Hjem Appscout 10 Nintendo-innovationer, der floppede

10 Nintendo-innovationer, der floppede

Indholdsfortegnelse:

Video: 🦝⚡ Raccoon Invasion in Talking Tom Hero Dash! (ALL Trailers) (Oktober 2024)

Video: 🦝⚡ Raccoon Invasion in Talking Tom Hero Dash! (ALL Trailers) (Oktober 2024)
Anonim

Nintendos seneste konsol, Switch, er i modsætning til noget, vi har set før - en hybrid bærbar og hjemmemaskine, der kan forankres til et tv for at afspille på den store skærm eller klippes i controllere til at nyde på farten. Den indledende softwareopstilling er finurlig, hardwaredesignet er unikt, og der er en solid mængde hype til udgivelsesdagen.

Her er dog gnider: når Nintendo innoverer, går ting ikke altid godt. Mens vi altid støtter virksomheder, der prøver at bryde ud af formen og gør det anderledes, elsker folk ikke rigtig det store N for at skubbe på konvolutten. De elsker de velkendte figurer og eventyr, de voksede op med.

Så hvad har drevet Nintendo til at være så nådeløst eksperimentel? Det er svært at sige. Wii's overraskelsesucces kan muligvis være en grund såvel som en forretningsfilosofi, der længe har prioriteret lave omkostninger og lavt drevet hardware frem for det nyeste og største. Nogle gange lønner det sig, men nogle gange gør det ikke. Her er 10 gange Nintendo trådte ud af kassen og betalte prisen.

    1 ROB

    Det er let at glemme, at da Nintendo frigav det originale NES her i USA, kom videospil fra et Atari-drevet markedskraksis, der gjorde dem dybt upopulære for detailhandlere. Virksomheden trak alvorlige forholdsregler for at sælge konsollen som legetøj, og en del af dette var inkluderingen af ​​Robotic Operating Buddy i pakken. Den plastiske ROB blev kun brugt til to spil - Gyromite og Stack-Up. Man kunne hævde, at denne "trojanske hest" -teknik var smart for Nintendo, så de fik narret sig hen på butikshylder, men forskningen og udviklingen, der gik ind i den underlige lille robot, blev næsten helt spildt.

    2 64DD

    Nintendo 64 var en anstændig adgang til den moderne æra med spil for virksomheden. Super Mario 64 gjorde et godt stykke arbejde med at transplantere Mario til 3D-verdenen. Men der var et problem: det tog stadig patroner, mens rivaliserende konsoller var gået videre til langt mere rummelige CD-ROM'er. Nintendos løsning involverede et stykke hardware, som ingen ønskede. 64DD var et aftageligt diskdrev, der spillede sine egne spil, men i stedet for at bruge optiske diske brugte det magnetiske, der kun indeholdt 64 MB data. Det fulgte med en række kreativitetssoftware, og du kunne tage det online gennem en service kaldet Randnet. Desværre blev den lovede software aldrig realiseret, idet der kun blev lavet 10 spil til 64DD, før det blev afbrudt.

    3 Nintendo 2DS

    Det kan diskuteres, at DS har været et af Nintendos mest pålidelige produkter i det sidste årti. Den bærbare to-skærm har et dybt bibliotek med software med nogle virkelig opfindelige titler. Men da virksomheden begyndte at frigive flere iterationer af konsollen, blev ting underligt. Vi havde det godt med 3DS, som tilføjede stereoskopisk 3D og mere processorkraft. 3DS XL med større skærm var også cool. Men så frigav virksomheden 2DS og lod os undre os over, hvem der tabte en indsats. Fjernelse af hængslet, der lader dig lukke enheden for at beskytte skærmene, og det fjernede også 3D-funktionaliteten. Det var angiveligt, at det appellerer til yngre spillere, men det for det meste bare forvirrede folk.

    4 N64 Transfer Pack

    I et stykke tid var Nintendo virkelig ved at få sine bærbare systemer og hjemmekonsoller til at tale med hinanden. Det er muligt, at denne filosofi finder sit sidste afsætningsmulighed i Switch, men Nintendo bungled det hårdt med N64 Transfer Pack. Denne uhyggelige hardware er tilsluttet konsollen og lader dig indsætte Game Boy-patroner. Det lod dig dog ikke afspille dem på dit tv eller noget - bare overfør data frem og tilbage fra systemet. Det blev solgt med Pokemon Stadium og bruges til at bringe Pokemon fra patronen ind i spillet, men færre end et dusin andre spil endte med at bruge det, mest til gimmicky-formål.

