Hjem Anmeldelser Zotac geforce gtx 970 amp omega anmeldelse og vurdering

Zotac geforce gtx 970 amp omega anmeldelse og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 4GB ZT-90106-10P TPSN (Oktober 2024)

Video: ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 4GB ZT-90106-10P TPSN (Oktober 2024)
Anonim

High-end, benchmark-ondt kort som Nvidias GeForce GTX 980 og AMD's Radeon R9 290X har en tendens til at få mest opmærksomhed, når de lanceres. Men med startpriser over $ 500, finder de ikke vej ind i næsten lige så mange pc'er som mere overkommelige muligheder. (Se vores roundup af de bedste grafikkort til 1080p-spil.) Og de er heller ikke altid den bedste værdi, når mindre kort undertiden leverer ydelse, der er næsten lige så god for en hel masse mindre. Det er bestemt tilfældet med GeForce GTX 970, den let fratrukne version af Nvidias nye GeForce GTX 980 flagskib.

GeForce GTX 980 har en MSRP på $ 549 for aktieversioner, hvilket ikke føles ublu, da selskabets tidligere generation GeForce GTX 780 Ti lanceret med en pris på $ 699, og den nye "Maxwell" -arkitektur i GTX 980 er meget mere effektiv. Men aktieversionen af ​​GeForce GTX 970 har en meget lavere vejledende pris ($ 329), og den leveres med den samme 4 GB GDDR5-hukommelse og mere end 80 procent af de pixeldrivende CUDA-kerner i de meget dyrere GeForce GTX 980.

Ligesom GeForce GTX 980 er GeForce GTX 970's effektivitet imponerende. Virksomheden siger, at GeForce GTX 970s termiske designkraft (TDP) er kun 145 watt, hvilket er 20 watt mindre end GeForce GTX 980. Det er også nede fra 250 watt i GeForce GTX 780 Ti. GeForce GTX 980 og 970s strømbehov er også drastisk mindre end kravene til dets nærmeste AMD-ækvivalenter, AMD Radeon R9 290 og R9 290X. Disse kort vurderes at basere på strømforbindelseskrav at trække mellem 270 og 300 watt ved maksimal belastning. (AMD har ikke udgivet en officiel TDP-vurdering af disse kort.)

Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition-kort, som vi testede til denne anmeldelse, er, som du gætter fra navnet, styrket fra fabrikken. Dette er intet aktiekort. Det øger den ubrugte GPU-urhastighed til 1.102 MHz, som næsten matcher 1.126 MHz på bestanden GeForce GTX 980.

Og det bidrager til en overraskende bit af regnestykket: Hvis du vil have den bedste balance mellem høje billedhastigheder og en rimelig pris, er GeForce GTX 970 for mange købere en bedre værdi end GeForce GTX 980, selv som et lager-uret kort ! Zotacs Amp Omega Edition kommer i mellemtiden overklokket og giver dig mulighed for at skubbe billedhastigheder endnu tættere på Nvidias nuværende top-end-kort, hvis du er villig til og i stand til at overklokke det yderligere. Bemærk dog, at vi havde problemer med at få vores overklokkeindstillinger til at overholde ved hjælp af Zotacs leverede FireStorm-software. I det mindste i øjeblikket er du muligvis nødt til at være selvforsynende og bruge andre producenters grafik-overklokkesoftware, såsom MSIs AfterBurner, for at få dette kort overklokket længere end det allerede er.

Før du køber, skal du også være sikker på, at det valgte kort faktisk passer til din sag. GeForce GTX 970 Amp Omega Edition bruger Zotacs Ice Storm-køler, der fungerer godt, men den er positivt enorm . Det er mere end to centimeter tykke, og det tages sammen med kortet og optager en trio med ekspansionsspor. Hvis du har brug for et kort, der passer til pladsen til to slots, er der masser tilgængelige, inklusive en mere beskeden Zotac-aktiemodel, blot kaldet Zotac GeForce GTX 970, uden denne versions ekstra overklokkefunktioner.

