Indholdsfortegnelse:
- Om vores test
- 3DMark Fire Strike
- Tomb Raider (2013)
- Sovende hunde
- Bioshock uendelig
- Hitman: Absolution
- Far Cry Primal
- Grand Theft Auto V
- Rise of the Tomb Raider
- Hitman (2016)
- Rise of the Tomb Raider (DX12)
- Hitman (2016, DX12)
- Ashes of Singularity (DX12)
- 3DMark (tidsspion)
- Meget kompakt med anstændig 1080p-spilpræstation
Video: ZOTAC GTX 1050 MINI Review (Oktober 2024)
Naturligvis har disse typer kort eksisteret tidligere, med GeForce GTX 750 Ti som det mest bemærkelsesværdige eksempel i de senere år. Mens dette kort var imponerende, da det blev lanceret i begyndelsen af 2014, er det nu vokset længe i siliciumtanden og pakker ikke længere grynt til muskler gennem dagens spil ved høje indstillinger, langt mindre fremtidens mere krævende DirectX 12-titler. GeForce GTX 950 kom efter GeForce 750 Ti, i midten af 2015, men det var et større kort, der krævede et supplerende PCI Express-strømstik, hvilket gjorde det drop-in-kompatibelt med færre eksisterende pc'er. Og det kort blev prissat i $ 150-området, hvilket tog det ud af strid for status "entry level".
Mens nogle GeForce GTX 1050-kort er større og kræver et supplerende strømstik til overklokkeringsformål, som du kan se nedenfor, har Zotac GeForce GTX 1050 Mini ingen strømstikstik. Den får al den juice, den har brug for, fra PCIe x16-spalten, den falder i.
Det første spørgsmål, vi skal undersøge med hensyn til dette kompakte kort, er nøjagtigt, hvor lille det er; er det værdig med sin "Mini" -titel? Zotac GeForce GTX 1050 Mini måler 5, 7 tommer lang, hvilket synes at være ganske kort, så lad os se, hvordan den kan sammenlignes med nogle af sine konkurrenter. Vi kiggede online for at se dimensionerne på en række andre GTX 1050-kort og nogle konkurrerende AMD Radeon RX 460-kort, og Zotac-kortet klokkerer faktisk kortere end de fleste med hensyn til længde. PNY GeForce GTX 1050 er for eksempel 7 tommer lang, skønt EVGA GeForce GTX 1050 også er 5, 7 tommer lang og ligner Zotac-kortets ikke så længe mistede bror, da den har et meget lignende design. På AMD Radeon-fronten var den mindste Radeon RX 460, vi kunne finde, fra MSI (specifikt MSI Radeon RX 460 2G OC). Det målte 6, 8 tommer, eller cirka en tomme længere end Zotac Mini-kortet. Baseret på vores formelle undersøgelse er Zotac-kortet faktisk ganske lille, efterhånden som grafikkort til spil går.
Zotac er dog ikke det eneste firma, der kommer ind på minikortspilet, da vi allerede har gennemgået en meget lille GPU fra MSI, MSI GeForce GTX 1050 2G OC, ved hjælp af den samme chip, så disse to kort kører at være direkte konkurrenter. Disse to GPU'er er også prissat nøjagtigt det samme til $ 109, hvilket indstiller et sammenhængende head-to-head sammenhæng, som ikke har været vidne til siden… ja, siden sidste gang blev to prisbillige GPU'er sammenlignet med hinanden. Vi er også nødt til at overveje kort baseret på AMD Radeon RX 460, da de koster omtrent det samme, og lander i området $ 100 til $ 110.
