Hjem udtalelser 7 grunde til pc-spil er ikke for hårdt | matthew murray

7 grunde til pc-spil er ikke for hårdt | matthew murray

Video: 30 ultimative Windows 10 tip og tricks til 2020 (Oktober 2024)

Video: 30 ultimative Windows 10 tip og tricks til 2020 (Oktober 2024)
Anonim

I sidste uge gjorde Emanuel Maiberg fra Vice bølger blandt nogle internetcirkler - alle dem, hvor jeg bevæger mig, tilsyneladende - med en søjle til bundkort med titlen "PC Gaming Is Still Way Too Hard." I det fortællede han sin nylige smertefulde oplevelse af at opbygge en spil-pc fra bunden og beklagede, at han trods at være tilfreds med den computer, han endte med, stadig måtte hoppe gennem latterlige bøjler for at komme dertil og spille de spil, han ville have.

Selvom jeg sympatiserer med Maibergs problemer, lod han sin frustration komme i vejen for sin sunde fornuft. Maiberg kunne ikke have mere forkert hvad angår pc-bygning eller pc-spil. Der er mindst syv fremragende grunde til.

1. Dele - og komplette computere - er lettere at købe end nogensinde

Selvom systemopbygning tidligere var bredere spredt inden for databehandlingssamfundet, end det er i dag, havde den også en meget højere adgangsbarriere, når det kom til shopping. Du måtte finde alle dine dele uden en stærk henvisning til, hvad de var, eller om de sandsynligvis ville gå sammen, og hvis du boede i en relativt lille by, som jeg voksede op, var gode butikker, der solgte et godt udvalg af goder dele var enten vanskelige at finde eller ikke eksisterede. Selv i de tidligste år, hvor World Wide Web blev forresten, var det sjældent let at finde anerkendte online-forretninger, og det var en sjælden præstation at finde et, der havde alt, hvad du ledte efter, når du ledte efter.

Fremkomsten og udviklingen af ​​de store online detailhandlere ændrede alt det. Når Newegg fandt sit fodfæste, fik bygherrer den bedste (digitale) ven, de nogensinde kunne håbe på. Virksomheden har altid haft en latterligt udtømmende samling af komponenter, nye og ikke-så-nye, og selvom dens forskellige søgefunktioner har været gode fra starten, er de kun forbedret gennem årene. Nu kan du gennemse, sortere, indsnævre, udvide og præcisere på måder, der garanterer, at du aldrig bliver uden mindst fem eller seks solide muligheder for hvert hardware, du har brug for - og måske mere. Hver gang jeg starter et nyt bygge-projekt, streber jeg rundt og leder efter en leverandør, der seriøst kan konkurrere med Newegg, og jeg har endnu ikke fundet et, der kommer tæt på. Hvis du vil købe komponenter online, er der simpelthen ingen bedre - eller sjovere - måde.

Selvom det stadig er den bedste måde at sikre, at dine ønsker og dit budget bliver tilfredse med at opbygge din egen gaming-pc, er det at købe en fra en anden lige som idiotsikker som det nogensinde har været. Den samme æstetik, der driver Newegg, udvandet lidt, styrker også konfiguratorer på større og boutiqueproducenters websteder. Med blot et par klik kan du sammensætte den kødeste pc, du har råd til, og derefter få den sendt direkte til din dør. Du er ikke længere nødt til at stole på de få cookie-cutter-modeller, du opdager i butikkerne, hvis du er heldig - selvom du ikke selv samler delene, får du stadig et meget personaliseret system. Hvis du vil have en gaming-pc, uanset hvor mange penge du skal bruge, er det hurtigt at få det.

