Hjem Anmeldelser Wolfenstein: youngblood (til pc) gennemgang og vurdering

Wolfenstein: youngblood (til pc) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Wolfenstein: Youngblood - Open World Free Roam Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)

Video: Wolfenstein: Youngblood - Open World Free Roam Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Anonim

Wolfenstein: Youngblood er en grundlæggende gennemsnitlig førstepersonsskytte. Gunplay er din standard point-and-shoot-affære, med nogle rudimentære bonusevner og frynsegoder, der smides ind for at krydre løb og pistol. Faktisk er Youngblood positivt intetsigende sammenlignet med Bethesdas for nylig udgivne Rage 2. Disse spil blev ganske vist oprettet af helt forskellige udviklere, men i et spil om at sprænge nazister håbede jeg at kunne faktisk sprænge dem væk. Hvis du spiller Youngblood med en ven i den nye co-op-tilstand, er spillet ret sjovt, men det har mindre at gøre med handlingen og mere at gøre med hvem du spiller med. Som en helhed er denne Wolfenstein-inkarnation en fejlagtig fejl. Youngblood er ikke helt dårlig, men det er temmelig undervejr i forhold til tidligere titler og andre skydespil nu.

Youngblood giver dig vanvittig nazi-superteknologi, inklusive højdrevne kanoner og styrkeforstærkende magt rustning, mod et alternativ fra 1980'erne. Alligevel er gameplayet overraskende tandløs; pistoler er svage, stealth er tankeløst, og begge lider af et stumt nivelleringssystem, der afskrækker dig fra at udforske og påtage dig hårdere fjender. Rage 2 havde kraftige skydevåben, en massiv liste over specielle angreb og bevægelsesteknikker og ragdoll-effekter så over-the-top, at du bogstaveligt talt kunne sprøjte dit mål mod vægge og lofter.

Nye børn på blokken

Soph og Jess Blazkowicz er dine tvillingepiger, der bor i et befriet Amerika efter begivenhederne i de forrige Wolfenstein-spil. Serien hovedperson, og tvillingernes far, BJ er forsvundet, og pigerne påtager sig at kapre en flyvning til Paris, stjæle en eksperimentel magt rustning og finde deres manglende pop - på trods af at de kun nogensinde har skudt kaniner og slået en stansning taske til det meste af deres teenage liv. Ikke desto mindre viser tvillingerne sig at være ret dygtige i kamp og kan sparke fascistisk røv næsten så godt som deres far kunne flere årtier før dem. Næsten.

Jeg kunne godt lide, at Soph og Jess er akavede, slangespydende rare mænd fra 1980'erne - i starten. Så indså jeg, at det var omfanget af deres karakterisering. Handlingen blev hurtigt kedelig og blev rasende, efterhånden som spillet fortsatte. Værre er, at der ikke er nogen interessante karakterer, der findes i Youngblood, undtagen måske skurke. Karakterer er intetsigende og dæmpede, og der er en tydelig mangel på personlighed inden for rollebesætningen, hvilket er langt fra de understøttende figurer i de forrige Wolfenstein-spil. Indrømmet, Youngblood er kun $ 29.99, så jeg formoder, at det er lettere at overse manglen på en stram fortælling, da spillet fokuserer på action og co-op-spil.

Vintage 1980'ernes fascisme

Youngblood finder sted i 1980'erne og har masser af finurlige årti-centreret blomstrer til at jorde dig i sin sci-fi, nazi-inficerede alternative virkelighed. Plakater og musik har et tydeligt udseende og præg fra 1980'erne, og spillet er fyldt med klassiske samleobjekter, ligesom musikkassetter, disketter og VHS-bånd - ud over nazistiske mænd som tyske supervåben og præget sølv. Miljøet er spillets stærkeste aktiv, der indeholder 1980'ers billeder med nazi-ikonografi til stor effekt.

Spillet er også halvåben verden, så du kan løbe omkring et dusin eller så hubforbundne områder i et besat Paris for at søge efter penge og våbencacher eller udføre valgfri missioner. Der er også en let grad af backtracking, så du kan vende tilbage til tidligere zoner med nyt våben for at få adgang til hemmeligheder og nye områder.