GeForce GTX 980 og 970 understøtter også et par fremtidsrettede funktioner, herunder en ny type anti-aliasing, en ny dynamisk lyseffekt og Dynamic Super Resolution. De sidste forsøg på at levere højere billedkvalitet på skærme med lavere opløsning ved effektivt at gengive i højere opløsninger og downsample, hvad kortet gengiver. Vi er ikke sikre på, at disse nye funktioner vil have en enorm indflydelse på den avancerede pc-spilverden - især i betragtning af at omkostningerne ved 4K-skærme hurtigt kommer ned, hvilket gør nedmontering og anti-aliasing mindre vigtigt for spillere, der vil køre ved ultrahøje opløsninger. Men de er det nuværende banebrydende inden for spilkort til enkeltmonitorer, og GTX 970 ligner parets soveværdi.

Arkitektur og specifikationer

Vi vil ikke dybe ind for detaljerne i Nvidia Maxwell-arkitekturen; Vi er kommet ind i den nitty-gritty i mange tidligere kortanmeldelser. Men Nvidia hævdede, da det lancerede GeForce GTX 750 Ti, at dens nye arkitektur leverer dobbelt så høj ydelse pr. Watt af sine tidligere Kepler-chips, mens den opretholdt den samme 28nm fremstillingsproces.

Hvordan opnåede Nvidia dette, i det mindste i GM204 GPU, som GeForce GTX 980 og GTX 970 er baseret på? Til at begynde med siger virksomheden, at det har forbedret designen af ​​Streaming Multiprocessor (SM), så kortets CUDA-kerner bruges mere effektivt, mens de firdoblede L2-cachen til 2 MB. Det betyder, at chips ikke behøver at anmode om DRAM så ofte, hvilket sænker bordkraften, mens ydeevnen øges.

Begge nye Nvidia-kort har også 4 GB GDDR5 RAM, der kører med en effektiv 7 Gbps (den samme hastighed som på GeForce GTX 770 og GTX 780 Ti), mens de introducerer en ny kompressionsmotor, som Nvidia siger, reducerer båndbreddekravene. Virksomheden siger også, at det har fordoblet antallet af render-outputenheder (ROP'er) i forhold til GeForce GTX 680. Dette kombineret med en højere urhastighed (variabel på Zotac-kortet, mellem 1.102 MHz og 1.241 MHz), er designet til at hjælpe ydelsen når man arbejder i høje opløsninger og / eller med høje niveauer af anti-aliasing aktiveret.

Hvad angår den komplette liste over GTX 970- og 980-specifikationer, snarere end at liste dem alle, her er et detaljeret diagram, der også inkluderer porte og strømstikforbindelser til lagerversioner af kortene.

Bemærk, at referencekortene (såvel som Zotac Amp Omega Edition-kortet, vi ser på her) har tre DisplayPort-stik, der løser et af problemerne med den tidligere generation af high-end Nvidia-kort. Med selskabets tidligere avancerede boards får du kun én DisplayPort, hvilket betyder, at du kun kunne tilslutte en enkelt 4K-skærm, der kører på 60Hz, eller en skærm, der brugte virksomhedens billedudjævning G-Sync-teknologi. (Begge kræver en dedikeret DisplayPort-forbindelse.)

Med GeForce GTX 970 og 980 kan du tilslutte tre af disse skærme på et enkelt kort. (Det kan være fornuftigt for produktivitetsarbejde, men et enkelt kort har ikke nok muskler til at køre de fleste spil ved høje indstillinger på tre 4K-skærme.) HDMI-porten her er også af den helt nye 2.0-sort, så det, kan også skubbe 4K-opløsninger ved 60Hz over den ene forbindelse. Nvidia siger, at alle fire af de fem stik på GTX 970 (der er også en dual-link DVI-port) kan bruges ad gangen. Her er et kig på portmixen på Zotac-kortet…