For så vidt angår Zotac GTX 1050 Mini, er dette kort "lager" i enhver forstand af ordet og afviger ikke fra Nvidias baseline-specifikationer på nogen reel måde. Dets basisur er indstillet til 1.354MHz, og dens boostur er angivet til 1.455MHz. Som vi har bemærket i tidligere anmeldelser af Nvidia 10-serien, er det dog meget sandsynligt, at kortets virkelige verdens boosthastigheder vil overstige disse konservative urhastighedsestimater, så længe Zotacs køler og fan gør deres job som forventet. Zotac GTX 1050 Mini sport 2 GB hukommelse, ligesom andre GTX 1050 og RX 460 kort. For at fordoble denne tildeling til 4 GB, skal du gaffle mellem $ 30 og $ 50 mere til GTX 1050 Ti, et kort, der også normalt er lidt større.
Som nævnt tidligere er Zotac GTX 1050 Mini dobbelt bred med hensyn til dens køler, men portpladen indtager kun en enkelt slotposition. Som et resultat har kortet kun tre videoudgange: en DVI, en HDMI og en DisplayPort.
Zotac sælger også en version af dette kort med GeForce GTX 1060-chip (Zotac GeForce GTX 1060 Mini, som vi også har gennemgået), så hvis du leder efter en VR-kapabel GPU i en lignende (dog lidt større) form faktor, bør du bestemt tjekke den ene i stedet. Bemærk dog, at GTX 1060-versionen kræver et seks-polet PCI Express-strømstik, og bruger lidt mere end dobbelt så meget strøm som dette kort. Så du har muligvis brug for en opgradering af strømforsyningen for at køre det kort i dit eksisterende system.
Zotac GTX 1050 Mini inkluderer en forholdsvis standard to-års garanti (skønt Founders Edition-kort, der sælges af Nvidia, er dækket i tre år), og den leveres sammen med virksomhedens Firestorm-software.
Om vores test
Som vi har nævnt i vores andre nylige kortanmeldelser, er tingene i flux i disse dage, når det kommer til testkort, fordi to nye teknologier, som mange nuværende gen-kort er bygget til, viser sig at være vanskelige at teste i disse tidlige dage.
Den første af disse er DirectX 12 (DX12), som lige nu kommer på scenen. Der er meget få reelle benchmarks for det. Stadig vil DX12 sandsynligvis være det standard grafiske API i fremtiden, og dette kort blev designet til at vare i et par år, hvis ikke længere. Så det er vigtigt at vide, om et kort kan håndtere DX12 godt, før de køber. Vi testede Zotac GeForce GTX 1050 Mini med de nyeste DX12-kapable spil, vi havde til rådighed: Hitman (2016-udgaven), Rise of the Tomb Raider og Ashes of the Singularity samt Futuremarks 3DMark DX12 benchmark, Time Spy. Vi testede også en masse spil ved hjælp af DirectX 11, fordi denne API stadig vil være i vidt brug i mindst et år og sandsynligvis meget længere.
Den anden vinkel er støtte fra virtual reality (VR) eller mangel herpå. VR får mange presse- og forbrugerspilinteresser i disse dage, men GTX 1050 er ikke kraftig nok til at opnå en acceptabel vurdering af de kræfter, der er hos Oculus eller HTC. Så hvis VR er dit mål, ønsker du at gå op til Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480.
Og så videre til benchmarks. Da dette specifikke Zotac GeForce GTX 1050 Mini-kort koster $ 109, sammenligner vi det med den lignende prissatte og specificerede MSI GTX 1050 2G OC samt $ 99 til $ 110 AMD Radeon RX 460. Det vil være ret interessant se, hvordan disse kort stemmer overens. (Vi testede en PowerColor-version af RX 460, Red Dragon Radeon RX 460, som solgte for $ 99 på dette tidspunkt, ned fra $ 109, da vi gennemgik den.) Vi holder også øje med, hvordan GTX 1050-kortene sammenlign med deres mere kraftfulde GTX 1050 Ti-modstykker såvel som andre kort i under $ 200-området.
