Hjem Anmeldelser 7 (fiktive) computere, der ændrede vores verden

7 (fiktive) computere, der ændrede vores verden

Indholdsfortegnelse:

Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy (Oktober 2024)

Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy (Oktober 2024)
Anonim

Når vi leder efter inspiration, er der ingen bedre kilde end fiktion. Eller science fiction, når det gælder teknologi.

Google's execs fortalte for nylig Slate, at Star Trek- computeren er det, "vi sigter mod at opbygge - den ideelle version, der er udført realistisk." Denne nyhed fanger vores fantasi fra flere vinkler. Som fans af showet kender vi den vision, som serieskaberen Gene Roddenberry håbede at nå, og ønsker at se det komme til live. Men Star Trek-computeren repræsenterer også en milepæl på vej til interaktion mellem mennesker og maskiner, hvor talegenkendelse, maskinindlæring og naturligt sprog alle sammen smelter sammen for at danne en sammenhængende helhed.

Desværre er Roddenberry's univers undtagelsen, ikke normen. Bange for det potentiale, som en enorm automatiseret intelligens repræsenterer, fremstiller vi ofte intelligente intelligenser som ækvivalenten med maskingudene - dem, der i mange tilfælde finder os ønsker. Begrebet homicidal maskine eller computer er ikke kun almindeligt; det er blevet en trop i moderne science fiction. Hver gang vi ser en magtfuld robot eller en mekaniseret væsen på skærmen, kan vi ikke undgå, at undre os over, hvornår det vil prøve at neddæmpe de tilgængelige mennesker i nærheden.

Vi startede ikke på den måde: Swift's The Engine kan kun gøre lidt mere end at fremstille tilfældige ord og sætninger. Men i 1909 opstillede EM Forsters Maskine en verden, hvor menneskeheden ender med at tilbede en maskine, der passer på dem, isolerer dem - og hvis de ikke adlyder - truer dem med hjemløshed. Fra da af har maskiner som Kurt Vonneguts EPICAC uundgåeligt formet, hvordan menneskeheden så supercomputere.

På de følgende sider viser vi dig de mest kraftfulde supercomputere, der er kendt på den store skærm - og ofte, hvor tæt de kom på at udslette menneskeheden. Tænk ikke engang på at forlade, forresten. Beklager, vi kan ikke tillade dig at gøre det.

    1 Star Trek-computer

    Den originale computer i den første Star Trek- serie var lidt mere end et antal blinkende lys plus en computeriseret stemme (bidraget af Majel Barrett-Roddenberry, serieskaberen Gene Roddenberrys kone). I Star Trek: The Next Generation , målte skaberne sig om flere visuelle grænseflader, selvom de faktiske skærme sjældent blev filmet. ( Billede )

    2 Skynet

    Skynet, en supercomputer designet til automatisk at reagere på trusler mod USA, fik selvbevidsthed den 29. august 1997 ifølge Terminator- filmene. Den drabsmæssige computer begyndte derefter at forsøge at udslette den menneskelige race via tidsrejsende cyborgs kaldet Terminators, der gød tre film og en tv-serie. ( Billede )

    3 HAL 9000

    Den heuristisk programmerede ALgoritmiske computer er hjernen bag Discovery One, rumfartøjet i filmen 2001: A Space Odyssey . Idet HAL langsomt går vanvittigt, tvinges astronauten Dave Bowman til at forsøge at afbryde forbindelsen, mens han er på vej mod Jupiter. "Undskyld, Dave; jeg kan ikke tillade dig at gøre det, " er blevet en af ​​de klassiske linjer i amerikansk film. ( Billede )

    4 dybt tanke

    I The Hitchhiker's Guide to the Galaxy hævder Douglas Adams, at svaret på det ultimative spørgsmål om liv, universet og alt er: 42. Problemet, som computeren derefter forklarer, er "at du aldrig har vidst, hvad spørgsmålet er var." For at give svaret på spørgsmålet skaber Deep Thought Jorden, hvis 10 millioner års beregning er ødelagt, når Vogons bulldoser Jorden til et byggeprojekt. Dette er billedet fra den originale tv-produktion, ikke spillefilmen. For mere kan du tjekke 7 sjove fakta om 'Hitchhiker's' Douglas Adams ( billede )

    5 Joshua

    Joshua, også kendt som War Operation Plan Response (WOPR), var den fiktive computer, som Matthew Brodericks karakter hacks ind som en del af filmen War Games fra 1982. "Vil du spille et spil?" Spørger Joshua. Brodericks karakter overholder og udskiller, hvad der ser ud til at være de første faser i en global termonuklear krig. Det eneste vindende træk, computeren senere afslutter, er ikke at spille. ( Billede )

    6 Master Control Program

    Teknisk set er Master Control-programmet, eller MCP, den software, der styrer mainframe i hjertet af 1982-filmen, Tron , ikke selve mainframe. Men MCP (og hans håndlanger, Sark) tjener som skurke for filmen, der huller softwareingeniør Kevin Flynn og computerprogrammet TRON mod MCP, Sark og deres allierede. ( Billede )

    7 The Matrix

    Ved at knytte hele menneskeheden sammen, får du.. hvad? En strømkilde? En klynget supercomputer? En delt drøm? Alle de ovenstående? Matrix eksisterede virkelig aldrig som et fysisk objekt i Wachowski-søskendes vision, men det fungerede som et afgørende øjeblik for amerikanske science fiction-fans. ( Billede )
7 (fiktive) computere, der ændrede vores verden