Som på GeForce GTX 980, siger Nvidia, at en strømforsyning på 500 watt er tilstrækkelig til et system, der kører et GeForce GTX 970-kort. Stock GeForce GTX 970-kort skal bruge to seks-polede strømstik på din strømforsyning, men du har muligvis brug for adaptere til at oprette forbindelse til paret med otte-pin PCIe strømstik på Zotac-kortet, vi testede. Zotac har inkluderet et par seks-pin-til-otte-pin "split-style" adaptere i kassen; hver bruger to seks-polede ledninger til strømforsyning et otte-polet stik…

Det er tvivlsomt, at mange strømforsyninger har fire sekspindede stik, men ingen ottepindede stik. Du ønsker at undersøge din PSUs gratis kundeemner, før du dykker ind med dette kort.

De lave strømforsyningskrav er naturligvis en afspejling af GTX 970 og 980-korts lavere strømbehov. (I modsætning hertil har GeForce GTX 780 Ti et minimumskrav på en 600 watt PSU.) Men 500 watt strømforsyninger er ret almindelige og koster mindre end strømforsyninger ved 600 eller 700 watt. Så hvis du har et ældre system, du ønsker at opgradere, eller du ønsker at spare penge på et nyt systemopbygning, kan de lavere strømbehov på dette kort spare dig på kort og lang sigt. Til gengæld siger mange AMD Radeon R9 290X-kort, at du har brug for en 750 watt strømforsyning - eller mere, hvis du planlægger at overklokke.

Et kig på kortfunktionerne

Hvad angår Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition, er den ikke længere end andre nylige high-end Nvidia-tilbud på 10, 5 inches lang, men kortets køligere og metalhylster gør det voluminøst. Portbeslaget optager kun to åbninger, men du har brug for tre tomme udvidelsesåbninger inde i sagen til at huse dette kort på grund af dets samlede omkrets.

Vi foretrækker udseendet på stock metal-køleren på Nvidias GeForce GTX 980 (og selskabets andre nylige high-end-kort). Men Zotac har gjort en indsats for at bruge kvalitetsdele her. Især er hylsteret metal snarere end det plastikhylster, der fx findes på MSIs GTX 980 Gaming 4G. Når det er sagt, er Zotac-kortet pebret med udsatte skruer, der kombineret med dets tykke størrelse og matmetalskærm giver kortet en Mad Max eller Borderlands-look. Hvis du har et sagsvindue, passer dette kort muligvis ind i dine andre komponenter, eller det kan skille sig ud som en post-apokalyptisk øm tommelfinger.

Bortset fra den kødfulde dobbeltventilator, har Zotac Geforce GTX 970 Amp Omega Edition også et solidt sæt yderligere funktioner, der er beregnet til overklokere. På bunden af ​​brættet er en trio af sølv "Power Boost" klynger…

Virksomheden siger, at disse moduler tillader kortet at overvåge strømbehov i realtid for at optimere strømforsyningen og derved øge stabiliteten uden at spilde energi.

Desuden er bagkanten på kortet mærkeligt udstyret med en mikro-USB-port, der fungerer med et medfølgende tilbehørskabel…

Denne funktion, kaldet "OC +", giver dig mulighed for at forbinde kortet, via et inkluderet kabel, til en USB 2.0-overskrift på dit bundkort. Ideen bag denne funktion er, at kortet kan rapportere parametre som spændinger og temperaturer direkte, så du får hurtigere og mere pålidelige resultater end at stole på påhængssensorer.

Der er ingen rimelig måde at teste effektiviteten af ​​disse specifikke funktioner med certifikat. Men vi kan sige, at kortet fungerede meget godt med sin out-of-the-box overklokede hastighed. Og vi var i stand til at skrue op for ydeevnen selv ud over den tilstand, som vi vil berøre efter Performance-sektionerne.