Alle de nyere generationskort, som vi har testet i $ 100 til $ 200-serien, er også føjet til benchmark-diagrammerne nedenfor, med et par højere end-kort, som GeForce GTX 1060 og Radeon RX 480, kastet i for en god ordens skyld. Vi faldt også i kortkortet AMD Radeon R9 Nano for en idé om, hvilken slags ydelse du kan få på et meget kompakt kort, hvis penge ikke er noget objekt. (Ved denne skrivning var det cirka fire gange prisen på en typisk GTX 1050!)
3DMark Fire Strike
Vi startede vores test med Futuremarks 2013-version af 3DMark, specifikt suiten Fire Strike-subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet til at måle den samlede spilpræstation.
I dette syntetiske benchmark kan vi se, at de to GTX 1050-kort fra Zotac og MSI er ekstremt tæt på hinanden, hvilket ikke er en overraskelse. MSI-kortet er en hurtigere smidge, men de to er tæt nok til at være inden for margenen for testfejl, i det væsentlige. Teknologimarsjen er dog tydelig at se, da de små GTX 1050 GPU'er stort set er bundet i ydelse med den meget større GTX 950 fra den forrige generation.
Tomb Raider (2013)
Lad os starte med nogle ældre spil. Her fyrede vi op på 2013-genstarten af den klassiske titel Tomb Raider, hvor vi testede med den forudindstillede ultimative detalje og tre opløsninger.
Begge GTX 1050-kort var i stand til at opnå en meget respektabel 58fps på dette krævende spil i 1080p-opløsning, hvilket gjorde dem begge til fremragende valg til 1080p-spil med ældre titler. RX 460 var dog ikke i stand til at konkurrere og leverede en anstændig, men ikke konkurrencedygtig 40fps.
Sovende hunde
Derefter rullede vi den meget krævende virkelige verden benchmark test indbygget i titlen Sleeping Dogs.
På trods af GTX 1050s marketingsprog om, at det er fantastisk til 60fps-spil, er det ikke tilfældet for hvert spil, som vi ser med Sleeping Dogs. Begge GTX 1050 var kun i stand til at nå 46 fps, hvilket bestemt er afspileligt, men ikke så hurtigt som vi gerne ville se. Stadig er det et pokker, der er meget bedre end hvad RX 460 var i stand til. Det var kun i stand til at levere 28 fps, hvilket er grænseoverskridende ikke kan spilles. Begge GTX 1050-kort var også hurtigere end den forrige generation af GTX 950 her, og trak sig lige med GTX 960.
Bioshock uendelig
Den populære titel Bioshock Infinite er ikke alt for krævende, men den er en populær med stellar godt look. I sit indbyggede benchmark-program indstiller vi grafikniveauet til den højeste forudindstillede (Ultra + DDOF)…
I Bioshock presterede GTX 1050 Ti ikke meget bedre end GTX 1050, hvilket virkelig styrker de mindre kortes værdiproposition. Begge GTX 1050-kort var i stand til at bruse langs med 73 fps eller 74fps i 1080p-opløsning, hvilket giver en fremragende spiloplevelse. Det var også lidt hurtigere end hvad GTX 950 var i stand til. Den relativt outgunned RX 460 haltede med ved 52 fps.
Hitman: Absolution
Næste op var Hitman: Absolution, som er et aldrende spil, men stadig ret hårdt på et videokort.
Vi kører denne test med 8x MSAA aktiveret, hvilket gør tingene ekstra hårde. Begge GTX 1050-kort landede inden for en ramme pr. Sekund af hinanden på 1080p, så der er ikke meget at rapportere om med hensyn til denne rivalisering. Endnu en gang kunne GTX 1050 Ti-versionen af dette kort ikke retfærdiggøre sin højere pris og køre kun et par billeder i sekundet samlet set. Utroligt nok var den omtrent $ 50-pricier Radeon RX 470 blot et par billeder i sekundet hurtigere end 1050-kortene. Det er klart, at GTX 1050 bor i et temmelig sødt sted med hensyn til ydelse og pris.