2. Du har ikke engang brug for en skruetrækker mere

Okay, okay, dette er lidt af en overdrivelse. Hvis der er en sag, hvor du kan installere et bundkort uden at skulle dreje i seks til ni Phillips-hovedskruer, har jeg endnu ikke set det. Men bygningen har udviklet sig til det punkt, at du nu har brug for en skruetrækker til næsten intet andet. Tommelfingerskruer er allestedsnærværende, ikke kun på ydersiden af ​​sagerne, men på PCI Express (PCIe) kortopbevaringsskinne. Avancerede mekanismer til 3, 5- og 2, 5-tommer drevbåde gør det muligt for dig at sikre et halvt dusin drev (eller mere!) Af alle sorter uden behov for at holde styr på en enkelt skrue. Selv komplekse multiplatformblæsere og flydende kølepakker kan installeres ved hjælp af helt værktøjsfrie midler. Dette er ganske vist ikke tilfældet i alle tilfælde; har du muligvis stadig brug for en skruetrækker med nedre ende modeller, der ikke kan holde omkostningerne nede på nogen anden måde. Men for de fleste builds vil disse være undtagelserne snarere end reglen. Du vil bestemt stadig have din trofaste Phillips-skruetrækker rundt, men du skal ikke blive overrasket, hvis du har brug for at sprænge støv ud af det, hver gang du henter det.

3. CONFIG.SYS og AUTOEXEC.BAT er fortidens ting

Jeg har en ondskabsfuld sag af nostalgi til grænseudforskende og grænsebrydende computere i 1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne, og sjældent er faktisk den dag, hvor jeg ikke ønsker, at jeg ikke kunne vende tilbage og spille mange af de spil, der er programmeret til løb på dem igen for første gang. Men der er et aspekt af den æra, som jeg slet ikke går glip af: rodet med CONFIG.SYS og AUTOEXEC.BAT filer.

Hvis du er for ung til at huske dem - eller hvis du er gammel nok, men har siden (med omhu) blokeret dem for din hukommelse - var dette MS-DOS-filer, der styrede centrale hardwareindstillinger og softwareudførelse på din pc, da det opstartet. Hvis du f.eks. Tilføjede et stykke hardware til din computer, f.eks. Et lydkort, skulle du redigere den relevante fil manuelt for at sikre dig, at din nye erhvervelse ikke var i konflikt med noget andet, du allerede havde. Eller hvis et spil, du ønskede at spille, fungerede dårligt, kan du fordype dig i disse filer, ændre et par indstillinger (sig med en hukommelsesmanager), derefter genstarte og se, om tingene blev bedre. Hvis de gjorde det, fantastisk! Hvis tingene var værre end før, skulle du fortryde dine ændringer og prøve igen. Hvis din computer styrtede helt, som det lejlighedsvis skete…, havde du et stort problem.

For 25 år siden, ville gamere (som din virkelig) bruge timer på at gennemgå disse filer og forsøge at få alt til at arbejde på det højeste niveau, som din opsætning tillader. Selvom der var noget af et sjovt aspekt ved det - på grund af, er jeg overbevist om, at det meget mere intime forhold tvang dig til at smede med hardware, ud over alt, hvad vi har i dag - stort set var det en kilde til hovedpine og hjertesorg. Nu hvor du overhovedet ikke behøver at bekymre dig om dette, kan du bruge meget mere tid på at fokusere på selve spillet - og er det ikke rigtigt?

4. Steam er varmt

Trist, men sandt: Jeg har stadig snesevis af computerspilkasser fra 1980'erne og 1990'erne stablet på hylderne i soveværelset i det hus, jeg voksede op i, men ikke har boet i næsten 16 år. (Jeg kan høre min mor rive sammen, mens jeg skriver dette.) Men tilbage da, hvis du vil have og vedligeholde en spilsamling - en lovlig spilsamling, skyndte jeg mig at tilføje - du havde intet andet valg. Kasserne var store, og de var normalt fyldige med enten softwaremedier, papir eller andre ting, der var nødvendige for at spille spillet. Selv hvis du havde en harddisk, der var "stor" (relativt set), kunne du ikke rigtig holde alle dine spil på det på samme tid. Hvis du var nødt til at afinstallere en for at skabe plads, ville du hellere have diskene på et godt, sikkert sted, hvis du ville revidere det senere.