Nye funktioner i spillet

Bortset fra en ny arkitektur, der understreger effektivitet og støtte til den kommende DirectX 12 API (naturligvis), Nvidia er også touting et par nye funktioner i spillet med GeForce GTX 980 og 970.

Inden vi går ind i dem, skal vi dog sige: Som en generel regel vil vi undgå at købe kort, bare på grund af en bestemt grafikfunktion, der understøttes, især en, der er helt ny. Der er ingen måde at vide, hvor udbredt vedtagelsen af ​​en given ny funktion vil være (medmindre det er noget indlysende og universelt, såsom DirectX 12). Og selvom en funktion starter i nogle titler, er der ingen garanti for, at den implementeres i de specifikke spil, du ser mest frem til. Stadig nok har Nvidia et par interessante nye funktioner, der rulles ud med de nyeste kort, som det er værd at overgå kort.

Det første er noget, det kalder "Voxel Global Illumination, " eller VXGI kort. Det er en teknik til dynamisk justering af indendørs-belysning på farten snarere end at stole på fortidens forudberegnede globale belysningsbelysning. Hvad det betyder: Nvidia siger, at GeForce GTX 980 og GTX 970 fremskynder VXGI til det punkt, at spiludviklere kan beregne global belysning i spillet, så lyseffekter kan interagere i realtid med elementer i spillet (f.eks. Tegn), snarere end blot projiceres på statiske overflader som gulve, vægge og møbler. Virksomheden har endnu ikke afsløret, hvilke titler der først kan bruge denne teknik, men alt, hvad der kan gøre belysningen i spillet mere interaktiv og realistisk, er bestemt velkommen.

Next up er to nye teknikker designet til at få både meget krævende og ikke-krævende spil til at se bedre ud.

Du er glat: Dynamisk superopløsning

For mindre krævende spil (Nvidia kaldte specifikt Dark Souls II) introducerer virksomheden en funktion kaldet "Dynamic Super Resolution" eller DSR. For spillere, der kører på sub-4K-skærme, gør denne teknik effektivt spillet i en højere opløsning, end din skærm kan vise, og derefter nedskalerer det til den opløsning, som din skærm i øjeblikket kører. Virksomheden siger, at det vil anvende et "13-tap gaussisk filter" under nedskaleringsprocessen for at reducere aliasering artefakter, der ofte opstår, når du nedskalerer et videosignal. Denne funktion bliver aktiveret i GeForce Experience-softwaren, der installeres sammen med driveren.

I løbet af vores første test af bestanden GeForce GTX 980 havde vi ikke meget tid til at teste DSR. Men nu, når kortet er lanceret, havde vi mere tid til at undersøge funktionen og brugte nogen tid på at spille spil på en Asus 1080p-skærm med det både aktiveret (downsampling fra 4K) og deaktiveret (kører i en normal 1.920x1.080 opløsning).

Det er let at aktivere funktionen. Du kan gøre det fra Nvidia Kontrolpanel; Når du aktiverer det, skal du begynde at se højere "virtuelle opløsninger", som også vises i spillets indstillingsdialogbokse. (Du kan også aktivere denne funktion via GeForce Experience.)

Når det var i gang, så vi et højere detaljeringsniveau i nogle spil og scener, men forskellen kan være svært at få øje på, hvis du ikke specifikt står rundt og ser på løv eller vægge. Og så svært som det er at se, er det endnu sværere at dokumentere. Standard skærmoptagelser af billeder med DSR aktiveret, gemmes faktisk som den opskalerede størrelse, ikke den faktiske 1080p. Så enhver forskel i detaljer mellem DSR og ikke-DSR, der ses i screencaps, kunne være nede på forskellene i mængden af ​​pixels i det optagne billede snarere end hvad der faktisk er synligt på skærmen.