Far Cry Primal
Derefter flyttede vi til et nyere spil, der blev frigivet i 2016. Ubisofts seneste åbne verdens første-person jagtspil er en af de mest krævende titler, vi bruger, takket være det frodige løv, detaljerede skygger og ellers utrolige miljøer.
Endnu en gang ser vi GTX 1050-kortene bare danse på kanten af 60 fps, hvilket er enestående i betragtning af det faktum, at dette er et meget nyt spil, der er fyldt med den nyeste teknologi. Begge kort leverede en spiloplevelse her så glat som soft-serve-is. GTX 1060 kom tæt på tredobbelt cifret ydelse i denne titel på 1080p, men igen er det kort dobbelt så meget som prisen.
Grand Theft Auto V
En af de mest populære spilfranchiser på planeten, Grand Theft Auto behøver ingen introduktion. Version V tog meget længere tid end mange forventede at lande på pc'en. Men da det endelig gjorde det, i begyndelsen af 2015, bragte det en række grafiske forbedringer og finjusterende visuelle indstillinger, der skubbede spillet langt ud over dets konsolrødder.
Bemærk, at nogle af kortene nedenfor ikke har søjler; de ville ikke køre GTA V ved vores testindstillinger. Det er en underlig oplevelse af dette spil: Det vil automatisk afvise indstillinger, hvis spillet opfatter det ikke vil køre acceptabelt ved en given blanding af opløsnings- og detaljeindstillinger.
Dette er et andet spil, der virkelig får GTX 1050 Ti til at virke marginalt, da det samlet set var omkring 2 fps hurtigere end GTX 1050-kortene, som koster omkring $ 30 mindre. Begge GTX 1050-kort kørte med meget gode billedhastigheder også i denne test og overgåede 60 fps.
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft rejser sig igen i begyndelsen af 2016-iterationen af Square Enix 'langvarige action-franchise. Når vores helt arbejder for at udfolde et eldgammelt mysterium (og afsløre hemmeligheden bag udødelighed) forud for den gamle og dødbringende treenighedsorden, trapper hun gennem en række detaljerede, atmosfæriske miljøer, fra tørre graver til den friste Siberiske ørken. Et dynamisk vejrsystem og kompleksiteten i Laras vindhårede hår tilføjer spilets visuelle kompleksitet.
På dette tidspunkt er der ikke flere overraskelser i vente, da begge GTX 1050-kort udførte det samme, og igen bare et par fps genert for, hvad GTX 1050 Ti var i stand til at opnå. Dette er i øjeblikket et veletableret mønster, der får os til at stille spørgsmålstegn ved, hvad punktet med GTX 1050 Ti faktisk er på det nuværende prisniveau. Også overraskende var det faktum, at Radeon RX 460 halterede mere end 10 fps bag GTX 1050-konkurrencen, igen.
Hitman (2016)
Det nyeste spil i Hitman-franchisen finder, at Agent 47 vender et nyt blad ud og indleder en rejse med selvopdagelse som lærer på en skole for dårligt stillede børn. Bare sjov, selvfølgelig; han dræber masser af mennesker i denne, ligesom resten. Det tilbyder dog fantastisk grafik i både DX11 og DX12 sorter. Vi tackle førstnævnte (DX11) først.
Denne titel ser stærkt ud til at favorisere AMD, da Radeon RX 460 nipper i hælene på GTX 1050-kortene, mere eller mindre for første gang, og overraskende nok var GTX 1050 Ti meget hurtigere end sine GTX 1050-søskende. Disse resultater er en stor ændring fra det, vi har set i andre test, hvilket får det til at virke som om denne Hitman-test er en outlier. Et andet eksempel på det: GTX 1050 Ti var lige så hurtig som RX 480 ved 1080p, på trods af at AMD-kortet koster omkring $ 70 mere. For hvad det er værd, var begge GTX 1050-kort i stand til at levere over 60 fps her, hvis bare næppe.