Ikke kun har vi ikke dette problem længere, men mange spil kommer nu ikke engang med kasser! Steam, Origin og andre sådanne online-køb og distributionstjenester til online spil giver dig mulighed for at købe spil (ofte med øjenangivende rabatter) når som helst og vedligeholde dit komplette katalog i skyen, så du har øjeblikkelig adgang til alle de titler, du ejer på enhver computer du sidder ved. Du kan installere hvad som helst når som helst, slette alt, når du har brug for det, og ombestemme dig igen senere med bare sekunders varsel. Du kan vende tilbage til gamle titler så øjeblikkeligt som du kan spille nye og i næsten alle tilfælde være sikker på, at de fungerer lige så godt som når de blev frigivet.

En anden relateret fordel: mindre belastende kopibeskyttelse. Jeg plejede at være - og tilståelse er stadig - en stor fan af teksteventyrerne fra Infocom. Ud over at være bedst kendt for fantastiske, nu grænsen-legendariske "interaktiv fiktion" fungerer som Zork, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, The Leather Goddesses of Phobos, Trinity og A Mind Forever Voyaging (AMFV), var virksomheden berømt for sin innovative brug af rekvisitter eller "feelies" i dets spil. Selvom disse tilføjede en enorm mængde sjov til gameplay-oplevelsen - husk Hitchhiker's Guide's uigennemsigtige "farefølsomme solbriller" eller de mystiske lægemiddeltabletter pakket med Deadline? - tjente de ofte en anden funktion: kopibeskyttelse.

Hvis du mistede bogen "Infotater" eller "Field Guide to the Creatures of Frobozz" fra Sorcerer, kunne du ikke vinde det spil; drejning af "Klasse One Security Mode Access Decoder" var nødvendigt, hver gang du kom ind i en AMFV-simulering; og held og lykke med ikke at blive sindssyg, mens du prøver at finde ud af roboternes formål og placeringer uden kort- og indboksdata fra Suspended! Selv dengang gjorde denne slags ting spillere vanvittigt - og Infocom var langt fra det eneste firma, der gjorde det - men diske var så enkle at kopiere, at det var på noget niveau nødvendigt, hvis producenter af populære titler skulle overleve. (Ja, jeg ved, at mange af spilene blev brudt og piratkopieret alligevel. Men forestil dig hvad der ville være sket ellers…!) Digital levering af spil, der er permanent bundet til en konto, kun du kan få adgang til, er en smartere, enklere og mindre skærpende metode til at sikre, at du kun spiller de spil, du betaler for.

5. Du behøver ikke vente på det gode

Der er næsten intet hårdere end at vente. Når du er i pc-spil, behøver du næsten aldrig at vente. Ja, du får næsten alle de bedste spil den dag, de udgives, men vi har forventet det med AAA-titler. Men du får også de nyeste teknologiske fremskridt, så snart de er tilgængelige, så du ikke sidder fast og venter på, at den næste konsolgeneration skal rev og støtte uanset hvad den nyeste og bedste ting er. Virtual reality-gaming med HTC Vive og Oculus Rift er allerede her, og videokortselskaber støtter ikke grimt det - de konkurrerer aktivt om dine dollars og øjne.

Det samme med 4K: Nvidia og AMD ønsker at være det selskab, du tænker på, når du kommer til den konklusion, at dagens lune opløsninger på 1.920 med 1.080 eller endda 2.560 ved 1.440 bare ikke er ret gode til spil længere. Hvad med bærbart, komplet systemspil med enheder som Nvidia Shield? Det kan du også gøre. Og Intel er allerede ude af porten med sin vanvittigt hurtige 10-core-processor, der udsletter alt, hvad du finder i en selvstændig boks.

Hvis du forpligter dig til pc-spil, er du altid på forkant med de hurtigst bevægende og bedst mulige spil, du kan købe.

6. Rådgivning, hjælp og kameraderi er altid tilgængelige

Det er ikke let, men jeg indrømmer det: I mine tidligere dage havde jeg en frygtelig vane med at ringe til 1-900 numre., H, ikke disse 1-900 numre - den slags, der tilbød indspillede tip til computerspil. Efter de dage, hvor separate tip-pjecer var afsluttet, indså virksomhederne, at de kunne sælge dig tip til deres mest komplicerede spil over telefonen. Hvis du sad fast, kunne du bare ringe dem op, slå et par knapper, få dit svar og fortsætte med leg. Og hvis du spillede en masse spil eller sad fast meget, løb du virkelig telefonregningerne. Men der var bare ikke nogen anden pålidelig måde at få hjælp tilbage i de dage, især hvis du var en af ​​de meget få mennesker, du kendte, der kunne lide at spille disse spil.