Så vi brugte et digitalt kamera til at tage nærbilleder af vores skærm - en rå metode, men det så ud til at fungere. Nedenfor er et billede af et dyrehud på væggen i en bygning i The Elder Scrolls V: Skyrim. Billedet til venstre er spillet, der kører ved almindelig gammel 1080p, mens billedet til højre er med DSR aktiveret, der kører på et nedsamplet 3.840x2.160. Vi holdt alle andre indstillinger i spillet de samme.

Nu kan din skærm muligvis introducere en yderligere grovhed af billedet, men du skulle være i stand til at se i relativ forstand, at billedet til venstre har mærkbart ujævnere kanter, mens kanterne mellem skindet og stenvæggen på højre er glattere. Igen bemærkes forskellene, hvis du leder efter dem. Men hvis du faktisk er optaget af spillet, kan du ikke engang mærke til, om funktionen er tændt eller slukket.

Du vil selvfølgelig bemærke, om ydelsen bliver hakkelig, når funktionen er aktiveret. At køre spil på 4K, hvad enten det er for ægte på en 4K-skærm eller for at gengive for DSR kræver meget mere pixel-skubberkraft end at køre på 1080p. Og GTX 970, imponerende som den er, er ikke rigtig opgaven med 4K-spil ved høje indstillinger for mange titler. Så hvis du er interesseret i glatte billedhastigheder, og du kun bruger en enkelt GeForce GTX 970 på en 1080p skærm, vil du i mange spil alligevel gerne have DSR deaktiveret.

Vi kunne se, hvordan DSR kunne være mere nyttigt med nedre ende, ældre spil, der har så meget overskydende billedfrekvensomkostninger med et kort som dette, at præstationshit ved at aktivere DSR, selv ved de højeste indstillinger, ikke ville gøre noget. Men alligevel sælger anstændige 4K-skærme nu for $ 600 eller mindre. Så spillere, der er fast besluttet på at få den bedst mulige billedkvalitet, ville være bedre at købe en "ægte" skærm med højere opløsning for faktisk at se al den pixel, der skubber kortet kan håndtere, ikke se det simuleret .

Og hvis du overvejer at vælge to GeForce GTX 970-kort, der kører i en SLI-konfiguration, bør du absolut overveje at få en 4K-skærm, og ikke bare gøre SLI for at udnytte DSR på en 1080p-skærm.

MFAA: En dreng, blidere MSAA?

På den anden side af spektret, til spil, der ser rigtig godt ud, men ikke kører så godt ved høje opløsninger med anti-aliasing-indstillinger skruet op, introducerer Nvidia en ny indstilling, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia siger, at MFAA leverer billedkvalitet, der ligner det, du får med eksisterende Multisample AA eller MSAA. MSAA er ofte aktiveret til at glatte takkede kanter ("jaggies") på objekter i spillet. Problemet med MSAA er dog, at det kan sænke billedhastigheder drastisk, især ved meget høje opløsninger.

MFAA bruger en ny hardwarefunktion på GeForce GTX 980 og GTX 970-kort, der skifter mellem flere AA-prøvemønstre på farten for at skabe det bedst mulige billede. På samme tid hævder Nvidia, at anvendelse af MFAA reducerer præstationshitset mod 4x MSAA med ca. 30 procent.

Fra denne skrivning er dette en funktion, der endnu ikke er implementeret, selvom Nvidia siger, at den planlægger at støtte det "til en lang række eksisterende spil efter lanceringen." Vi bliver nødt til at vente og se, hvor mange spil der understøtter det i det lange løb, og hvor godt det ser ud.

Bemærk, at anti-aliasing generelt under ekstreme opløsninger som 4K er mindre nødvendig for at opnå høj billedkvalitet. Så med afancerede kort som GeForce GTX 980, der let er i stand til at håndtere 1080p-spil ved høje indstillinger med AA aktiveret, kan MFAA være mere en fordel for GeForce GTX 970 (og de mindre 900-serien kort, der formodentlig vil kom senere). Men vi bliver nødt til at vente på, at det dukker op i et par spil, inden vi får en reel fornemmelse af, hvor nyttig det er.