Visuelt er Youngblood gentagende, da der er et overforbrug af beton- og stålblokader, bunkere og krigsherjede, højmurede bygader. Dette giver denne Wolfenstein et dæmpet udseende end de tidligere spil. Som en helhed er at udforske zoner underholdende og en pæn tilføjelse til Wolfenstein-formlen, som jeg gerne vil se bevaret og forbedret i fremtidige serieindgange.

Hvorfor forbedres? Nå, udviklere Arcane Studios og MachineGames introducerer ejendommelig mekanik, der er designet til at forbedre gameplayet, men mange af tilføjelserne begrænser, hvordan du spiller. Langt den største lovovertræder er Youngbloods nivelleringssystem. Jeg bemærkede ikke, at spillet endda havde et nivelleringssystem, før efter tutorial-mission: Der er meddelelsesmeddelelser, der siger, at du har planlagt dig og tjent nye frynsegoder lige fra modregningen, men i all ærlighed antog jeg, at jeg tjente -spil præstationer og betalte dem intet.

Når jeg kom til selve byen, hvor du tilbringer størstedelen af ​​spillet, indså jeg, at der var et overraskende restriktivt nivelleringssystem på plads for at holde dig på en fast sti. Youngblood er pseudo åben verden, hvilket giver dig en grad af frihed til at udforske og komme videre. Problemet er imidlertid, at områder på højere niveau er frustrerende vanskelige at tackle, når du er på et lavere niveau, så du kan ikke gøre meget, før du opfylder niveaukravet. Det hjælper bestemt ikke, at nogle af Youngbloods hårdere fjender er kuglesvampe, der er meget trætte at dræbe, selvom du er på det passende niveau. Så selvom du i teorien frit kan udforske, er oddset, at du ikke kommer meget langt.

Skulle du i din uendelige visdom beslutte at presse på og forsøge disse hårdere områder, skaleres skud på skuddet ned, mens fjenderne skalerer op for at blive stærkere. For at gøre tingene værre, er der ingen reel belønning for at påtage sig hårdere fjender. Spil som Borderlands, Fallout, Destiny og lignende belønner dig alle med tyvegods at berge og udnytte, hvilket gør hårdere drab umagen værd. Ikke så i Youngblood; det eneste virkelige formål med niveaumekanikken er at blokere for dine fremskridt og jernbane dig til hvor missionen vil have dig til at gå. Det er mildt sagt frustrerende, og selvom jeg kan forstå tankeprocessen bag at begrænse dig og få tvillingerne til at forbedre og få erfaring gennem hele historien, betyder det i praksis, at du er nødt til at spilde tid på at dræbe trusler fra nazistiske soldater, indtil du har tjent den vilkårlige mængde erfaring, der kræves for ikke at blive klemt som en fejl i den næste zone.

Store kanoner og puny skud

Udjævningssystemet påvirker også skudspil negativt. Tidligere Wolfenstein-spil havde ikke et nivelleringssystem på plads, så hver pistol eller dobbeltudviklende kombinationsbokse, du fandt, følte sig kraftig lige fra offset. Opgraderinger og nye våben giver dig mulighed for at dræbe endnu hurtigere, hvilket giver spillene en god følelse af energi og bevægelse, hver gang handlingen sparkes ind. Youngblood skubber nivellering og opgradering til forkant, så de våben, du får, er alle et touch underpowered, indtil du hælder penge i opgradering af dem.

Når du imidlertid får de ressourcer og niveauer, der er nødvendige for at opgradere dine våben, bliver dine fjender også stærkere, så du aldrig føler dig for stærk på trods af alle dine investeringer. De fleste våben mangler simpelthen slag, så fjender dør med en slab snuble snarere end det eksplosive muldespark, jeg havde håbet på. Dødsfald er voldelige og dyrebare for at være sikre, og du kan lette de nazistiske antagonister let, men jeg håbede virkelig på skudspil med mere indflydelse.

