdenskortet er massivt med flere ekspansive zoner at udforske, monstre at kæmpe og plyndring til redning. Kortet har også et stort niveau af vertikalitet, der går hånd i hånd med Anthems flyvning. Jeg havde det sjoveste at narre rundt i fri roam-tilstand, jagte tyvegods og lore-tekst eller hjælpe tilfældige spillere med at nedlægge skraldende fjender. Overophedningssystemet føltes især overflødigt i denne tilstand.

En lys fremtid?

Som en ny IP i genren gennemgår Anthem stadig sine voksende smerter. Men med andre spil i genren, der allerede er derude for at abe, skulle man tro, at Bioware ville have lært af andres fejl, snarere end plodde videre med udgivelsen i sin nuværende tilstand. Plyndring er for eksempel lidt mere end en kedelig slibning. Når du først er kommet ind i ringen af ​​ting, løber du gennem gentagne søgninger og ødelægger missioner, samler genfarvet og vagt modificeret våben for at skrabe hele tiden og derefter gå tilbage til basen for at gøre det igen.

Der er ikke en hel masse at gøre, når du enten afslutter historien. Fordi spillet er en live-tjeneste, kan nogle muligvis tilgive det uaktuelle slutspil, fordi der altid vil være mere at gøre som BioWare-patches i nyt indhold. Historien er dog ret kort som den er, så spillere, der kommer til slutningen, har ikke meget at gøre, før nyt indhold er ude, og har intet incitament til at spille spillet indtil da heller.

To trin frem

Jeg tror ikke, jeg nogensinde har spillet et spil med så meget forsinkelse som hymne. Jeg oplevede en forbløffende mængde gummibånd, som om min karakter kæmpede mod vinden med hver bevægelsesindgang. Jeg troede, det kunne have været mit eget gaming-skrivebord, der viser dens alder, da min Nvidia GeForce GTX 970-drevne rigs specifikationer ikke opfylder de avancerede anbefalede specifikationer, der inkluderer en AMD Ryzen 3 1300X eller Intel Core i7-4790 processor, AMD RX 480 eller Nvidia GeForce GTX 1060 grafikkort, 12 GB RAM og 50 GB diskplads. Min gaming desktop overgik stadig Anthems minimale systemkrav, som beder om en AMD Radeon 7970 eller Nvidia GeForce GTX 760 GPU og en AMD FX-6350 eller Intel i5 3570 CPU.

Ved lave indstillinger ville jeg få en anstændig billedhastighed, skønt det aldrig var ensartede 60 billeder i sekundet, som jeg ville have ønsket. Snarere, spillet kørte med en variabel 60-ish billedfrekvens med masser af dips.

Desværre betyder rammen ikke rigtig noget, hvornår spillet er et uhyggeligt rod på grund af serverproblemer. Jeg er en forholdsvis tålmodig person, men når min karakter springer ud af et bjerg og tumler hjælpeløst til jorden, fordi min jet-pakke ikke aktiverede, bliver jeg irriteret. Når min karakter kører tilbage to meter hvert par sekunder, fordi spilserverne ikke kan holde styr på min placering på kortet, bliver jeg oprørt. Jeg fejler normalt på den forsigtige side og antager, at fejlen ligger ved min ende, men jo længere jeg spiller og fejler, desto mere bliver det tydeligt, at forbindelsen er en del af en lang liste med problemer, der plager hymnen.

Imiteret, ikke dupliceret

Anthem har fået en masse opmærksomhed siden lanceringen, men af ​​alle de forkerte grunde, desværre. Til sin ære har Anthem potentialet til at være et fantastisk spil. Det centrale gameplay er solidt, ligesom verden, miljøer og æstetisk er. Men ulemperne er uacceptabelt mange. Hymne føles som om det blev frigivet seks måneder for tidligt med håb om, at købere ville holde sig omkring og holde samfundet i live, mens BioWare arbejdede med at polere spillet og færdiggøre slutspilindholdet.

I sandhed føler jeg en vis skam over BioWare, da denne type spil ikke er deres forte, og dette er deres første soiree med genren. Imidlertid er der med de utallige spørgsmål, der plager spillet såvel som manglen på indhold, ingen reel grund til at hente Anthem i øjeblikket. Det kan meget godt vise sig at være et fantastisk spil på et tidspunkt på linjen, men nu er det bestemt ikke den gang. Vent, indtil de mere alvorlige problemer er løst, og noget nyt indhold tilføjes. Som det står nu, ville du have det bedre med at bruge dine penge og tid på noget andet.

Hymne (til pc) anmeldelse og vurdering