Den sidste af de nye funktioner introduceret her har at gøre med ShadowPlay, virksomhedens funktion til optagelse i spillet. ShadowPlay understøtter nu 4K-opløsninger med 60 billeder pr. Sekund (fps). Naturligvis vil ikke alle grafikkort (GeForce GTX 970 inkluderet) være i stand til at ramme spilbare billedhastigheder på 4K med de højeste indstillinger i spillet i hvert spil, alligevel. Så du har brug for den nødvendige hardware til at optage ved disse indstillinger. Men med YouTube, der understøtter 4K-uploads, er det rart at vide, at 4K-optagelse med høje billedhastigheder er muligt med virksomhedens nyeste kort.

Performance Testing

Før vi går ind på vores benchmarks, er det vigtigt at bemærke, at vi testede dette kort med dets out-of-the-box-indstillinger, det vil sige med en basisurhastighed på 1.102 MHz og en øverste Boost Clock-hastighed på 1.241 MHz. Som vi nævnte tidligere, er kortet foroverklokket; du kan selvfølgelig prøve at overklokke den yderligere, hvis du griber til et GPU-overklokkeværktøj, f.eks. Zotacs FireStorm-app. Efter vores første testkørsel gjorde vi det også. Men vi havde problemer med at få stabile overklokke med Zotacs software, og tvang os i stedet til at bruge MSIs AfterBurner-app, som er en favorit blandt afslappede og dedikerede overklokkere. Vi berører vores overklockningsresultater nær slutningen af ​​gennemgangen.

3DMark Fire Strike

Vi startede vores test med Futuremarks 2013-version af 3DMark, specifikt suiten Fire Strike-subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet til at måle det generelle potentiale for spilpræstation, og her taler bjælkerne for sig selv…

Specielt i Graphics Subscore, som isolerer vores testbeds grafikhardware, bestilte Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition let AMDs konkurrerende Radeon R9 290, mens den overraskende klistrede tæt på GTX 980 - et kort, der koster meget mere.

Himlen 4.0

Vores Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt et spil, men en hård DX11-træning, der viser et komplekst, spillignende grafik-scenarie. Det er udviklet af Unigine…

Igen overgik Zotac GTX 970 overhovedet Radeon R9 290 men den højeste opløsning, mens GTX 980 klart var den bedste udøver ved opløsninger over 1080p.

Aliens vs. rovdyr

For at gå videre til den mindre krævende, ældre DirectX 11-titel Aliens vs. Predator, var Zotac-kortet ikke helt stjernespileren…

Igen formåede GeForce GTX 980 de bedste konkurrerende kort her, men Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition kunne ikke følge med AMDs Radeon R9 290, selvom Zotac-kortet havde fordelen ved at blive overklokket ud af kassen.

Derefter gik vi videre til at teste GeForce GTX 970 Amp Omega Edition med en række nyere spiltitler, såvel som en nyere og endnu hårdere Unigine DirectX 11-træning.

Tomb Raider

Her fyrede vi op på 2013-genstarten af ​​den klassiske titel Tomb Raider, hvor vi testede på to detaljeringsniveauer og tre opløsninger. ("Ultimate" er en hårdere træning end "Ultra.")

I den mest krævende Ultimate-indstilling så vi GeForce GTX 970 Amp Omega Edition igen dreje borde på AMDs konkurrerende R9 290. Zotac-kortet havde en stærk kant, endda overgår Radeon R9 290X, som i øjeblikket sælges for omkring $ 400, til alle andre beslutninger end 4K.

Unigine Valley

Næste op var Unigine's Valley benchmark test. Valley, ligesom Unigine's Heaven, er ikke et spil, men en grafisk træning, der er en beskattende foranstaltning af DirectX 11 dygtighed.

Her lykkedes det kun Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition at holde trit lige bag AMDs Radeon R9 290. GTX 980, især MSIs overklokkede version af kortet, var meget mere imponerende.