Det er svært at få nogen bundsolid følelse af DirectX 12-ydeevne på dette tidspunkt. Da vi skrev dette i begyndelsen af 2017, var der kun en håndfuld større titler tilgængelige med DirectX 12-support. Og med at køre disse spil så vi anekdotisk ikke nogen grafiske forskelle mellem titlerne, der kører på DX11 versus DX12-indstillinger. I nogle tilfælde tilbød titler, der kørte under DX12 ydelsesgevinster, men andre steder så vi mindre ydeevne.
Med andre ord må du ikke drage nogen sæt-i-sten-konklusioner fra DX12-resultaterne nedenfor. DirectX 12 er stadig i sine tidlige stadier, og de udviklere, der har implementeret det, har endnu ikke glattet over revnerne. Vi bliver nødt til at vente nogle måneder med at sige med sikkerhed, hvor meget af en fordel DX12 tilbyder, og om det svinger ting til fordel for AMD eller Nvidia på nogen substantiel måde. Fordi dette er et nyt kort og DX12 er en avanceret teknologi, er det stadig værd at tage et kig på, hvad GTX 1050 og dens konkurrence kan gøre med Microsofts nyeste spil-API i dag. (Spolier: AMD RX 460's historie bliver bedre her.)
Rise of the Tomb Raider (DX12)
Denne efterfølger til 2013's Tomb Raider var en af de første AAA-titler, der tilbyder DirectX 12-support. Vi brugte den forudindstillede mærket Medium til test.
RX 460 lukkede seriøst afstanden for GTX 1050-kortene i denne test, men var stadig en mærkbar mængde langsommere. Begge GTX 1050-kort kørte dette spil ved hjælp af DX12 på en respektabel 52fps eller 53fps, mens GTX 1050 Ti endelig beviste sin værdi ved at ramme 59fps.
Hitman (2016, DX12)
Den nyeste Hitman-titel tilbyder også en DX12-grafikindstilling i sit benchmark, der ligesom Rise of the Tomb Raider så identisk ud med vores øjne for DX11-versionen. Vi brugte indstillingen Medium her.
Denne test viste også varierende resultater, der ikke geler med tidligere spil, hvilket får os til at tro, at der stadig er nogle kinks at træne med hensyn til DX12-implementering her. Radeon RX 460 fungerede meget godt og ringede tæt på GTX 1050-kortene på 1080p. Hvad der er overraskende er, at GTX 1050 Ti opnåede en næsten umulig at tro 30fps fordel over GTX 1050-kortene, som den næppe overgik i så mange tidligere test. Dette resultat kan godt være en anomali, men i det mindste så vi begge GTX 1050-kort køre ganske tæt på hinanden, hvilket er i tråd med hvad vi ville forvente.
Ashes of Singularity (DX12)
Strategititlen Ashes of the Singularity var blandt de første til at tilbyde DirectX 12 support, selv når den stadig var i beta.
Resultaterne af dette benchmark viser, at tingene er vendt tilbage til det normale noget, hvilket er underligt, da dette er et af de benchmarks, der oftest giver os outlier-tal. Vi ser begge GTX 1050-kort fungere på lignende måde igen, og GTX 1050 Ti var ikke i stand til at distancere sig fra disse kort denne gang og kørte bare en håndfuld rammer i sekundet hurtigere end GTX 1050-kortene. RX 460 gjorde også en stærk visning, men den kunne stadig ikke fange GTX 1050-kortene.
3DMark (tidsspion)
Vi har endnu ikke testet alle kortene, som vi skitserer her på 3DMark Time Spy-benchmark; det er en test fra Futuremark-pakken, der først relativt for nylig blev afsluttet. Men vi kørte det på Zotac GTX 1050-kortet, som vi gennemgår her, samt MSI GTX 1050 Ti 4G og PowerColor's Red Dragon Radeon RX 460.
