Hjem Anmeldelser Analyse og vurdering af analog mega sg

Analyse og vurdering af analog mega sg

Indholdsfortegnelse:

Video: Обзор Mega Sg от Analogue - Стоит ли клон Sega GENESIS своих $190? (November 2024)

Video: Обзор Mega Sg от Analogue - Стоит ли клон Sega GENESIS своих $190? (November 2024)
Anonim

Ingen gamepads inkluderet

Mega Sg leveres ikke med en controller. Du skal levere din egen, enten en original Genesis- eller Mega Drive-controller eller en genfremstillet en som Sega-samarbejdsspil, der tilbydes af Retro-Bit. Du kan også bestille en trådløs controller separat fra Analogue i form af 8Bitdo M30 2.4G. Det er en version, der kun er 2, 4 GHz, af 8Bitdo M30, bundet med sin egen ni-pin-modtager til brug med Mega Sg (eller en original Genesis eller Mega Drive). Det er en skam at ikke se nogen controller inkluderet i systemet, men Super Nt har det samme problem.

Udover HDMI-kablet, USB-kablet og vægadapteren inkluderer Mega Sg en Master System-patronadapter til brug af ældre 8-bit patroner og en gummi Sega CD-afstandsmåtte til placering under konsollen, hvis du tilslutter den til en Sega CD eller Mega CD.

Hardware og interface

Analog fokuserer på at levere hardware nøjagtighed til sine systemer, og det viser både Mega Sg's funktionalitet og pris. Dette er ikke et emuleringssystem som RetroN 5 eller Retro Freak, der trækker ROM-billeder fra patroner og indlæser dataene i en emulator. Den bruger en feltprogrammerbar gate array (FPGA), en elektronisk chip, der fysisk genskaber kredsløbene til Sega Genesis i stedet for at simulere det i software med rå processorkraft. Dette producerer en spiloplevelse, der er meget mere nøjagtig til det originale system end en emulator, der kan vise forskellige underhold i spilhastighed og lyd / videooutput.

Når vi taler om lyd, gengiver Mega Sgs FPGA Yamaha YM2612 lydchip på transistorniveau, den samme lydprocessor, der blev brugt af Genesis. Systemet har også transistorniveau-rekreationer af YM3438-chippen, Sega PSG og FM-chip fra det japanske Master System, så de fuldt ud dækker Segas 8-bit og 16-bit lydområde.

Hvis Mega Sg udelukkende var afhængig af en FPGA og andre originale hardwarekomponenter for at gengive Genesis- og Mega Drive-oplevelserne, ville den kun udsende video over et analogt signal på op til 320 x 240 pixels. Tilsluttet direkte til et HD- eller 4K-tv, ville det i bedste fald se uklar og plettet ud. Derfor har systemet også et fremragende opskalering der tager FPGA's outputvideo og konverterer den til et sprødt 1080p-signal over HDMI. God opkonvertering er afgørende for klassiske videospil, og det er noget Analog spikret før med Super Nt og originalt Analogue Nt. Selvfølgelig er det også noget, der kan håndteres meget dygtigt på softwaresiden i et emuleringssystem, som det ses med NES Classic Edition og SNES Classic Edition (og håndteres dårligt på PlayStation Classic).

Ved at trykke på tænd / sluk-knappen startes Mega Sg op i hovedmenuen, der giver fire muligheder: Kør patron, Play Ultracore, Settings og Tools. Run Cartridge spiller uanset hvilken Sega Genesis-kassette, der er indsat i åbningen på toppen af ​​systemet. Spil Ultracore indlæser Ultracore, den nyligt afsluttede version af et ufærdigt Genesis-spil (mere om det nedenfor). Indstillinger åbner Mega Sg's omfattende indstillingsmenu. Endelig giver Tools adgang til hardware-snyderkoder og en kontroltestskærm.

Fordi den bruger en FPGA i stedet for en emulator, har Mega Sg ikke nogen emuleringstricks som gemte tilstande, softwarebaserede snyderkoder eller muligheden for at indlæse lappede spil eller ROM hacks . Imidlertid har indstillingsmenuen masser af muligheder for at finjustere din spiloplevelse. Visuelt kan du indstille Mega Sg til at output til 480p, 720p eller 1080p til 50 eller 60 frames per sekund (europæiske PAL-patroner blev designet til at udsendes ved 50 fps); manuelt justere den lodrette og vandrette positionering og skalering af pixel for pixel; vis kunstige scanlines med variable bredder, du kan også justere pixel for pixel; begrænse eller justere RGB-spændet på opskalering ; og brug endda en række skaleringsfiltre som HQ2x for at få spirer til at se jævnere ud end deres oprindelige opløsninger.

Lydudgang har også et omfattende sæt indstillinger, herunder et -30 dB outputudskæring, et lavpasfilter og muligheden for at skifte YM2612's Høj kvalitet tilstand eller juster dens bølgeform sinusbølge.

Systemmenuen giver dig mulighed for at justere ikke-lyd / videospecifikke funktioner, som om du vil have Mega Sg til at opføre sig som en amerikansk Sega Genesis eller et japansk eller europæisk Mega Drive til NTSC og PAL patroner fra forskellige regioner; start direkte i menuen eller den indsatte patron, når du tænder for systemet (og hvis du vil have den roterende Analoge logo-opstartsanimation før en af ​​disse); eller indstil en kombination af input til at indlæse systemmenuen, mens du spiller et spil (som standard ved at holde nede, og Start åbner menuen).