Sovende hunde

Dernæst rullede vi den meget krævende virkelige verden benchmark test indbygget i titlen Sleeping Dogs…

Radeon R9 290's resultater her var underligt lave ved 1080p. Men Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition formåede at matche Radeon R9 290X med den opløsning, og bedst Radeon R9 290 på 2.560x1.600. AMD-kortet havde en lille kant ved 4K, men ingen af ​​kortene her var kraftige nok til at levere glatte billedhastigheder på dette spil i den opløsning. Du bliver nødt til at ringe tilbage detaljerne lidt for at få en god 4K-ydelse på dette spil.

Bioshock uendelig

Den populære titel Bioshock Infinite er ikke alt for krævende blandt de seneste spil, men det er et populært spil med fantastisk look. I sit indbyggede benchmark-program indstiller vi grafikniveauet til den højeste forudindstillede (Ultra + DDOF)…

Her så Zotacs GeForce GTX 970 Amp Omega Edition sit bedst ud. Det blæste ikke kun den forrige generation af GeForce GTX 770 og GTX 780 referencekort, men også AMDs Radeon R9 290 og R9 290X referencekort. Kun GeForce GTX 980 gjorde det bedre i denne benchmark.

Metro: Sidste lys

Derefter kørte vi benchmark-testen indbygget i det krævende nuværende gen-spil Metro: Last Light. Vi brugte Very High forudindstillingen i hver opløsning…

Her igen så Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition meget godt ud og udrådede R9 290X, selv ved 4K, mens den faldt mellem 1 og 3, 5 frames per sekund (fps) bag aktieversionen af ​​Nvidias GeForce GTX 980.

Hitman: Absolution

Sidste op var Hitman: Absolution. Her vaklede Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition en smule igen…

Her presterede AMDs Radeon R9 290 bedre ved alle opløsninger. Men denne titel favoriserer typisk AMD-kort, ligesom Metro: Last Light favoriserer generelt Nvidia-kort. GeForce GTX 970 klarer sig bedre på nogle spil, og Radeon R9 290 klarer sig bedre på andre. Men i betragtning af GeForce GTX 970's drastisk lavere effektbehov, er det ikke så stor, at det ikke kunne overgå AMD's ældre kort på hver eneste test i hver opløsning.

Overklokering og konklusion

For et overklokkekort havde vi nogle overraskende vanskeligheder ved at skubbe Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition forbi sine out-of-the-box overklokkeindstillinger. Det er ikke det, at kortet ikke kan håndtere det. Det er softwaren.

Ved hjælp af Zotacs egen FireStorm-software nægtede kortet standhaftigt at levere højere billedhastigheder. Vi prøvede at downloade et par forskellige versioner af softwaren, inklusive en foreslået af Zotac-personale. Vi afinstallerede og geninstallerede mere end én gang, prøvede versionen på den inkluderede cd og prøvede en version på webstedet. Men selvom vi kunne se, at kortet varmet op mere i forbindelse med vores justeringsindstillinger, forblev billedhastighedens ydelse den samme eller faktisk gik ned i en ramme eller to.

Så vi skiftede i stedet til MSIs AfterBurner overklokkeværktøj og opnåede endelig bedre, stabile resultater. Vi slog os ned på et kerneur, der blev styrket 217MHz fra indstillingerne uden for boksen, eller 1.319MHz. Vi rampede også RAM op med 54MHz. Med disse indstillinger fik vi en 3DMark Fire Strike-grafikunderscore på 12.622, op fra 11.264. Heaven's 1080p-ydelse steg fra 54fps til 59.8fps, og Valley ved 1080p sprang fra 57.1fps til 61.5fps. Det sætter den overklokkede GeForce GTX 970 Amp Omega Edition-version af GTX 970 mellem 1, 5 og 6 procent bag aktieversionen af ​​GTX 980 i disse tre test

Det er mildest talt imponerende, i betragtning af at dette er et $ 380-kort og GTX 980s anbefalede pris er $ 549. Men som altid er det værd at bemærke, at evnen til at overklokke kan variere fra kort til kort. Vores kolleger hos ExtremeTech kunne f.eks. Opnå højere overklokke med deres gennemgangskort, og de var i stand til at få Zotacs overklokkesoftware til at fungere. Så din oplevelse vil sandsynligvis variere.