Disse resultater er interessante, idet PowerColor Red Dragon RX 460 hænger bag Zotac GeForce GTX 1050 Mini, på trods af at AMD-kortet gjorde det bedre på vores virkelige DirectX 12-benchmarks end andre steder. Og MSI GTX 1050 Ti har omkring 23 procent kant på Zotac GTX 1050 Mini i Graphics Subscore, hvilket er mellem resultaterne, vi så i vores DirectX 12 Hitman og Ashes fra Singularity-testene.
Dette gentager mere eller mindre, hvad vi har sagt hele tiden: DirectX 12 er bare ikke moden nok til at få en solid fornemmelse af, hvor tingene står. I bred forstand ser det ud til, at AMDs nyeste kort får et mere boost fra tilgængelige DirectX 12-titler end Nvidias konkurrerende kort gør. Men Nvidia-kortene har en tendens til at gøre det bedre generelt, især med DirectX 11-titler.
Meget kompakt med anstændig 1080p-spilpræstation
Zotac GeForce GTX 1050 Mini er et kort, der ikke byder på nogen overraskelser, hvis du ved, hvad du kan forvente af en GTX 1050. Men den leverer bestemt på sit løfte om meget kompetent 1080p-spilpræstation i en ekstremt lille formfaktor.
Kortet kræver ingen ekstra strømstik, hvilket trækker alt det behov fra PCI Express x16 slot. Så det kan tilsluttes til mange eksisterende maskiner, der i øjeblikket gør brug af integreret grafik eller et ældre, svagere dedikeret grafikkort. Det gør denne Zotac tilbyder en fremragende opgraderingsmulighed til et ton ældre desktops, der har været dårligt udstyret på spillefronten i årevis.
Plus, til $ 109, er Zotac-kortet prissat på linje med konkurrerende tilbud som MSI GTX 1050 2G OC. Dette giver mening, da disse to kort er næsten identiske med hensyn til ydeevne, men med MSI-kortet er det cirka en tomme længere. Det gør også Zotac-kortet bedre (bogstaveligt talt) for folk med SFF-bygger - det betyder, at du endelig kan opgradere din GPU til en, der ikke kun passer i dit tilfælde, men også vil levere ekstremt godt 1080p-spil.
Når det er sagt, hvis dit nuværende skrivebord bor i en smal kasse, der kun kan rumme kort i højde, skal du stadig kigge andre steder, da dette kort bruger en standardhøjde og plade i fuld højde, som ikke passer ind i sådan systemer. Hvis det er det, du har at gøre med, har du snart også muligheder på denne front. Gigabyte annoncerede for nylig halvhøjde eller "lav profil" versioner af både GeForce GTX 1050 og GeForce GTX 1050 Ti. Så glat 1080p-spil skulle nu være en relativt let (og ret billig) opgraderingsmulighed for stort set alle med et skrivebord udstyret med en PCI Express x16-slot (og en CPU og RAM, der kan holde trit). Det er gode nyheder, fordi GeForce GTX 750 Ti, som har været gå-til-lavprofil-kortindstillingen i disse situationer i et par år nu, virkelig ikke kan levere varerne med dagens mest krævende spil i høje indstillinger. GTX 1050 er et meget bedre valg for dem, der ønsker, at deres spil skal se så godt ud som muligt på 1080p.
Generelt er Zotac GeForce GTX Mini en meget solid konkurrent i GPU-afdelingens startniveau. Den er lille, fungerer som forventet og tilbyder meget gode spilresultater ved 1080p uden at koste meget mere end $ 100. Vi kan faktisk ikke anbefale Zotac-kortet utvetydigt over MSI GTX 1050 2G OC, som vi også testede, da de to presterede stort set det samme (og også var de samme, da vi skrev dette). Så vip en mønt, hvis du skal. Men hvis du opgraderer eller bygger en pc i et meget stramt kabinet og er bekymret for, at den ekstra tomme på MSI-kortet kan forårsage godkendelsesproblemer, kan du hvile let, når du kender Zotac GeForce GTX 1050 Mini, der har din trange sags spilmål dækket.