Stealth borkes også på grund af spillets åbne natur. Det er meget vanskeligt - og i nogle tilfælde helt umuligt - at stealth omkring fjender og tage dem ud tavs, som du kunne i tidligere spil. Snarere end at designe interessante scriptede møder for at udfordre din snigende dygtighed, giver devsne dig en tildækning frynsegods lige i starten af ​​spillet, som du kan bruge til at løbe op til enhver nazist og give ham virksomheden via en spændende shiv gennem jugularen. Hvem har trods alt brug for tankevækkende scenarier, når du bare kan kopiere og indsætte en flok fjender i en gade eller et rum, tilbyde en usynlighed frynsegoder og kalde det stealth? Det føles tankeløst, som om udviklingsholdet ville presse stealth ind i spillet på grund af de foregående spil, men kunne ikke helt finde ud af det på grund af det åbne arealdesign, genbefolke fjender og co-op gameplay. Det har nogle anvendelser, men mekanikeren kunne have været skåret, og jeg ville ikke have bemærket, at den manglede.

Jo flere jo bedre

Jeg formoder, at mange af Youngbloods problemer stammer fra at afbalancere det samarbejdsvillige gameplay, der gennemsyrer hele spillet. Du spiller som en af ​​to søstre, og uanset hvilken du starter med, er din søster en altid tilstedeværende ledsager, der kæmper sammen med dig gennem hele spillet. Youngblood har en drop-in multiplayer-tilstand, der lader spillere hoppe ind i dit spil og hjælpe dig, men du kan også oprette dine egne spil for at invitere venner eller lege med en AI-partner, hvis du ikke føler dig særlig social. Onlinetilslutningsmuligheden er for det meste anstændigt, skønt ulige efterhåndsspidser sommetider dukker op, hvilket resulterer i en smule bevægelse og forsinkede eller direkte annullerede skud. Co-op er dog brugbar, og når du spiller med venner, kan det være ret sjovt.

Dog blæser Youngblood ikke helt co-op-gameplay. Holdspelet fungerer, ja, men det kan også være påtrængende. Alt for ofte kræves det, at du og din partner åbner specielle kister, afbrydere eller døre sammen, hvilket er særligt irriterende, når din partner har et dårligt tilfælde af vandrende. selv AI er skyldig i dette. Stealth-situationer er generelt upraktiske i co-op, og selvom AI-partneren ikke engagerer sig, før hun bliver opdaget, står hun ofte rundt i lige syn, indtil du bliver bemærket, hvilket bryder nedsænkningen.

PC-oplevelse

Youngblood kræver, at din spil-pc har mindst en AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 eller Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU, 8 GB RAM, 40 GB lagerplads og en Nvidia GeForce GTX 770 eller AMD ækvivalent GPU for at imødekomme minimum specifikationer. For optimal ydelse skal du have en computer med mindst en AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X eller Intel Core i7-4770 CPU, 16 GB RAM og en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD ækvivalent GPU. Jeg fik nogle solide ydeevne ud af min Nvidia GTX 970-rig, med billedhastigheder, der overstiger 60 billeder pr.

Som et Steam-spil understøtter Wolfenstein: Youngblood Steam Achievements og Steam Cloud. Spillet indeholder også den kontroversielle Denuvo Anti-manipulation DRM.

Rødhårede stedbarn

Wolfenstein: Youngblood er et anstændigt spil, der spreder sig for tyndt, hvilket hindrer sig selv i næsten alle aspekter af dets spil med underlige beslutninger, der forringer, snarere end hæver. Historien er svag, men fordi Youngblood er et samarbejdsspil, er historien alligevel ikke i fokus. Kanplayet er godt, men det vilkårlige nivelleringssystem gør, at du føler dig underpowered alt for ofte. Stealth er lettere at komme ind på, men det er også langt mindre nyttigt og praktisk. Youngblood rejser over sig selv med hvert skridt, det tager, og det resulterende spil er noget middelmådigt, når det kunne have været fantastisk med lidt mere fremsyn og planlægning.

For mere dybdegående PC-spilanmeldelser, kan du besøge vores Steam Curator-side, hvor du finder næsten 200 anmeldelser og mere end et dusin genre-baserede lister.

Wolfenstein: youngblood (til pc) gennemgang og vurdering