Med meget forbedret effektivitet og ydeevne, der ofte er tæt på den meget dyrere GeForce GTX 980, er GTX 970 en fremragende værdi og et godt valg for spillere, der leder efter et kort til at håndtere spil på 1440p og derunder. Det kan også være et godt valg for 4K-spillere, der ønsker at hente to af disse kort til en SLI-opsætning.

Vi er dog mindre begejstrede for nogle aspekter af Zotacs GeForce GTX 970 Amp Omega. Det vil tage ekstra plads i dit system, og selvom det tilføjer nogle dejlige overklokkefunktioner, kunne vi ikke få dem til at arbejde med virksomhedens software. Du kan stadig se og bruge parametrene fra den hardwarebaserede USB-overvågning, men hvis softwaren ikke "tager" indstillingerne, bliver du nødt til at overvåge i FireStorm, mens du bruger anden software til at overklokke. Det gør også overspænding vanskeligere. (Vi kunne ikke øge spændingen ved hjælp af MSIs software.)

I betragtning af den ca. $ 50 prisforskel mellem et lager GTX 970-kort og dette, er det mange købere, der er bedre til at vælge aktieversionen af ​​GTX 970, det være sig fra Zotac eller en anden kortproducent. Eller i det mindste vil de overvåge online fora for at se, om en ny udgivelse af FireStorm udjævner det.

Hvis du ikke er meget interesseret i energieffektivitet, er AMD's Radeon R9 290 også stadig en meget overbevisende mulighed i dette ydeevne - især hvis du har en rummelig kasse eller god køling til at håndtere det kortets højere TDP. Radeon R9 290 er ikke altid så hurtig som GTX 970, men på nogle af vores test er den hurtigere. Som ofte sker efter nye Nvidia-kortlanceringer, falder prisen på AMD's tilbud, og det faldt præcist efter GTX 980- og 970-lanceringerne. Fra denne skrivning fandt vi flere variationer af Radeon R9 290 tilgængelig på Newegg.com for $ 300 eller mindre. Det er 30 $ mindre end lagerversionen af ​​GeForce GTX 970 og $ 80 mindre end den aktuelle pris for Zotacs Amp Omega Edition-model. Plus, mens forbrugsvarerne varer, hvis du vælger et AMD Radeon R9-kort, skal du også modtage firmaets Never Settle: Space Edition-pakke med tre gratis spil (eller DLC), der inkluderer den nye titel: Alien: Isolation. Hvis du planlagde at købe Alien-titlen, gør det AMD-kortet effektivt endnu billigere.

Hvis vi kun købte ydelse og effektivitet, ville vi bestemt vælge en GeForce GTX 970 frem for Radeon R9 290. Men AMD's aktuelle priser kombineret med spiltilbud gør virksomhedens ældre, varmere kort svært at ignorere - især hvis din sag har køle- og strømforsyningsevnen til at rumme dem.

Hvis du imidlertid bygger et nyt system, udgør de penge, du kan spare ved at vælge en lavere strømforsyning og mindre robust afkøling med den mere effektive GTX 970, for det meste kompensere for kortets højere klistermærke. Og til trods for vores bekymringer over FireStorm, er Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega et morderkort, selvom du overhovedet ikke overklokkerer det, da det kommer overklokket lige ud af kassen og endda der skaber et dejligt pris / ydelsesargument mod GTX 980. Hvis FireStorm slår sig ned, kan dette være keystone-værdikortet mellem lager GTX 970 og 980.

Zotac geforce gtx 970 amp omega anmeldelse og vurdering