    5 GameBoy Advance e-Reader

    Game Boy-linjen med bærbare enheder var Nintendos kontantko i årtier, så den forsøgte altid at finde nye måder at indbetale på den. Med det kollektive kortmarked i brand i de tidlige 2000'ere blev grundlaget lagt for en af ​​de mest irriterende perifere enheder, der nogensinde er frigivet. E-Reader tilsluttes patronsporten i Game Boy Advance og lader dig scanne specielle kort (sælges separat), der ville tilføje ting til dine spil - nye niveauer, power-ups osv. Processen med scanning af kort krævede, at hver enkelt blive scannet to gange på hver side for at læse, og de kom i tilfældige pakker, så du kunne spilde en masse penge på at prøve at få de kort, du ville have. Nintendo understøttede kun enheden i et par år i Amerika. (Billede)

    6 Virtuel dreng

    Når man ser på det Nintendo-personale, der synes mest interesseret i at skubbe mediets spil fremad, er Gunpei Yokoi et navn, der kommer op igen. Hans hits er rigelige - den krydsformede kontrolpude og den originale Game Boy, bare for at nævne nogle få. Men hans største miss er en af ​​virksomhedens værste ideer - den virtuelle dreng. På papir er det en fantastisk enhed: den første ægte 3D-stereoskopiske videospilkonsol. Men i praksis var det en bisarr, ugudelig maskine. Det så bærbart ud, men måtte hvile på et bord for at arbejde. Og grafikken med én farve var primitiv selv i 3D. Kast alvorligt i øjnene, hvis du spillede for længe, ​​og dette eksperiment var død lige efter det ramte butikshylder. Nintendo stoppede med at sælge det efter mindre end et år.

    7 GameCube - Game Boy Advance Link-kabel

    Wii U var ikke Nintendos første eksperiment med dobbeltskærmsspil. Helvede, DS var heller ikke det. I 2001 frigav det et kabel, der lader dig tilslutte din Game Boy Advance til en GameCube og bruge det som en anden controller med en skærm. De fleste spil, der arbejdede med det, brugte det bare til at overføre indhold mellem konsol og bærbare versioner af spillet. Et par få brugte det til at vise kort. Og så var der Final Fantasy: Crystal Chronicles, et multiplayer-spil, der krævede, at du havde et kabel og en GBA til hver person, der spillede. Det er overflødigt at sige, at dette ikke var en populær beslutning for folk, der bare ville spille den første nye Final Fantasy på en Nintendo-konsol på 10 år uden at købe masser af crap. (Billede)

    8 GameCube bredbåndsadapter

    Nintendos udugelighed med online spil er blevet bemærket godt, men intet slår, hvor dårligt de blæste det på GameCube. Systemet leverede ikke nogen netværkskapacitet, så de var nødt til at sælge en periferiudstyr for at gøre det. Det var bredbåndsadapteren, der blev frigivet for at falde sammen med Segas Phantasy Star Online. Dette var ikke innovativt i det større konsolrum - Microsoft og Sony havde spillere online i årevis før - men for Nintendo var det en stor aftale. Dog kun et problem: det gjorde ikke andre spil til det. Kun tre ikke-Phantasy Star-titler blev nogensinde udgivet. Endnu værre fandt hackere en sikkerhedskode i PSO, der lod dem oprette forbindelse til pc'er og uploade kopierede spil og hjemmebryggetitler.

    9 Wii-vitalitetssensor

    Wii var en skraldebunke med perifere enheder med masser af underlige unyttige plasttilsætninger for at få din Wiimote til at se ud som en fiskestang eller et ratt eller hvad som helst. Men en af ​​de underlige kom fra Nintendo selv. Vitality Sensor blev introduceret på E3-showet i 2009 med løfter om, at den ville overvåge din puls, mens du spillede spil, og de ville reagere i overensstemmelse hermed. Det var ikke den eneste Wii-relaterede fitness-gizmo - balancebrættet, der fulgte med Wii Fit banede vejen - men det var væsentligt blødere end noget andet, virksomheden havde annonceret. Det lovede at vise spil til det i 2010, men gjorde det aldrig og annoncerede til sidst, at projektet blev annulleret i 2013 på grund af tekniske problemer.

    10 Wii U

    Det er uomtvisteligt, at Wii var en spiludveksler i konsolrummet, hvilket beviser, at afslappede spillere ville have plads ved bordet. Men det satte også Nintendo på den sti, det er på nu, og prioriterer gimmicks frem for stof. Da det var tid til at udrulle den næste generation af hardware, ønskede virksomheden ikke bare "mere bevægelseskontrol." Så det gik i en helt anden retning og skabte en controller med en tablet indbygget, så du kunne spille spil på to skærme. Et lignende eksperiment med den bærbare DS havde været en stor succes, men her er handlen: Disse skærme lå lige ved siden af ​​hinanden. At se frem og tilbage fra dine hænder til fjernsynet overraskede ikke, og konsollen fandt aldrig et marked. Wii U solgte færre end 15 millioner enheder over hele verden i løbet af fem år - mindre end PlayStation 4 sælger på et enkelt år.
10 Nintendo-innovationer, der floppede