Selvom jeg ikke vil sige, at GameFaqs.com er det største websted nogensinde, kan jeg ikke tænke på et bedre til pc-elskere. Det er fyldt med strategivejledninger, gennemgang, kort og al anden form for antydning og svar til næsten ethvert computerspil, du kan navngive - og alt er gratis. Sidste år befandt jeg mig på et magisk stearinlys-ja, jeg ejer spillet lovligt, hold kæft - og var i stand til at finde masser af ressourcer til at gøre min første rejse gennem Deruvia i et kvart århundrede gå meget glattere end det nogensinde gjorde det første gang.

Hvis din smag løber mindre mod den lineære eventyr- eller RPG-side af tingene, er der et tilsyneladende uendeligt antal webfora, YouTube-kanaler, Twitter-feeds, podcasts osv., Der giver dig mulighed for at chatte, bytte strategier, kommunikere om fejl eller prale af succeser med medspillere - mennesker, som du aldrig ville have mødt andet. Det samme gælder for at få hjælp til fejlfinding, mens du bygger en computer, maksimerer hastigheden, du får ved at overklokke den bagefter eller læse produktanmeldelser.

PCMag alene kan pege dig mod de bedste gaming desktops eller de bedste gaming laptops, give dig en fuld grundbegivenhed for hvordan du selv bygger en pc og giver dig den definitive oversigt over de bedste pc-spil derude. I de gamle dage var du nødt til at abonnere på en masse forskellige magasiner i håb om, at de sammen ville have informationerne i din tidsramme (hvilket naturligvis sjældent var tilfældet).

De ressourcer, du har til rådighed, er funktionelt uendelig for alle aspekter af pc-spil. Uanset hvor du bor, uanset hvor uerfaren du måtte være, og uanset hvor indadvendt du er - er du aldrig, aldrig alene. Det er ikke nyt, at Internettet har gjort verden meget mindre på de fleste måder, men for pc-spillere har den gjort verden meget større på alle de bedste måder.

7. Det er godt for sjælen

Måske er dette den mindst definerede grund, men for mig er det også den vigtigste. Når du bygger din egen computer, eller når du tager den tid, der kræves på en producentens websted for virkelig at tilpasse et forudbygget system efter din egen smag, kræver du ejerskab over det på en måde, som du ellers ikke kan. Hvis du kan lide Sony PlayStation 4 eller Microsoft Xbox One, har du mere magt - men intet ved din konsol er mere speciel end nogen andens. Derfor kan virksomhederne lide dem: De ved, hvad de udvikler sig til, og de behøver ikke at bekymre sig om det. På alle måder er din pc en helt ukendt mængde, fordi den unikt er din, og hvis du risikerer nogle problemer med den, vil den i sig selv være mere opfyldende end noget, du kunne trække, fuldt ud dannet, fra en kasse.

Ved at tage dette spring og antage kontrollen, gør det alt, der følger, lettere, fordi du vil have det hele mere. Du ønsker at spille spil, der ser bedst ud, de kan. Du ønsker at passe på den computer. Chancerne er, at du vil opgradere delene en dag eller måske bygge en anden fra bunden. Du laver dine første skridt ned ad en vidunderlig sti, der tager dig steder, du ikke kan forestille dig, på måder, du ikke kan forudsige. Alt sammen til den lave pris på bare en lille smule ekstra tid, arbejde eller penge.

Nej, pc-spil er ikke ubesværet. Ingen hobby eller forfølgelse af nogen art er. Men hvis du foretager den investering, når du sætter dig ned for at spille, vil du være langt mere fri og have langt sjovere, hvilket igen gør din fritid og dit liv så let og givende, som de muligvis kan være.

7 grunde til pc-spil er ikke for hårdt | matthew murray