Pletfri reproduktion

Jeg testede Mega Sg med et par Sega Genesis-spil fra min personlige samling, alle NTSC-patroner lavet til Nordamerika: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider og Super Street Fighter II. Efter at have rengjort patronernes pins, fik jeg alt undtagen Street Fighter til at arbejde. Dette er ikke et problem med Mega Sg; dette er 30-årige patroner, og nogle mislykkes simpelthen med alderen. De andre tre spil blev indlæst og spillet perfekt på Mega Sg.

Spil præsentation er spot-on med Mega Sg. Grafik indlæst fra alle tre spil ordentligt og vises på mit test-tv i skarpt opkonverteret, farverigt 1080p. Ydeevne var nøjagtig, med Sonic løb jævnt rundt i både Sonic 3 og Sonic 3D Blast. Strider så også fremragende ud, med de rige farver og sprøde spriter, der konkurrerer med arkadeversionen af ​​spillet, som det var baseret på (dog naturligvis ikke så detaljeret). Skift mellem fuld og begrænset farvetilstand, når du spiller Strider, var slående; den dæmpede RGB-output minder mig mere om den originale Genesis-oplevelse, men det lyse, levende udseende af den fulde tilgængelige rækkevidde er meget mere iøjnefaldende uden at se unaturlig eller anakronistisk ud. Muligheden for at ændre RGB-indstillinger sammen med de mere esoteriske justeringer, der er tilgængelige i menusystemet, er meget velkomne, selvom du ikke nogensinde berører de fleste af dem.

Kontroller er lydhøre overalt, både med 8Bitdo M30 2.4G og med en genudgivet Sega Genesis-controller med seks knapper, der for nylig blev frigivet af Retro-Bit som en del af et samarbejde med Sega. Sonic sprang og drejede øjeblikkeligt, da jeg trykede på de højre knapper i Sonic 3, og hans bevægelse med begge controllere føltes ekstremt præcis. Det gjorde ham ikke lettere at kontrollere i Sonic 3D Blast, men ingen mængde hardware kan redde dette spil fra sine egne mangler. Strider sprang, klatrede og sprang uden tøven.

Genesis 'underskrift bloopy , basy lyd gengives trofast, hvilket er synligt, så snart du hører den syntetiserede stemme, der siger "Sega!" når du starter Sonic the Hedgehog 3. Der er to lavt syntetiserede toner, som basgitarstrommer, der tydeligt kan høres under stemmen takket være den nøjagtige lydbehandling.

Ultracore

Mega Sg inkluderer også sit eget spil indbygget i selve systemet. Efter traditionen med at frigive Director's Cut fra den oprindeligt afkortede Super Turrican på Super Nt, har Analogue gendannet endnu et mistet stykke 16-bit run-and-gun-handling på Mega Sg. Hardcore skulle blive en sidescrollende shooter for Sega Genesis, udviklet af DICE (de eventuelle udviklere af Battlefield-serien). Det kom aldrig ud som tilsigtet, men årtier senere blev det afsluttet og frigivet som Ultracore, som er inkluderet på Mega Sg og vil blive frigivet separat på PlayStation 4 og PlayStation Vita senere på året.

Ultracore har en meget grundlæggende forudsætning. Du er en soldat i fremtiden, der kæmper mod en ond hær, efter at din enhed er revet i stykker. Du skal løbe rundt i store, spredte niveauer, skyde din pistol mod robotter, tårne ​​og andre trusler, indsamle nøglekort og vende omskiftere for at fortsætte. Du kan løbe, hoppe og skyde i otte retninger, så spillet føles lidt som Contra eller faktisk Turrican.

Dette er et spil meget af sin tid, der fremkalder den rodede ultraviolens i midten af ​​90'erne. Alt ser brunt, gråt eller kedeligt stålblåt ud med ild og bidder af fjender, der sprøjter overalt, når du sprænger dem fra hinanden. Mens det spiller jævnt, har det den samme påvirkede 16-bit grittiness af Sega Genesis og Super Nintendo-tilpasningerne af Judge Dredd og Robocop 3. Det er et interessant stykke ellers mistet spilhistorie, men det er ikke særlig sjovt eller engagerende.

Et must-have system til Sega fans

Ligesom Super Nt til Super NES-spil, er den analoge Mega Sg et ideelt entusiastsystem til at spille Sega Genesis og Mega Drive-spil. Dens dedikerede gengivelse af hardware, der bruges i de originale systemer, giver nogle af de mest nøjagtige klassiske 16-bit-spil, du kan nyde i dag. Det er dyrt sammenlignet med klassiske kompilationssystemer som SNES Classic eller emuleringsbaserede patronlæssere som RetroN 5, men det er simpelthen det bedste valg, hvis du allerede har en samling Sega Genesis-patroner og et stort tv, du vil spille dem på. Det tjener vores redaktørvalg for sin fremragende opskalering og nøjagtige hardwareydelse.

Analyse og vurdering af analog mega sg